まず結論
オラフの
- 強さの
中心は、 近接の 殴り合いの 強さ。 斧投げ (Q)で スロウを かけて 近づけば、 レーン戦の 1対1で 普通の ADC に まず 負けません - 勝ち方は、
序盤の 殴り合いで 優位を 作り、 集団戦で R を 使って 後衛まで 走る こと。 ラグナロク (R)の 間は、 通常攻撃を 続ける 限り 足止めを 受けません - ビルドは
3つ。
ラヴァナス ハイドラ、
デス ダンス、
フィーンドハンターの矢
オラフその
なぜ ADC で強いのか
遠距離の ADC は、近づかれると殴り負ける
ボットの
- 捨て
身切り(E)は、 自分の 体力を 使って確定ダメージを 与えます。 相手の 物理防御に 関係なく 通ります - 斧を
拾うと 斧投げの クールダウンが リセットされます。 相手の 後ろに 落ちた 斧を 拾いながら 進めば、 スロウを かけ直して 追いかけられます - 根性
比べ(W)で 攻撃速度が 上がり、 シールドも 付きます。 殴り合いの 最中に 使えば、 相手の ADC より 長く 立っていられます
普通の
体力が減るほど、殴る力が上がる
- 狂戦士の
怒り (パッシブ): 体力が 減る ほど、 攻撃速度と ライフスティールが 増えます - 征服者: 殴り合いが
長い ほど スタックが 溜まり、 最大まで 溜まると 与えた ダメージの 一部で 体力を 回復します - 背水の
陣: 体力が 60%以下の 時に、 相手チャンピオンへの ダメージが 増えます
相手の
R で、相手の後衛まで走っていける
ラグナロク
苦手なところもはっきりしている
- 斧を
外すと 近づけない。 射程の 長い ADC に、 ずっと 遠くから 撃たれます - 距離を
取りながら 戦う 相手は 追いにくい。 移動スキルを 何度も 使える ザヤや ルシアンには、 張り付いても 離されます - ボットでは
サポートも 敵。 相手の サポートに 足止めが 多いと、 斧を 当てる 前に 止められます - タワーを
折る 力は 普通の ADC より 弱め。 後半は、 相手の 後衛を 倒してから 押す 流れを 作る 必要が あります
ビルド(パッチ26.21)
基本:ラヴァナス ハイドラの征服者型(一番勝っている形)
征服者を
栄華メイン













天啓サブ









ステータスのかけら
疾駆は、移動妨害を かけた 相手に 向かう 時に 移動速度が 上がります。 斧の スロウを 当てた ADC を 追いかける 時に 効きます
キャッシュバックは、レジェンダリーアイテムを 買う 時に ゴールドが 少し 戻ります。 ボットの オラフでは、 ビスケットデリバリーより 勝率が 高いです
1つ目に
ストライドブレイカーから
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ラヴァナス ハイドラ | 通常攻撃が |
| 2つ目 | デス ダンス | 受けた |
| 3つ目 | フィーンドハンターの | R の |
| 靴 | グラトナス ブーツ | オムニヴァンプが プレート スチールキャップ(51.7%)より |
4つ
- 相手の
ADC に 倒されやすい :
イモータル シールドボウ。体力が 減った 時に シールドが 出ます - 相手に
魔法ダ メージが 多い :
マルモティウスの胃袋 - 相手に
体力を 積んだ 前衛が 多い :
ドミニク リガード - もっと
殴る 力が 欲しい :
インフィニティ エッジ
最初の
ドラン ブレードと
R 型:実験的ヘクスプレート(R を何度も使いたい人向け)
1つ目を
実験的ヘクスプレートに
栄華メイン













