まず結論
マスター・イーの
ヘイルブレードを
- 強さの
中心は アルファストライク (Q)からの 通常攻撃3回。 Q で 相手の 目の前に 移り、 ヘイルブレードの 速い 3回を 入れて、 柔らかい ADC の 体力を 大きく 削ります - 勝ち方は
「相手の サポートの スキルを 見てから 飛ぶ」。 足止めを 受けると 何も できないので、 相手の サポートが 足止めを 使った あとが 勝負どころです - ビルドは
3つ。
タイタン ハイドラ、
コレクター、
ドミニク リガード
マスター・イーその
なぜ ADC で強いのか
ボットの ADC は、飛び込まれると逃げにくい
アルファストライク
ボットの
ヘイルブレードは、相手の チャンピオンへの 最大3回の 通常攻撃の 攻撃速度を 大きく 上げ、 追加の ダメージも 乗せます。 Q の あとの 3回が 一瞬で 入ります - パッシブの
ダブルストライク は、 通常攻撃を 数回行う ごとに、 通常攻撃が 2回連続の 攻撃に なります。 速い 3回の 中で 発動しやすいです - ウージュースタイル
(E) は、 少しの 間、 通常攻撃に 確定ダメージを 足します。 Q の 前に 使って おくと、 飛び込んだ 瞬間の ダメージが さらに 上がります
倒すたびに、また飛べる
ハイランダー
ボットの
明鏡止水
苦手なところもはっきりしている
- 足止めを
受けると 何も できない。 相手の サポートの 足止め (ノーチラス、 レオナなど)が 当たると、 飛び込んだ 先で そのまま 倒されます - 序盤の
ウェーブの 取り合いは 得意ではない。 近接なので、 ミニオンを 取りに 前へ 出る たびに 相手の 通常攻撃を 受けます - 遠くから
撃つ力の 強い ADC (ヴァルス、 ゼリなど)には、 近づく 前に 体力を 削られます
ビルド(パッチ26.21)
基本:ヘイルブレードのタイタン型(一番勝てている形)
ヘイルブレードを
覇道メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
サドンインパクトは、テレポートなどの あとに 相手へ ダメージを 与えると、 確定ダメージが 追加されます。 Q の テレポートで 毎回 発動を 狙えます
貪欲な賞金首狩りは、 相手の チャンピオンごとに 初めて キルか アシストを 取ると ゴールドが 増えます。 キルを 取りに 行く ADC と 相性が いいです
凱旋は、キルか アシストで 体力を 回復します。 相手の ADC を 倒した あと、 そのまま 2人目に 向かえます
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | タイタン ハイドラ | 攻撃力と |
| 2つ目 | コレクター | 攻撃力と |
| 3つ目 | ドミニク リガード | 物理防御を |
| 靴 | バーサーカー ブーツ | 攻撃速度。 マーキュリー ブーツ |
1つ目に
クラーケン スレイヤーから
4つ
- もっと
ダメージが 欲しい :
インフィニティ エッジ - 飛び込んだ
先で 倒されやすい :
イモータル シールドボウ - 相手が
攻撃力中心で、 長く 戦いたい :
デス ダンス - 集団戦で
真っ先に 狙われる :
ガーディアン エンジェル
最初の
ドラン ブレードと
削り型:ルインドキング ブレード(硬い相手が多い時)
1つ目を
ルインドキング ブレードに
- ルインドキング ブレードは、
通常攻撃に 相手の 現在体力の 割合の ダメージを 足し、 体力を 回復します。 チャンピオンに 3回通常攻撃を 当てると スロウも かかるので、 ヘイルブレードの 3回で そのまま 足を 止められます - 相手の
前衛が 硬い 試合や、 相手の ADC が 体力を 積む 試合で 効きます - 1つ目に
ルインドキング ブレードを 買った 試合は、 エメラルド以上で 勝率55.8% (約420試合)、 全ランクで 52.0% (約2,200試合)。 平均は 超えますが、 全ランクでは タイタン型より 下です - 最初の
