まず結論
セジュアニの
勝率だけで
- 強さの
中心は グレイシャルプリズン (R)。 遠くの 相手1人を 凍らせて スタンさせられます。 トップに いながら、 集団戦の 始まりを 自分で 作れます - 勝ち方は
「レーンで 硬く 育ち、 R で 味方の 仕掛けを 作る」。 レーンで 相手を 倒すより、 負けずに ファームして、 集団戦で 働く 形です - ビルドは
タンクで 3つ。
心の鋼、
終わりなき絶望、
ソーンメイルの順が 一番 多い 形です
セジュアニ
なぜトップで戦えるのか
W でウェーブを取りながら、近接の相手と殴り合える
トップの
- 極北の
激憤 (パッシブ): 戦っていない 時間が 続くと 「氷結の 鎧」が 付き、 物理防御と 魔法防御が 上がって、 スロウを 受けなくなります。 自分が スタンさせた 相手を 攻撃すると、 氷が 砕けて 大きな 魔法ダ メージが 入ります - 猪突凍進
(Q): 突進して、 当たった 敵を 打ち上げます。 敵の チャンピオンに 当たると、 そこで 止まります - 氷河の
怒り (W): メイスを 2回振ります。 どちらの 攻撃でも、 相手に 「永久凍土」の スタックが 付きます - 永久凍土
(E): スタックが 4つたまった 相手を スタンさせます - グレイシャルプリズン
(R): ボーラを 投げ、 最初に 当たった 敵チャンピオンを スタンさせます。 遠くまで 飛んだ 時ほど、 スタンが 長くなります。 その あとに 氷の 嵐が 起き、 周りの 敵も 遅くなります
W を
不死者の握撃で、長いレーンほど硬くなる
不死者の
1つ目の
心の
トップから R で集団戦を始められる
ジャングルの
苦手なところもはっきりしている
- レーンで
相手を 倒す力は 弱い。 ダメージは タンクの 分しか 出ません。 相手の トップに 押し込まれると、 タワーの 下で ファームするだけの 時間が 長くなります - E の
スタンは、 W を 2回当てないと 使えない。 W を 空振りすると、 殴り合いの 有利が なくなります - 長く
殴り合うのが 得意な ファイター (モルデカイザー、 イラオイ)や、 もっと 硬い タンク (シェン)には、 殴り合いで 勝てません
ビルド(パッチ26.21)
基本:不死者の握撃の心の鋼型(一番使われている形)
トップの
不滅メイン












魔道サブ









ステータスのかけら
打ちこわしは、タワーへの 3回目の 通常攻撃に 大きな 追加ダメージが 入ります。 レーンで 相手を 下がらせた 時に、 タワーを 早く 削れます
息継ぎは、相手の チャンピオンから ダメージを 受けると、 減った 体力の 一部を 少し ずつ回復します。 削られても、 レーンに 残りやすくなります
超成長は、近くで ミニオンが 倒れる たびに 最大体力が 少しずつ 増えます - サブの
魔道の
マナフローバンドで、W を 何度も 使う マナを 補います
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | 心の | 体力が |
| 2つ目 | 終わりなき絶望 | 物理防御と |
| 3つ目 | ソーンメイル | 通常攻撃を |
| 靴 | プレート スチールキャップ | 6割ほどの マーキュリー ブーツ |
1つ目を
黄昏と
4つ
- 相手に
魔法ダ メージが 多い :
ケイニック ルーケルン - 相手に
通常攻撃で 戦う 人が 多い :
ランデュイン オーメン、
フローズン ハート - 物理と
魔法の 両方が 来る :
変幻自在のジャック=ショー
最初の
ドラン リングか
ドラン シールドと
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: テレポート+イグナイトが
半分、フラッシュ+イグナイトが 4分の 1です。 フラッシュ+イグナイトの ほうが 勝率は 高く 出ています (エメラルド以上で 53.1%と 50.5%)。 R を 確実に 当てに 行きたいなら、 フラッシュを 持ちます - スキル: W → Q → E の
