まず結論
サポートの
エアリー召喚と
至点の
サポートは
秘儀の
ザズ=ザクの
- 強さの
中心は、 ライトバインド (Q)と シンギュラリティ (E)で 「止める たびに 味方が 速くなる」こと。 削る 魔法 使いではなく、 味方を 支える サポートと して 戦います - 勝ち方は、
味方の ADCと 一緒に 相手を 追いかける こと。 Q で 止めて、 至点の ソリで 回復と 移動速度を 足し、 シールドで 守りながら 倒し切ります - ビルドは
支える アイテムで 3つ。
至点のソリ、
シュレリアの戦歌、
帝国の指令
ラックスその
なぜこのビルドが強いのか
ラックスは「味方の近くの相手を止める」スキルが2つある
至点の
ラックスは
- ライトバインド
(Q): 光の 玉を 飛ばし、 最初に 当たった 2体の 敵に ダメージと スネア (移動不能)を 与えます - シンギュラリティ
(E): 指定した 場所に 光の 領域を 作り、 中の 敵に スロウを 与えます。 もう 一度 使うと 爆発して ダメージを 与え、 スロウが 少し 長く 残ります
E は
シールドを配るほど、エアリーが働く
- プリズムバリア
(W): 杖を 投げ、 触れた 味方と 自分に シールドを 張ります。 杖は 戻ってくる 時にも 同じだけの シールドを 張ります
エアリー召喚は、スキルで 相手を 攻撃すると ダメージを、 スキルで 味方を 守ると シールドを 届けます
W で
さらに
生命の
苦手なところもはっきりしている
- 自分で
相手を 倒す力は 低い。 普通の 形のように、 ファイナルスパーク (R)で 遠くから 倒し切る 役目は 期待できません。 ダメージは 味方が 出す前提です - Q を
外すと 何も 起きない。 至点の ソリも エアリーも 生命の 泉も、 スキルを 当てて 初めて 働きます。 Q と E を 外し続けると、 ただの 柔らかい サポートに なります - 自分から
近づいてくる 相手に 弱い。 ブリッツクランクのように、 遠くから 捕まえに 来る 相手には、 統計でも 勝率が 低く 出ています
ビルド(パッチ26.21)
基本:エアリー召喚の至点のソリ型
エアリー召喚を
魔道メイン












不滅サブ









ステータスのかけら
マナフローバンドは、スキルを 当てる たびに 最大マナが 増えます。 Q と E を 何度も 使う この 形では、 マナ切れを 防ぐのに 役立ちます
至高はレベル5と 8で スキルヘイストが 増え、 Q を 撃てる 回数が 増えます
生気付与は、自分が 付ける 回復と シールドの 量を 増やします。 W の シールドと エアリーの シールドの 両方が 厚くなります
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | 至点の | サポートアイテム。 |
| 2つ目 | シュレリアの | 使うと |
| 3つ目 | 帝国の | Q のように |
| 靴 | アイオニア ブーツ | エメラルド以上で スイフトネス ブーツ |
2つ目を
ルーデン エコーに
4つ
- 相手に
足止めが 多く、 味方の ADCが 狙われる :
ミカエルの祝福。 味方の 足止めを 外して 回復します - 集団戦が
長引く :
リデンプション - 味方に
守りたい 人が 2人以上 いる :
ムーンストーンの再生。 W の シールドが もう 1人の 味方にも 連鎖します
最初の
ワールド アトラスと
守り寄せ型:ドリーム メーカー(味方が通常攻撃で戦う時)
サポートアイテムを
ドリーム メーカーに
- ドリーム メーカーは、
味方に 回復か シールドを 付けると、 その 味方の 次の 通常攻撃に 追加ダメージが 乗り、 次に 受ける ダメージが 減ります - W の
シールドを 味方に 当てる たびに 働くので、 W を 多く 使う 形に なります - 味方の
ADCが ジンクスや ケイトリンのような 通常攻撃で 戦う マークスマンの 時に 向きます。 相手を 追いかける 試合なら 至点の ソリ、 守って 殴らせる 試合なら ドリーム メーカーと 考えると 選びやすいです
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+ヒール。