買い物は
ドラン ボウと体力ポーション2つに する 人が 多いです
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト(7割近い
人が これ) - スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず 取ります - Q を
先に 上げると、 飛び込める 回数が 増えます - 2割ほどの
人は E を 先に 上げます。 通常攻撃の 確定ダメージを 重く 見る 上げ方です
- Q を
立ち回り
序盤(レベル1〜5):飛び込むのは、相手のサポートが空振りしてから
- 1レベルで
Q を 取り、 そこからが 勝負です。 相手の ADC が ミニオンを 取りに 前へ 出た ところに、 E を 使ってから Q で 飛び込み、 ヘイルブレードの 3回を 入れます - 飛び込む前に、
相手の サポートの 足止めスキルを 見ます。 ノーチラスの フックや レオナの 突進が 外れた 直後が 一番の 狙い目です - 飛び込んだ
あと、 相手の サポートに 殴られて 体力が 減ったら、 W で 耐えるか、 すぐに 下がります。 深追いは しません - ウェーブは
タイタン ハイドラが 完成するまで 取りに くいので、 ミニオンを 取る 時は 相手の 通常攻撃が 届かない 位置から、 最後の 一撃だけを 狙います
中盤(レベル6〜):R で2人目まで倒す
- 6レベルからは、
R を 使って 飛び込むと、 スロウを 受けずに 追いかけられます。 相手の ADC を 倒したら、 戻ってきた Q で サポートにも 飛べます - タイタン ハイドラが
完成すると、 ウェーブを 消す速さが 上がります。 ボットの ウェーブを 早く 押して、 ドラゴンの 取り合いに 先に 入ります - 相手の
ジャングラーが ボットに 来そうな 時は、 無理に 飛び込みません。 足止めが 2つ重なると、 マスター・イーは 逃げられません
後半:集団戦の始まりを待つ
- 集団戦では、
最初に 飛び込みません。 相手の 足止めが 味方の タンクに 使われたのを 見てから、 Q で 相手の 後衛に 入ります - Q で
飛んでいる間は 狙われないので、 相手の スキルが 飛ん できた 瞬間に Q を 合わせると、 かわしながら 近づけます - 1人倒すたびに
通常スキルの クールダウンが 短くなるので、 そのまま 次の 相手に 移ります
得意な相手と苦手な相手
ここに
得意な相手
エズリアル(マスター・イーの勝率56.3%、 約1,800試合)
ケイトリン(54.1%、約2,800試合)、
ドレイヴン(55.5%、約470試合) - 共通点は、近づかれた
時に 足止めや 大きな 逃げの スキルが 少ない ADC である ことです。 Q で 目の前に 移ってしまえば、 そのまま 殴り 勝てます
苦手な相手
ユナラ(マスター・イーの勝率45.0%、 約920試合)
ヴァルス(46.5%、約560試合)、
スモルダー(44.2%、約620試合) - 共通点は、近づく
前に 遠くから 削ってくるか、 後半に 一気に 伸びる ADC である ことです。 序盤に 倒し切れないと、 そのまま 追いつかれます。 この 相手の 時は、 相手の ジャングラーと 組んだ ガンクで、 序盤に 一度倒す ことを 狙います
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方の
サポートに 足止めが ある 試合 (レオナ、 ノーチラスなど)。 味方が 止めた 相手に Q で 飛び込めば、 確実に 倒せます - 向いていない: 相手の
サポートに 足止めが 多く、 相手の ジャングラーも ボットに 来やすい 試合。 飛び込むたびに 止められてしまいます - 味方に
遠くから 撃つダメージが ほかに 無い 試合では、 相手の タンクを 削る 役が いなくなります。 その 時は 削り型の ルインドキング ブレードを 選びます
ほかのオフメタ
ボットの
ほかの















