まず結論
ラックスの
- 強さの
中心は 「ミニオンの ゴールドを 全部 もらえる」こと。 サポートの 時と 違って、 アイテムが すぐに そろい、 スキル1つの ダメージが 大きくなります - 勝ち方は、
シンギュラリティ (E)で ウェーブを 消し、 ライトバインド (Q)と ファイナルスパーク (R)で 相手の ADCを 狙うこと。 遠くから 一方的に 削れます - ビルドは
魔力で 3つ。
ルーデン エコー、
ストームサージ、
ラバドン デスキャップ
ラックスその
なぜADCで強いのか
ゴールドを全部もらえると、ラックスは一気に育つ
サポートの
ルーデン エコーと
- イルミネーション
(パッシブ): スキルを 当てた 相手に 印が 付きます。 印の 付いた 相手への 次の 通常攻撃か スキルで、 追加ダメージが 入ります - ライトバインド
(Q): まっすぐ 光の 玉を 飛ばし、 当たった 相手を 動けなくします。 2人目まで 貫通します - プリズムバリア
(W): 杖を 投げて、 自分と 当たった 味方に シールドを 付けます - シンギュラリティ
(E): 指定した 場所に 光の 玉を 置き、 周りの 相手を スロウに します。 もう 一度 使うと 爆発します - ファイナルスパーク
(R): とても 長い 距離に、 まっすぐ 光線を 撃ちます
E でウェーブを遠くから消せる
ラックスの
相手の
苦手なところもはっきりしている
- 逃げる
手段が 少ない。 ダッシュが 無く、 近づかれたら Q を 当てる 以外に 身を 守る 手段が ありません - Q を
外すと 弱い。 Q は ラックスの 唯一の 止める 手段で、 外すと しばらく 何も できない 時間が できます - 跳ねて
近づいてくる ADCに 弱い。 カリスタのように、 通常攻撃の たびに 動いて Q を 避ける 相手は 大の 苦手です
ビルド(パッチ26.21)
基本:秘儀の彗星のルーデン型(一番使われている形)
秘儀の
魔道メイン












覇道サブ









ステータスのかけら
追い打ちは、 足止めした 相手に 追加ダメージが 入ります。 Q と E の スロウで、 レーンの 間に 何度も 発動させられます
至極の賞金首狩りは、 R の クールダウンを 短くします。 ファイナルスパークを 撃てる 回数が 増えます
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ルーデン エコー | スキルを |
| 2つ目 | ストームサージ | 短い |
| 3つ目 | ラバドン デスキャップ | 魔力を |
| 靴 | ソーサラー シューズ | 9割の |
統計では、
1つ目は
マリグナンスを
4つ
- もっと
ダメージが 欲しい :
シャドウフレイム - 相手の
アサシンや 飛び込みに 狙われる :
ゾーニャの砂時計 - 相手が
魔法防御を 積んで 硬い :
ヴォイド スタッフ
最初の
ドラン リングと
ゴールド型:ファーストストライク(アイテムをもっと早くそろえたい人向け)
ファーストストライクを
天啓メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
- ファーストストライクと
キャッシュバックで、 ADCと して もらえる ゴールドが さらに 増えます。 ルーデン エコーと ストームサージが そろうのが、 彗星の 形より 早くなります
冷静沈着は、相手の チャンピオンに ダメージを 与えると マナが 戻ります。 レーンで 何度も スキルを 撃てます - 3つ目は
シャドウフレイム。体力の 減った 相手への ダメージが 上がるので、 R での 止めが 決まりやすくなります
使う
魂の
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+テレポート(4割強)かフラッシュ+バリア(3割強)。
バリアの ほうが 勝率は 少し 上 (54.0%)です - テレポートは、
一度 戻っても すぐに レーンへ 帰る ため。 バリアは、 飛び込まれた 時に 倒れない ためです
- テレポートは、
- スキル: E → Q → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1レベルは
Q、 2レベルで E、 3レベルで W を 取ります - E を
最初に 上げるのは、 ウェーブを 消す速さと、 相手を 削る ダメージの 両方が 伸びるからです
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):E でウェーブを消し、Q は確実な時だけ
- ファームは
E と 通常攻撃で 取ります。 E は ウェーブと 相手の ADCの 両方に 当たる 場所に 置くと、 ファームと 削りを 同時に できます - Q は
外すと、 しばらく 身を 守る 手段が なくなります。 相手が 通常攻撃の ために 止まった 瞬間や、 サポートが 足止めを 当てた 直後に 撃ちます - 相手の
サポートが 飛び込んでくる 時は、 Q を 取って おきます。 飛び込ん できた 相手に Q を 当てれば、 逆に 倒すチャンスに なります
中盤(レベル6〜):R で遠くの戦いにも参加する
- 6レベルからは、
Q か E を 当ててから R を 撃つと、 相手の ADCの 体力を 一気に 削れます - R は
届く 距離が とても 長いです。 ボットに いながら、 ミッドや ドラゴンの 戦いに R だけで 参加できます。 マップの 他の 場所の 戦いを いつも 見て おきます - ドラゴンの
戦いでは、 相手が 固まる 場所に E を 置きます。 スロウで 動けない 相手に R を 重ねると、 何人も まとめて 削れます
後半:集団戦の一番後ろから、Q で戦いを始める
- 集団戦では
前に 出ません。 味方の 前衛の 後ろから、 E と R で 相手を 削ります - Q が
相手の 後衛に 当たれば、 そこから 集団戦を 始められます。 動けない 相手に、 味方 全員が 攻撃を 合わせられます - W は
自分だけでなく 味方にも シールドを 付けます。 味方の 前衛が 狙われている 時に 投げます
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
ケイトリン(ラックスの勝率58%、 約1,600試合)
ジンクス(58%、約1,300試合)、
ルシアン(56%、約900試合) - 共通点は、射程で
ラックスに 勝てず、 Q を 避ける 手段が 少ない ADCである ことです。 ケイトリンと ジンクスは 逃げ足が 少なく、 Q が 当たれば そのまま R まで つながります
苦手な相手
カリスタ(ラックスの勝率45%、 約400試合)
シヴィア(51%、約600試合)、
カイ=サ- 共通点は、素早く
動いて Q を 避けるか、 スキルを 防ぐ 手段を 持つADCである ことです。 カリスタは 通常攻撃の たびに 跳ね、 シヴィアは 盾で スキルを 1つ 防ぎます。 この 相手の 時は、 Q を 守りの ために 取って おき、 E で ウェーブを 消す ことを 優先します
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方の
サポートに 足止めが ある 試合 (レオナ、 ノーチラスなど)。 サポートが 止めた 相手に Q と R を 重ねれば、 確実に 倒せます - 向いている: 相手の
ADCが 逃げ足の 少ない チャンピオンの 試合。 ラックスの 射程で 一方的に 削れます - 向いていない: 相手に
飛び込みの 強い ADCや アサシンが 多い 試合。 逃げる 手段が 少ないので、 狙われると 何も できません - 向いていない: 味方に
タワーを 割れる 人が 少ない 試合。 ラックスは タワーを 折る 速さでは 普通の ADCに 負けるので、 別の 勝ち方が 必要に なります
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ボットの
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ボットの