7割の 人が これです。 飛び込んでくる 相手が いる 時は、 フラッシュ+イグゾーストも 勝率が 高く 出ています - スキル: E → Q → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1レベルは
Q か E。 レベル1の 戦いで 相手を 止めたいなら Q、 ウェーブを 見ながら 様子を 見るなら E です - E を
先に 上げると、 スロウの 範囲で 至点の ソリを 起こしやすくなります。 W を 先に 上げる 人も いますが 少数です
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):E を置いて、味方の殴りに合わせる
- 自分から
Q を 撃ちに 行くより、味方の ADCが 殴り始めた 相手に E を 置くことを 優先します。 E の スロウで 至点の ソリが 働き、 ADCが 回復して 足も 速くなります - Q は、
相手が 逃げる 時と、 相手が 味方の ADCに 飛び込ん できた 時に 使います。 止めた 相手には、 ADCと 一緒に 通常攻撃を 重ねます - W は、
相手の スキルが 味方に 当たりそうな 時に、 味方を 通るように 投げます。 行きと 帰りで 2回シールドが 張れるので、 杖が 戻ってくる 場所も 考えて 投げます
中盤(レベル6〜):シュレリアの戦歌で一緒に走る
- シュレリアの
戦歌が できたら、 仕掛ける 時に 使います。 味方全員の 足が 速くなるので、 Q を 当てられる 距離まで 一気に 近づけます - ドラゴンや
ヴォイドグラブの 前は、 E を 茂みに 置いて 視界を 取ります。 E の 領域は 中の 視界も 取れます - R は
相手を 倒すためより、逃げる 相手に 最後の 一押しを 入れるために 使います。 止めた 相手に Q、 E、 R の 順で 当てると、 イルミネーション (パッシブ)の 追加ダメージも 入ります
後半:味方のADCのそばを離れない
- 集団戦では、
一番 守りたい 味方 (たいていADC)の 近くに 立ちます。 相手が 飛び込ん できたら、 その 相手に Q を 当てて 止めます - 帝国の
指令が できたら、 Q で 止めた 相手に 「弱点」の 印が 付きます。 Q を 当てる 価値が さらに 上がります - 自分が
狙われたら、 W を 自分に 戻すように 投げて 耐えます。 至点の ソリの 移動速度で、 味方の 後ろまで 下がります
得意な相手と苦手な相手
数字は、
得意な相手
パンテオン(ラックスの勝率54.5%、 約3,000試合)
スウェイン(54.9%、約2,600試合)、
ブランド(54.7%、約2,800試合) - 共通点は、ラックスの
Q が 届く 距離まで 近づいて 戦う 相手である ことです。 近づいてくる 相手ほど Q が 当てやすく、 至点の ソリの 回復も 入れやすくなります
苦手な相手
ブリッツクランク(ラックスの勝率48.3%、 約7,900試合)
レル(49.1%、約2,400試合)、
ゾーイ(47.0%、約720試合) - 共通点は、遠くから
捕まえに 来るか、 射程の 外から 一方的に 仕掛けてくる 相手である ことです。 この 相手の 時は、 ミニオンの 後ろに 立って Q を 温存し、 相手が 仕掛けてきた 瞬間に 止め返します
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方の
ADCが 自分から 仕掛けたい タイプの 試合 (ドレイヴン、 サミーラ、 ルシアンなど)。 至点の ソリの 移動速度と シュレリアの 戦歌で、 ADCの 仕掛けに 乗っていけます - 向いていない: 味方に
ダメージを 出す人が 少ない 試合。 この 形の ラックスは 自分で 倒す力が 低いので、 味方が 魔法使いの サポートの 火力を 必要と している 時は、 普通の 秘儀の 彗星の 形の ほうが 合います - 味方に
タンクが いない 試合も、 少し 苦しくなります。 前に 立てる 人が いないと、 Q を 当てる 前に 相手に 入られやすいからです
動画で見る
サポートの
ほかのオフメタ
ラックスは、
ラックスの









