まず結論
マスター・イーの
ヘイルブレードの
- 強さの
中心は、 アルファストライク (Q)で 狙われない 時間。 飛び込んでくる アサシンの スキルを Q で かわし、 そのまま 反撃できます - 勝ち方は、
レーンを 耐えてから 横に 動く こと。 ミッドは 両隣の レーンが 近く、 ハイランダー (R)の 移動速度で 助けに 行けます - ビルドは
物理で 3つ。
クラーケン スレイヤー、
コレクター、3つ目に
ドミニク リガード
マスター・イーその
なぜミッドで戦えるのか
アサシンのスキルを Q でかわして、そのまま殴り返せる
ミッドには、
- アルファストライク
(Q): 目にもとまら ぬ 速さで 複数の 敵を 斬り抜けます。 この 間、 イーは対象指定されません。 相手が 飛び込ん できた 瞬間に Q を 使えば、 相手の 狙いを 外しながら ダメージを 返せます - 明鏡止水
(W): 体力を 回復し、 効果時間中は 受ける ダメージが 減ります。 相手の スキルが 重なる 瞬間に 使うと、 倒されに くくなります - ウージュースタイル
(E): 通常攻撃に 確定ダメージが 乗ります。 物理防御を 積んだ 相手にも、 殴り合いで 負けに くくなります
カタリナや
R の移動速度で、横のレーンに駆けつけられる
ハイランダー
ミッドは、
苦手なところもはっきりしている
- 遠くから
削る メイジに 弱い。 アーリや マルザハールのように、 近づく 前に 削ってきて、 足止めも ある 相手には、 Q で 入っても レーンで 負けやすいです - ミニオンを
取るのが 遅い。 射程の 短い 近接なので、 遠くから 攻撃してくる 相手には、 ミニオンを 取る 時に 削られます - 足止めの
多い 試合で 何も できない。 Q の あとに 足止めを 当てられると、 ほとんど 何も できずに 倒されます
ビルド(パッチ26.21)
基本:ヘイルブレードのクラーケン スレイヤー型
ミッドの
クラーケン スレイヤーです。
覇道メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
- ヘイルブレードは、
相手の チャンピオンへの 最初の 3回の 通常攻撃の 攻撃速度が 大きく 上がり、 追加の 確定ダメージも 入ります。 Q で 斬り抜けた 直後の 3回で、 相手の 体力を 一気に 削れます
サドンインパクトは、ダッシュや ブリンクの あとに 相手へ ダメージを 与えると、 確定ダメージが 追加されます - 3段目は、
一番 多いのは
グリスリー メメントですが、どちらの ランクでも
第六感のほうが 勝っています。 近くの ワードを 自動で 見つけて、 味方にも 見えるようにします。 横の レーンに 走る 前に、 相手の ワードの 位置が 分かるのが 助かります - かけらの
3つ目は、 成長体力より 最初から 付く体力の ほうが、 どちらの ランクでも 勝っています。 アサシンとの レーンは 序盤の 体力が 大事だからです
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | クラーケン スレイヤー | 攻撃速度と |
| 2つ目 | コレクター | 体力が |
| 3つ目 | ドミニク リガード | 物理防御貫通。 |
| 靴 | グラトナス ブーツ | オムニヴァンプが |
靴は、
バーサーカー ブーツを
マーキュリー ブーツに
4つ
- もっと
ダメージが 欲しい :
インフィニティ エッジ - アサシンに
一気に 倒される :
イモータル シールドボウ - 戦い
続ける 力が 欲しい :
終わりなき飢え - 相手に
回復が 多い :
モータル リマインダー
最初の
ドラン ボウと
タイタン ハイドラ型:硬くなってレーンを耐えたい人向け
1つ目を
タイタン ハイドラに
覇道メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
- タイタン ハイドラは、
通常攻撃で 相手の 背後に いる 敵にも ダメージを 与えます。 ミニオンを まとめて 取りやすくなり、 近接の イーの 弱い ところを 補えます - 2つ
目からは 基本の 形と 同じで、 コレクター、 ドミニク リガードと 続けます - 相手の
ミッドが 近接で、 殴り合いに なりやすい 時は こちらが 合います
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト(9割以上の
人が これ) - スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず 取ります - 1レベルは
Q。 相手が 近づいてきた 時に かわせるようにします - W は
1ポイントだけ 取って、 相手の スキルが 重なる 瞬間の 守りに 使います
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):ミニオンを取り、相手が来たら Q で返す
- 自分から
飛び込むより、 相手が 近づいてくるのを 待ちます。 イーの 射程は 短く、 先に 入ると 相手の スキルを 全部 受けてしまいます。 アサシンが スキルを 使って 近づいてきたら、 Q で 斬り抜けて、 ヘイルブレードの 3回を 当てます - 遠くから
攻撃してくる 相手には、 無理に ミニオンを 取りに 行かず、 体力を 守ります。 タワーの 近くまで 押されても、 取れる ミニオンだけ取れば 十分です - 相手の
ジャングラーの 位置が 分からない 時は、 前に 出すぎないようにします。 足止めを 受けると 逃げられません
中盤(レベル6〜):R で横のレーンに走る
- 6レベルからが
本番です。 ミッドの ミニオンを 押してから、 R で 横の レーンに 走ります - 狙うのは、
体力の 減った 相手が いる レーンです。 キルを 取れば R が 延び、 ほかの スキルの クールダウンも 短くなるので、 続けて 次の 相手を 狙えます - コレクターが
完成すると、 逃げる 相手を 最後まで 追わずに 倒し切れます
後半:集団戦は、相手が足止めを使ってから入る
- 集団戦の
最初から 入ると、 相手の 足止めが まとめて 飛んできます。 相手の 大きな スキルが 使われたのを 見てから、 Q で 入ります - 狙うのは、
届く 所に いる 柔らかい 相手 (ADCや メイジ)です。 Q で 狙われない 時間を 使って、 相手の 後ろまで 回り込みます - 集団戦が
ない 時は、 サイドの レーンで ミニオンを 押します。 1対1なら、 後半の イーに 勝てる 相手は 多く ありません
得意な相手と苦手な相手
数字は、
得意な相手
ロック(イーの勝率57%、 約400試合)
カタリナ(55%、約400試合)、
ゼド(55%、約600試合) - 共通点は、近づいて
スキルを 重ねて 倒すアサシンである ことです。 相手が 近づいた 瞬間に Q でかわせば、 相手の スキルは 外れ、 イーの 通常攻撃だけが 当たります
苦手な相手
アーリ(イーの勝率46%、 約600試合)
マルザハール(47%、約400試合)、
エコー- 共通点は、離れた
所から 削れて、 イーを 止める スキルが ある 相手である ことです。 アーリの チャームや マルザハールの R は、 Q の あとに 当てられると 何も できません。 この 相手の 時は、 レーンで 無理を せず、 R を 使える 6レベルまで 体力を 守ります
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
ミッドが アサシンの 試合。 相手が 近づいてくる ほど、 Q で 返す 場面が 増えます - 向いていない: 相手に
足止めが 多い 試合。 Q の あとに 止められると、 何も できずに 倒されます - 味方に
前衛が 少ない 試合も 苦手です。 イーが 一番前に 立つことになり、 相手の 後 衛まで 届きません
ほかのオフメタ
ミッドで
ジャングルで