天啓サブ









ステータスのかけら
- 相手に
足止めの 多い サポートが いる 時は、 こちらが 合います。 R を 使える 回数が 増える ほど、 足止めを 受けない 時間が 増えます - エメラルド以上では
まだ 試合数が 少ないので、 迷ったら 基本の 形に してください
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+ゴースト。
8割以上の 人が この 組み合わせです。 ボットでは 回復 (ヒール)を 持つ ADC が 多いですが、 オラフは 追いかける ための ゴーストを 選びます - スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1レベルは
Q。 スロウで 相手の ADC の 足を 止める ところから 殴り合いが 始まります - 9割の
人が この 上げ方です
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):レーン戦は殴り合いで勝つ
- 1〜3レベルの
殴り合いは、 普通の ADC より オラフの ほうが 強いです。 斧が 当たったら、 サポートと 一緒に 前に 出ます - 相手の
ADC が ラストヒットの ために 前に 出た 瞬間が、 斧を 投げる 合図です - 斧を
外したら 下がります。 射程の 差で 一方的に 撃たれる 時間を 作らないのが 大事です - 自分の
サポートには、 足止めの ある 人が いると 楽です。 サポートが 止めた 相手に、 斧と E を 重ねれば 倒し切れます
中盤(レベル6〜):R を持ったら仕掛けを増やす
- 6レベルからは、
相手の サポートの 足止めを R で 気に せず 殴れます。 ボットで 2対2の 戦いが 起きたら、 R を 使って 相手の ADC に 張り 付きます - ラヴァナス ハイドラが
完成すると、 ウェーブを 速く 消せるようになります。 押してから ドラゴンへ 向かい、 ドラゴンの 戦いを 先に 始めます - 相手の
ジャングラーにも、 殴り合いで 負けに くいです。 ガンクを 受けても、 R と デス ダンスで 反撃できる 場面が あります - ボットの
タワーを 折った 後は、 ミッドに 寄って ウェーブを 押します。 ラヴァナス ハイドラで ウェーブを 消す速さは、 普通の ADC に 負けません
後半:後衛を倒すのが仕事
- 集団戦では、
普通の ADC のように 後ろから 撃つのではなく、R で 相手の 後 衛まで 走ります - 相手の
足止めが 効かないのは、 通常攻撃を 続けている 間だけです。 走っている 途中で 殴る 相手が いない 時は 止められるので、 近い 敵から 順に 殴りながら奥へ 進みます - 味方の
タンクや エンゲージ役より 先に 入りすぎない こと。 味方が 仕掛けた 後に 入れば、 相手の 目線は 味方の 前衛に 向いています - R が
無い 時の 集団戦は、 前に 出すぎないようにします。 足止めを 受ける オラフは 近づく 前に 止められるので、 R が 戻るまでは 味方の 前衛の 後ろで、 近づいてきた 相手を 殴ります
得意な相手と苦手な相手
数字は
得意な相手
アッシュ
エズリアル
ジン- 共通点は、通常攻撃の
間隔が 遅いか、 近づかれた 時に 逃げる 手段が 少ない ADC である ことです。 斧が 当たれば、 オラフの 殴り合いに 付き合うしか ありません。 エズリアルは 逃げる スキルを 持っていますが、 一度 使わせた 後は 追いつけます
苦手な相手
ザヤ
ルシアン
ユナラ- 共通点は、近距離でも
強く、 オラフの 殴り合いに 付き合える ADC である ことです。 ルシアンは 移動スキルで 距離を 調整しながら 撃ち、 ザヤは 近づいた 相手を 足止めできます。 この 相手の 時は、 序盤に 無理に 殴りに 行かず、 ラヴァナス ハイドラで ウェーブを 処理しながら、 R の 集団戦を 待ちます
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方の
サポートに 足止めが ある 試合 (レオナ、 ノーチラスなど)。 サポートが 止めた 相手に 斧と E を 重ねれば、 レーン戦から 優位を 作れます - 向いている: 相手の
ADC が、 近づかれると 弱い タイプの 試合 - 向いていない: 相手に
遠くから 削る ポーク型の サポート (ゼラス、 ラックスなど)が いる 試合。 近づく 前に 体力を 削られます - 向いていない: 味方に
遠距離の 物理ダメージが ほかに いない 試合。 オラフが 倒れると、 後ろから 撃てる 人が いなくなります
ほかのオフメタ
ボットで
オラフの















