まず結論
ラックスの
秘儀の
ただし、
マリグナンスを
- 強さの
中心は 射程。 ライトバインド (Q)も シンギュラリティ (E)も、 トップの 近接チャンピオンより 遠くから 届きます - 勝ち方は
「レーンで 削り、 ファイナルスパーク (R)で 横の 戦いにも 参加する」。 R は 画面の 外まで 届くので、 トップに いながら ボットや ドラゴンの 戦いに 加われます - ビルドは
魔力で 3つ。
マリグナンス、
シャドウフレイム、3つ目に
ラバドン デスキャップ
ラックスその
なぜトップで戦えるのか
近接のトップは、ラックスに近づくまで何もできない
トップの
Q は
R で、トップにいながらほかの戦いに参加できる
ファイナルスパーク
マリグナンスは、
苦手なところもはっきりしている
- 一度
捕まると、 そのまま 倒される。 体力も 防御も 積まないので、 近づかれた 時点で 負けです - Q を
外すと 身を 守れない。 Q は 逃げる 時の 唯一の 足止めです。 外した 後に 詰められると、 逃げる 手段が ありません - ガレンや
ヨネのように、 一気に 距離を 詰める 相手や、 Q を 外しやすい 速い 相手は 苦手です
ビルド(パッチ26.21)
基本:秘儀の彗星のマリグナンス型(一番勝てている形)
トップの
魔道メイン












覇道サブ









ステータスのかけら
追火は、攻撃スキルを 当てた 相手を 燃やして 追加ダメージを 与えます。 レーンでの 削りが 強くなります
追い打ちは、 移動妨害を 受けている 相手に 確定ダメージを 足します。 Q で 止めた 相手や、 E で 足の 遅くなった 相手に 乗ります
至極の賞金首狩りは、 R の 待ち時間を 短くします。 マリグナンスと 合わせて、 R の 回数を 増やします
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | マリグナンス | R の |
| 2つ目 | シャドウフレイム | 体力が |
| 3つ目 | ラバドン デスキャップ | 合計魔力が |
| 靴 | ソーサラー シューズ | 魔法防御貫通。 |
2つ目は
ストームサージを
4つ
- 相手の
ファイターや アサシンに 飛び込まれる :
ゾーニャの砂時計 - 相手が
魔法防御を 積ん できた :
ヴォイド スタッフ - 相手に
一発で 止めてくる スキルが ある :
バンシー ヴェール
最初の
ウェーブ型:ルーデン エコー始動(一番多い形)
1つ目を
ルーデン エコーに
- 相手が
ウェーブを 押し付けてきて、 塔の 下で ファームさせられる 試合に 向いています - 2つ
目からは、 ストームサージか シャドウフレイムを 選びます - 横の
戦いに R で 参加する 回数は、 マリグナンス型より 少なくなります
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+テレポート、フラッシュ+イグナイト、フラッシュ+バリアが
ほぼ 同じ くらい 使われています - テレポートは
トップらしい 選び方で、 塔の 下まで 戻っても すぐ レーンに 帰れます - 相手が
飛び込んでくる ファイターなら、 バリアで 一度だけ倒されに くくできます
- テレポートは
- スキル: E → Q → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - シンギュラリティ
(E)は、 ウェーブを 消すのにも 相手を 削るのにも 使います。 9割以上の 人が 最初に 上げます
- シンギュラリティ
立ち回り
序盤(レベル1〜5):相手が前に出たら E を置く
- レーンでは、
相手が ミニオンを 取りに 前に 出た ところに E を 置きます。 足が 遅くなった 相手に、 もう 一度 E を 爆発させて 当てます - Q は
攻めには あまり 使わず、 相手が 近づいてきた 時の ために 取って おきます。 Q を 外すと、 次の Q までが 一番危ない 時間です - 相手の
ジャングラーの 位置が 分からない 時は、 ウェーブを 自分の 塔の 近くで 受けます
中盤(レベル6〜):R で横の戦いに参加する
- 6レベルからは、
トップの レーンに いても マップ全体を 見ます。 ボットや ドラゴンで 戦いが 始まったら、 R が 届く 距離かを 確かめて 撃ちます - R は
細長い ビームなので、 相手が 逃げる 方向に 撃つと 当たりやすくなります - マリグナンスが
あると R の 待ち時間が 短くなります。 R を 撃ったら すぐ 次に 備えて、 トップの ウェーブを 押しておきます
後半:一番後ろから撃つ
- 集団戦では
前に 出ません。 一番 後ろから E で 相手を まとめて 削り、 Q で 飛び込んでくる 相手を 止めます - 相手が
体力を 減らして 逃げる 時は、 R で 倒し切ります - サイドの
ウェーブは、 E で 遠くから 消すだけに します。 深くまで 押しに 行くと、 相手の ファイターに 捕まります
得意な相手と苦手な相手
数字は
得意な相手
マルファイト(ラックスの勝率51.5%、 約310試合)
セト(50.5%、約390試合)、
ダリウス(49.8%、約440試合) - 共通点は、近づくまでに
時間が かかる 近接の トップである ことです。 歩いてくる 間に E と Q を 当て 続けられます
苦手な相手
ガレン(ラックスの勝率44.8%、 約320試合)
ヨネ(46.8%、約460試合)、
ティーモ(47.6%、約780試合) - 共通点は、足が
速くて 一気に 詰めてくるか、 ラックスと 同じように 遠くから 削れる 相手である ことです。 ガレンと ヨネには Q を 当てる 前に 距離を 詰められ、 ティーモとは 削り合いで 勝ちに くくなります。 この 相手の 時は、 ほかの チャンピオンを 選ぶ ほうが 楽です
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方に
前に 立つタンクが いて、 相手の トップが 歩いて 近づく タイプの ファイターの 試合。 レーンでも 集団戦でも、 遠くから 焼き続けられます - 向いていない: 相手に
飛び込みの 速い ファイターや アサシンが 多い 試合。 トップでも 集団戦でも 捕まりやすくなります - 味方の
ジャングラーが トップに 来てくれる 試合なら、 Q の 足止めで ガンクを 助けやすく、 序盤の 不利を 消せます
ほかのオフメタ
トップの
ADCや