順に 最大まで 上げるのが 9割です。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず 取ります - 1レベルは
W。 ウェーブの 処理と、 相手への 削りに 使います - E は
1レベルだけ 取って おけば、 スタンと して 使えます。 上げるのは 最後です
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):W でスタックをためて、短く殴り合う
- 序盤は、
W で ウェーブを 処理しながら、 相手が 近くに いる 時に W を 当てます。 W を 2回当てたら、 E で スタンさせて 殴ります - 長い
殴り合いは 避けます。 スタンを 入れて、 パッシブと 握撃の ダメージを 当てたら、 一度 下がります。 短いやり取りを 何度も 繰り返すのが、 トップの セジュアニの 戦い方です - 相手の
ジャングラーが 来たら、 Q の 突進で 逃げ道を 作ります。 打ち上げで 相手を 止めてから 下がれます
中盤(レベル6〜):R を持って、味方の戦いに加わる
- 6レベルからは、
R で 相手を 止められます。 テレポートを 持っているなら、 ボットや ドラゴンの 戦いに テレポートで 加わり、 R で 相手の ADCか メイジを 止めます - R は、
遠くまで 飛ばした ほうが スタンが 長くなります。 近い 相手に 投げるより、 少し 離れた 相手の 後衛を 狙います - トップの
ウェーブは、 W で 押してから 動きます。 押さずに 動くと、 相手の トップに タワーを 削られます
後半:集団戦を R で始める
- 集団戦では、
味方の 前に 立ちます。 R で 相手の 1人を 止め、 そこに Q で 突っ込んで 周りも 打ち上げます - 味方の
近接の チャンピオンの 通常攻撃でも、 永久凍土の スタックが たまります。 味方の ファイターと 一緒に 殴れば、 E の スタンを 何度も 使えます - 相手の
仕掛けを 待つ時は、 R を 相手の 飛び込ん できた 人に 合わせます。 飛び込んだ 人を 止めれば、 味方が 倒し返せます
得意な相手と苦手な相手
相手ごとの
得意な相手
ジェイス(セジュアニの勝率57.0%、 約410試合)
パンテオン(56.4%、約330試合)、
ボリベア(54.1%、約490試合) - 共通点は、序盤に
強く、 短い 時間で 相手を 倒し切りたい トップである ことです。 セジュアニは 硬く、 パッシブの 氷結の 鎧で 防御も 上がるので、 序盤の 攻めを 耐え切れます。 後半に なる ほど、 セジュアニの ほうが 硬くなります
苦手な相手
モルデカイザー(セジュアニの勝率42.1%、 約620試合)
イラオイ(42.2%、約330試合)、
シェン(44.2%、約300試合) - モルデカイザーと
イラオイは、 長い 殴り合いで 体力を 大きく 削る ファイターです。 セジュアニが いくら硬くなっても、 殴り合いでは 勝てません。 シェンは セジュアニより 硬く、 レーンでは お互いに 倒せないまま、 R で ほかの レーンへ 先に 動かれます。 この 相手の 時は、 殴り合わずに ファームし、 R と テレポートで ほかの レーンを 助ける ことを 優先します
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方に
集団戦を 始める 役が いない 試合。 味方の ジャングラーや サポートが 回復や 盾の 役なら、 トップの セジュアニの R が 仕掛けの 役に なります。 味方に 近接の ファイターが いると、 E の スタンも 使いやすくなります - 向いていない: 味方の
トップ以外に 前衛が いない 試合で、 相手の トップが 長い 殴り合いの 得意な ファイターの 時。 レーンで 押し込まれ、 集団戦で 前に 立つだけで 終わります - 勝ちを
優先したい 日は、 トップの 普通の タンクの ほうが 安定します。 トップの セジュアニは、 R で 集団戦を 始める 楽しさを 味わいたい 日の 1枚です
ほかのオフメタ
トップの
黄昏と










