まず結論
セジュアニの
ミッドの
- 強さの
中心は グレイシャルプリズン (R)。 最初に 当たった 敵チャンピオンを 凍らせて スタンさせます。 ミッドからなら、 上にも 下にも 投げられます - 勝ち方は、
硬い体で 近接の ミッドと 殴り合い、 R で 味方と 一緒に 相手を 捕まえる こと。 自分で 倒し切るより、 相手を 止めて 味方に 倒して もらいます - ビルドは
体力で 3つ。
心の鋼、
ホロウ レディアンス、3つ目に
終わりなき絶望
セジュアニ
なぜミッドで強いのか
グレイシャルプリズンを、マップの真ん中から投げられる
グレイシャルプリズン(R)は、
ジャングルの
スタンからパッシブの大きなダメージにつなげる
- 猪突凍進(Q)は、
敵に 突進して ノックアップする スキルです。 敵チャンピオンを 打ち上げた ところで 突進が 止まります - 氷河の
怒り(W)は、 メイスを 2回振って ダメージと スロウを 与え、 「凍傷」の スタックを 付けます - 永久凍土(E)は、
凍傷の スタックが 最大に なった 敵チャンピオンを 凍らせて スタンさせます - 極北の
激憤(パッシブ)は、 自分が スタンさせた 敵を 攻撃すると、 氷が 砕けて 大きな 魔法ダ メージを 与えます
Q で
不死者の握撃と氷結の鎧で、近接のミッドと殴り合える
不死者の
パッシブには、
苦手なところもはっきりしている
- 自分で
倒す 火力は 低い。 スキルが 全部 当たっても、 相手を 倒し切るには 味方の 助けが 要ります - 遠くから
削る メイジには 近づけない。 Q で 入る 前に 体力を 減らされると、 殴り合いが 始まりません - ミニオンを
倒すのが 遅い。 レーンを 押されると、 ロームに 行くのが 遅れます
ビルド(パッチ26.21)
基本:不死者の握撃の心の鋼型
不滅メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
打ちこわしは、タワーへの 3回目の 通常攻撃に、 自分の 最大体力に 応じた 追加ダメージが 乗ります。 ミッドの タワーを 早く 壊せると、 マップ全体に 動きやすくなります
心身調整は、試合開始12分後に 物理防御と 魔法防御が 増え、 さらに 防御が 3%増えます
超成長は、周りで ミニオンや モンスターが 倒れる たびに 最大体力が 増えます。 レーンに いる 時間の 長い ミッドで、 確実に 伸びます
凱旋は、キルか アシストの たびに 体力を 回復して、 追加の ゴールドを 得ます
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | 心の | 体力900。 |
| 2つ目 | ホロウ レディアンス | ダメージを |
| 3つ目 | 終わりなき絶望 | チャンピオンとの |
| 靴 | マーキュリー ブーツ | 魔法防御と プレート スチールキャップ |
1つ目と
4つ
- 相手の
物理ダメージが 重い :
ソーンメイル(3つ目に選ぶ人が 一番 多い) - 相手に
クリティカルの ADC が いる :
ランデュイン オーメン - 集団戦で
R の 後に もう 一押ししたい :
ジーク コンバージェンス。R を 使うと 周りに 嵐が 起き、 敵に ダメージと スロウを 与えます
最初の
ドラン シールドと
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト。
一番 多い 組み合わせです。テレポート+イグナイトも 多く、 勝率は こちらが 少し 高い くらいです。 横の レーンに R を 投げに 行きたいなら テレポートに します - スキル: W → Q → E の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 8割以上の
人が この 順番です - レベル1は
W。 レーンで ミニオンを 倒しながら、 相手に 凍傷を 溜めます
- 8割以上の
立ち回り
序盤(レベル1〜5):硬さで受けて、殴り返す
- 相手が
仕掛けてきたら、 氷結の 鎧が ある間に 受けます。 4秒ごとに 乗る 不死者の 握撃で 殴り返し、 体力を 戻します - 相手が
近接の ミッドなら、 Q で 打ち上げてから W、 E の スタンまで つなぎます。 スタンした 相手に 通常攻撃を 当てて、 パッシブを 砕きます - 相手が
射程の 長い メイジなら、 無理に Q で 入りません。 ミニオンを W で 倒し、 相手の スキルが 無い 時だけ前に 出ます
中盤(レベル6〜):R を持って横のレーンへ
- 6レベルからは、
R を 持って ボットか トップへ 動きます。 相手が 味方の レーナーと 戦っている 所に、 横から R を 投げます - 味方の
ジャングラーと 一緒に 動けると、 R の 価値が 上がります。 ドラゴンや ヴォイドグラブの 前は、 ジャングラーの 近くに います - ミッドの
タワーは、 打ちこわしで 早く 壊せます。 タワーが 無くなると、 R を 持って 動ける 場所が 増えます
後半:R で集団戦の始まりを作る
- 集団戦では、
味方の 準備が できた 時に、 相手の 後衛に R を 投げます。 当たった 相手は 凍り、 周りの 敵も 遅くなります - R が
外れた 時は、 無理に Q で 突っ込みません。 前に 立って、 相手の 飛び込みを 受け止める 仕事に 切り 替えます - 相手が
まとまっている 時は、 Q で 入って 打ち上げ、 W と E で 何人も スタンさせられます
得意な相手と苦手な相手
ミッドの
得意な相手
苦手な相手
ヨネ
フィズ、
シンドラ- 共通点は、こちらの
スキルを 避けるか、 近づかせない 手段を 持つことです。 ヨネは 殴り合いが 強く、 フィズは スキルを 避ける 手段を 持ち、 シンドラは 遠くから スキルで 削ってきます。 この 相手の 時は、 レーンで 無理を せず、 6レベルから 横の レーンに R を 投げに 行きます
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方の
ジャングラーや トップに、 ダメージを 出せる チャンピオンが いる 試合。 セジュアニが 止めた 相手を、 味方が 倒してくれます - 向いていない: 味方の
チームに 魔法ダ メージを 出す 人が いない 試合。 ミッドが タンクに なると、 チームの ダメージが 物理に 寄りすぎます - 相手の
チームに、 柔らかくて 1人で 試合を 決める ミッドや ADCが いる 試合ほど、 R の 価値が 上がります
セジュアニは
ほかのオフメタ
ミッドで
セジュアニは














