まず結論
ラックスの
ファーストストライクを
- 強さの
中心は 「先に 当てた 3秒」。 戦いの 最初に スキルを 当てると、 3秒間ダメージが 7%増え、 与えた 追加ダメージの 一部が ゴールドに なります - 勝ち方は、
Q で 止めてから 3秒で 全部 当てる こと。 秘儀の 彗星のように 少しずつ 削り続けるのではなく、 ライトバインド (Q)から シンギュラリティ (E)、 ファイナルスパーク (R)までを 一気に 当てて 倒します - ビルドは
魔力で 3つ。
マリグナンス、
ストームサージ、
シャドウフレイム
ラックスその
なぜこのビルドが強いのか
いつもの形との違いは「削り続ける」か「一度で決める」か
ミッドの
秘儀の
ファーストストライクの
| 秘儀の彗星の形 | ファーストストライクの形 | |
|---|---|---|
| 強い | 届く | 戦いの |
| レーンでの | E を | Q が |
| お金 | ふつう | 当てる |
| 向いている | 遠くから | 1回の |
ファーストストライクは、
つまり、一度の
射程の長い Q と E で、先に当てやすい
- ライトバインド
(Q): 光の 玉で、 最初に 当たった 2体までに ダメージと スネアを 与えます - シンギュラリティ
(E): 光の 領域を 作って スロウを かけ、 爆発で ダメージを 与えます - ファイナルスパーク
(R): 直線上の 敵に ダメージを 与える 長い ビームです
どれも
天啓のルーンでお金が増える
メインの
キャッシュバック(レジェンダリーアイテムを
トリプル トニック(3・6・9レベルで
苦手なところもはっきりしている
- 先に
当てられないと、 何も 起きない。 Q を 外して 相手に 先に 殴られると、 ファーストストライクは 相手の 側の 戦いに なります - レーンで
削り続ける 力は、 秘儀の 彗星より 弱い。 E だけを 当て 続けても、 彗星ほど 体力は 減りません - 飛び回って
Q を 避け、 すぐに 近づいてくる 相手 (ルブラン、 エコー、 カサディン)は 苦手です
ビルド(パッチ26.21)
基本:ファーストストライクの一気型
天啓メイン












魔道サブ









ステータスのかけら
宇宙の英知は、 サモナースペルと アイテムの クールダウンを 短くします - サブの
魔道は、
マナフローバンド(スキルを当てる たびに 最大マナが 増える)と
強まる嵐(時間とともに 魔力が 増える)。 マナに 困らず、 後半ほど 強くなります
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | マリグナンス | アルティメットスキルの |
| 2つ目 | ストームサージ | 2.5秒以内に |
| 3つ目 | シャドウフレイム | 体力が |
| 靴 | ソーサラー シューズ | 8割以上の |
- 1つ目は
ルーデン エコーでも勝率は ほとんど 同じです (エメラルド以上で、 マリグナンス55.7%、 ルーデン エコー55.8%)。 R を 何度も 撃ちたいなら マリグナンス、 スキルを 当てた 時の 範囲の ダメージが 欲しいなら ルーデン エコー
4つ
- もっと
ダメージが 欲しい :
ラバドン デスキャップ - 相手が
魔法防御を 積んでいる :
ヴォイド スタッフ - 相手の
アサシンに 狙われる :
ゾーニャの砂時計 - 遠くから
相手を 見つけたい :
ホライゾン フォーカス。射程600以上から スキルを 当てた 相手が 見えるようになります
最初の
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+テレポートが
半分。 相手に アサシンが いるならフラッシュ+バリア - スキル: E → Q → W の
順に 最大まで 上げる(ほぼ 全員が この 順)。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - ウェーブを
消す E を 先に 上げ、 Q を 2番目に 上げます。 W は 最後で 構いません
- ウェーブを
立ち回り
序盤(レベル1〜5):Q が当たった時だけ全部重ねる
- 普段は
E で ウェーブを 消しながら、 相手から 離れた 位置に 立ちます。 E だけを 相手に 当て 続けても、 ファーストストライクの 得は 小さいです - 狙うのは、相手が
ミニオンを 取りに 前へ 出た 時の Q。 当たったら スネアの 間に E と 通常攻撃を 重ね、 イルミネーションの 追加ダメージまで 取り切ります - 3秒が
終わったら、 すぐ 下がります。 続けて 殴り合うと、 ラックスの 体力の 少な さが 出ます - 3レベルで
強欲の エリクサーが もらえます。 早めに アイテムを 買いに 戻る つもりで 動くと、 1つ目の アイテムが 相手より 先に そろいます
中盤(レベル6〜):R までの3秒で倒し切る
- 6レベルからは、Q → E → R の
順で 当てれば、 体力の 少ない 相手は 倒せます。 R は マリグナンスで クールダウンが 短くなるので、 ためらわずに 使います - ウェーブを
E で 消した 後は、 横の レーンの 戦いに 向かいます。 R の 射程は 長いので、 戦いの 外から 当てて 倒し切る 役が できます - マリグナンスが
完成したら、 ドラゴンの 前にも 早めに 入ります
後半:集団戦の外から、最初の一発を取る
- 集団戦では、
相手が 動く 前に Q を 当てられる 位置を 探します。 誰かを 止められれば、 そこから 3秒の 間に E と R で 大きく 削れます - Q が
外れたら、 無理に 前へ 出ません。 W (プリズムバリア)で 味方に シールドを 配りながら、 次の Q を 待ちます - 体力が
40%未満に なった 相手は、 シャドウフレイムで R が 大きく 入ります。 逃げる 相手に と どめを 刺す役も 取れます
得意な相手と苦手な相手
ファーストストライクの
得意な相手
ガリオ
マルザハール
ツイステッド・フェイト- 共通点は、レーンで
足を 止めて 戦う 時間が 長く、 Q を 避けに くい相手である ことです。 先に Q を 当てられる 回数が 多い ほど、 ファーストストライクの 得が 大きくなります
苦手な相手
ルブラン
エコー
カサディン- 共通点は、移動スキルで
Q を 避けて、 すぐに 近づいてくる 相手である ことです。 先に 当てる 前に 相手から 仕掛けられるので、 ファーストストライクが 働きません。 この 相手が 見えている 時は、 いつもの 秘儀の 彗星の 形に しておく ほうが 安全です
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
ミッドが、 足の 遅い メイジや タンクの 試合。 Q を 当てる 回数が 増える ほど、 ゴールドと ダメージで 差が つきます - 向いている: 味方に、
ラックスが 止めた 相手を すぐに 殴れる 人が 多い 試合。 Q の スネアから 3秒の 間に、 味方の ダメージも 重なります - 向いていない: 相手に
飛び込みの 得意な アサシンが 2人以上 いる 試合。 先に 当てる 前に 狙われる 時間が 長くなります - 向いていない: 長い
レーン戦で 相手を 削り続けたい 日。 それなら 秘儀の 彗星の 形が 合っています
ほかのオフメタ
いつもの
ラックスの








