まず結論
セジュアニの
ただし、
至点の
- 強さの
中心は 足止めの 多さ。 猪突凍進 (Q)の 打ち上げ、 氷河の 怒り (W)の スロウ、 永久凍土 (E)の スタン、 グレイシャルプリズン (R)の スタンと、 4つの スキル全部で 相手を 止められます - 勝ち方は
「止める たびに 味方が 回復して、 そのまま 追いかける」。 至点の ソリと ルーンの 効果で、 足止めを 入れる たびに 味方の 体力と 移動速度が 増えます - ビルドは
3つ。 至点の ソリ、
ジーク コンバージェンス、
バンドルパイプの順です
セジュアニ
なぜサポートで戦えるのか
4つのスキルが全部足止めになる
サポートの
- 猪突凍進
(Q): 相手に 突進して 打ち上げます。 相手の チャンピオンに 当たると、 そこで 突進が 止まります - 氷河の
怒り (W): メイスを 2回振って、 ダメージと スロウを 与え、 「凍傷」の スタックを 付けます - 永久凍土
(E): 凍傷の スタックが 最大に なった 相手を 凍らせて、 スタンさせます - グレイシャルプリズン
(R): ボーラを 投げて、 最初に 当たった 相手を 凍らせて スタンさせ、 周りの 相手にも スロウを 与えます
Q で
至点のソリと、足止めのたびに働くルーン
至点の
ルーンも、
アフターショック: 相手に移動不能を 与えると、 自分の 防御が 上がり、 その あと 周りに 爆発して ダメージを 与えます
生命の泉: 相手に 行動妨害を 与えると、 近くの 味方の 体力が 回復します
ADC と
苦手なところもはっきりしている
- 飛び込みが
読まれやすい。 Q は 真っすぐ 突進するだけなので、 相手に 見えている 状態で 使うと 避けられます。 茂みや 相手が 動けない 瞬間を 待つ 必要が あります - 味方を
守る 力は 弱い。 シールドや 大きな 回復を 持つサポートと 違い、 相手に 先に 飛び込まれた 時に ADC を 助ける 手段が 少ないです - レベル1〜2の
レーン戦は 強くない。 足止めは そろっていても、 E の スタンまでには W を 当てる 時間が かかります
ビルド(パッチ26.21)
基本:アフターショックの至点のソリ型
サポートの
不滅メイン












覇道サブ









ステータスのかけら
心身調整は、試合開始12分後に 物理防御と 魔法防御が 増えます。 前に 立つ時間が 長い サポートに 合います
至極の賞金首狩りは、 違う 相手から キルか アシストを 取る たびに、 R の クールダウンが 短くなります。 R で 止める 回数が 増えます
追い打ちは、 移動妨害か 行動不能を 受けている 相手に 追加の ダメージを 与えます。 セジュアニの 足止めの ほとんどで 発動します
カードの
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | 至点の | 味方の |
| 2つ目 | ジーク コンバージェンス か 心の | ジーク コンバージェンスは、 |
| 3つ目 | バンドルパイプ | 相手に |
| 靴 | プレート スチールキャップ | 半分以上の マーキュリー ブーツ |
3つ目の
4つ
- 相手に
通常攻撃で 戦う 人が 多い :
ソーンメイル - 相手に
魔法ダ メージが 多い :
ケイニック ルーケルン - 味方の
ADC を 守りたい :
騎士の誓い、
ソラリのロケット
最初の
ワールド アトラスと
サポートアイテムの選び方
サポートの
セレスティアル オポジションです
ただ、
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: 全ランクではフラッシュ+イグゾーストが
半分、フラッシュ+イグナイトが 3分の 1です。 至点の ソリ型では、 イグナイトの ほうが 勝率が 高く 出ています (エメラルド以上で 54.7%と 48.0%、 全ランクで 52.7%と 49.9%)。 相手の 飛び込みから ADC を 守りたい 試合なら、 イグゾーストに 替えます - スキル: W → Q → E の
順に 最大まで 上げる人が 7割ほどです。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず 取ります - W は
