まず結論
マスター・イーの
タイタン ハイドラを
- 強さの
中心は、 育った 後の サイドの 1対1。 後半は、 ほとんどの 相手に 1人で 勝てます - 勝ち方は、
序盤に 無理を せず ミニオンを 取り続ける こと。 タイタン ハイドラの 体力で、 トップの 殴り合いにも 耐えられます - ビルドは
体力と 攻撃速度で 3つ。
タイタン ハイドラ、次に
ルインドキング ブレード、3つ目に
グインソー レイジブレード
イーその
なぜトップで強いのか
育ったイーに、サイドで勝てる相手は少ない
イーは、
- ダブルストライク
(パッシブ): 通常攻撃を 数回行う ごとに、 通常攻撃が 2回連続に なります - ウージュースタイル
(E): 通常攻撃に 追加の 確定ダメージが 乗ります。 物理防御を 積んだ 相手にも 通ります - ハイランダー
(R): 移動速度と 攻撃速度が 上がり、 スロウを 受けなくなります。 キルか アシストを 取ると、 効果時間が 延びます
トップは
タイタン ハイドラで、トップの殴り合いに耐える
ジャングルの
タイタン ハイドラは、
- 体力が
付くので、 相手の ファイターと 殴り合っても 倒されに くくなります - 後ろの
敵にも ダメージが 届くので、 ミニオンの ウェーブを 早く 倒せます。 ウェーブを 押してから タワーを 殴る 動きが 速くなります
統計でも、
R で、トップから集団戦へ駆けつけられる
R
R の
苦手なところもはっきりしている
- 序盤に
強いファイターに 押される。 セトや ジャックスのように、 レベル1から 殴り合いが 強い 相手には、 育つ前に 倒されます - 相手の
足止めに 弱い。 止められている 間は 通常攻撃が できず、 Q でも 逃げ切れません - 遠くから
削ってくる 相手には 近づけない。 ミニオンを 取りに 前へ 出た ところで 体力を 減らされます
ビルド(パッチ26.21)
基本:タイタン ハイドラのヘイルブレード型(一番勝っている形)
ヘイルブレードを
覇道メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
- ヘイルブレードは、
敵チャンピオンへの 最初の 3回の 通常攻撃が とても 速くなり、 追加の 確定ダメージも 乗ります。 Q で 近づいた 直後の 3連撃で、 パッシブの 2回攻撃まで 一気に 出せます
サドンインパクトは、ダッシュや ブリンクの 後の 攻撃に 追加の 確定ダメージが 入ります。 Q から 出た 直後の 攻撃が 強くなります - サブの
栄華は、
レジェンド: 迅速と
凱旋。キルを 取る ほど 攻撃速度が 上がり、 キルの 後に 体力も 戻ります
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | タイタン ハイドラ | 攻撃力と |
| 2つ目 | ルインドキング ブレード | 相手の |
| 3つ目 | グインソー レイジブレード | 攻撃速度。 |
| 靴 | バーサーカー ブーツ | 攻撃速度。 マーキュリー ブーツ |
4つ
- 物理と
魔法の 両方の 防御が 欲しい :
テルミヌス(3つ目にグインソー レイジブレードの 代わりでも 良い) - 相手の
物理ダメージが 痛い :
デス ダンス - 集団戦で
先に 狙われる :
ガーディアン エンジェル - 相手が
体力を 積んで 硬い :
ドミニク リガード
最初の
ドラン ボウと
決闘型:ルインドキング ブレード始動(一番使われている形)
トップの
ルインドキング ブレードを
- ただし勝率は、
エメラルド以上で 49.5% (約6,100試合)と、 タイタン ハイドラ始動より 3ポイントほど 下です。 体力が 付かない ぶん、 序盤の 殴り合いで 倒されやすくなります - 相手の
トップが 遠くから 削ってくる タイプで、 殴り合いに なりにくい 試合なら、 こちらでも 戦えます
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト。
レーンの 殴り合いで 勝ち切る ためです - スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1レベルは
Q。 相手の 攻撃を Q で かわしながら、 ミニオンも 取れます - 2レベルで
E、 3レベルで W を 1つずつ 取ります。 W (明鏡止水)は、 相手が 引いた 時に 体力を 回復するのに 使います
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):殴り合いを避けて、ミニオンを取る
- 序盤の
イーは 弱いので、 相手から 仕掛けられたら 下がります。 ミニオンを 1体でも 多く 取ることが、 この 時間の 一番の 仕事です - 相手が
強いファイターなら、 タワーの 近くで ミニオンを 取ります。 体力が 減ったら W で 回復してから 戻ります - 相手が
スキルを 外した 時や、 ミニオンを 取りに 前へ 出た 時だけ、 Q と ヘイルブレードの 3連撃で 殴ります
中盤(レベル6〜):サイドを押して、R で駆けつける
- タイタン ハイドラが
完成したら、 ウェーブを 早く 押して タワーを 殴れます。 相手の トップを タワーの 下に 縛り、 その間に 味方が 他の 場所で 動けます - ドラゴンや
ヴォイドグラブで 戦いが 始まり そうなら、 R の 移動速度で 駆けつけます。 間に 合わない 戦いには 行かず、 その 分サイドで タワーを 折ります - 相手の
ジャングラーが 見えない 時は、 サイドで 深く 押しすぎないようにします。 足止めを 受けると、 Q だけでは 逃げられません
後半:サイドで1対1を作る
- 後半は、
サイドの レーンを 1人で 押すのが 一番 強い 動きです。 止めに 来た 相手が 1人なら、 そのまま 倒します - 集団戦に
入る 時は、 相手が 足止めの スキルを 使った 後に 入ります。 Q で 飛び込み、 R で 攻撃速度を 上げて、 後衛から 倒します - 1人倒したら、
R の 自動効果で Q が すぐに 戻ります。 次の 相手へ Q で 飛んで、 続けて 倒します
得意な相手と苦手な相手
数字は
得意な相手
ナサス(イーの勝率57.2%、 約360試合)
ジェイス(56.5%、約470試合)、
ガレン(54.1%、約510試合) - 共通点は、序盤に
イーを 倒し切る 力が ない 相手である ことです。 ナサスや ガレンは 後半に 強くなる 前に イーが 育ち、 サイドの 1対1で 先に 勝てるようになります
苦手な相手
セト(イーの勝率40.3%、 約410試合)
ジャックス(42.5%、約520試合)、
レネクトン(44.7%、約450試合) - 共通点は、レベル1から
殴り合いが 強く、 足止めも 持つファイターである ことです。 イーが 育つ前に レーンで 倒され、 後半も 止められます。 この 相手の 時は、 イーを 出さない ほうが 楽です
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
トップが、 後半に 強くなる タイプか、 遠くから 削る 力の 弱い タイプの 試合。 序盤を 落ち着いて 過ごせれば、 イーの 育ちが 勝ちます - 向いていない: 相手の
チームに 足止めの スキルが 多い 試合。 サイドで 捕まり、 集団戦でも 止められて 何も できません - 味方に、
序盤から 試合を 動かせる ジャングラーや ミッドが いると、 イーが 育つまでの 時間を 稼いでもらえます
ほかのオフメタ
トップの
イーの