凍傷を ためる 中心で、 レーンで 相手を 削る 回数も 一番 多い スキルです - Q を
先に 上げる 人も 1割ほどいます。 突進の 距離を 使って レーンで 仕掛けたい 人向けです
- W は
立ち回り
序盤(レベル1〜5):茂みから Q を当てる
- レベル1〜2は、
無理に 仕掛けません。 W で 相手を 少し ずつ削り、 相手の サポートが 前に 出てきた 時だけ 反撃します - レベル3で
Q、 W、 E が そろったら 仕掛けられます。 茂みに 入って、 相手の ADC が ミニオンを 取りに 前へ 出た 瞬間に Q で 突進します。 打ち上げたら W、そして E で スタンです - 仕掛けるのは、
味方の ADC が 一緒に 殴れる 距離に いる 時だけです。 至点の ソリの 回復と 移動速度は 「味方の 近く」でしか 入りません
中盤(レベル6〜):R で遠くから捕まえる
- 6レベルからは、
R で 遠くの 相手を 止められます。 レーンで 相手の ADC に R を 当て、 Q で つなげば、 2人で 倒し切れる ことが 多いです - R は、
相手が 逃げる 道や、 視界の 無い 所から 出てきた 相手に 合わせると 当たりやすいです。 正面から 見えている 相手には 避けられます - 至点の
ソリの 発動効果で、 見えない ワードを 置けます。 ドラゴンの 周りや、 相手の ジャングラーが 通る 道に 置いて おくと、 R を 当てる 相手を 先に 見つけられます
後半:集団戦の始まりを作る
- 集団戦は、
R で 相手の 1人を 止めてから 始めます。 狙うのは、 相手の ADC や メイジのように、 止めれば 倒せる 相手です - R の
あとは Q で 入り、 W と E で 止めた 相手を 味方に 倒させます。 ジーク コンバージェンスを 持っていれば、 R の あとに 相手の 中に 入ったまま 嵐で スロウを かけ続けられます - 自分から
仕掛けられない 時は、 相手の 飛び込み役が 来るのを 待ち、 その 相手に R を 合わせます
得意な相手と苦手な相手
相手ごとの
得意な相手
セラフィーン(セジュアニの勝率51.7%、 約520試合)
ブリッツクランク(49.0%、約310試合) - 数字で
得意と 言える 相手は 多く ありません。 セラフィーンのように、 後ろから 味方を 助ける サポートには Q で 届けば 倒しやすく、 相手の レーンを 崩せます。 ブリッツクランクは 引っぱられても、 セジュアニは 硬く、 引っぱられた 先で 反撃の スキルを 当てられます
苦手な相手
モルガナ(セジュアニの勝率43.4%、 約340試合)
ノーチラス(44.7%、約520試合)、
レオナ(45.0%、約470試合) - モルガナの
ブラックシールドは、 行動妨害を 無効に する バリアです。 セジュアニの 強みである 足止めが、 まる ごと 消されます。 ノーチラスと レオナは、 セジュアニと 同じく 仕掛ける 側の サポートで、 先に 仕掛けられると、 こちらの ADC が 倒されてから 反撃する ことになります。 この 相手の 時は、 自分から 仕掛けるより、 相手が 入ってきた 所に R と E を 返す ことを 考えます
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方の
ADC が、 相手を 止めれば たくさん ダメージを 出せる チャンピオンの 試合。 止めて、 回復して、 追いかける 流れが そのまま 勝ちに つながります。 味方の ジャングラーが よく ボットに 来る 試合も、 Q と R で 捕まえる 場面が 増えます - 向いていない: 相手の
サポートに モルガナが いる 試合や、 相手の ボットが 先に 仕掛けてくる 組み合わせの 試合。 足止めで 先手を 取れないと、 セジュアニの サポートは 強みを 出せません - 勝率で
選ぶ形ではありません。 足止めを 次々に 入れて 相手を 捕まえ続ける 楽しさを 味わいたい 日に 選んでください
動画で見る
サポートの
古い回なので、
ほかのオフメタ
今の
サポートアイテムごとの









