まず結論
マオカイの 勝ち方は 3つで 言えます。
① Wは 「入る 技」ではなく 「守る 技」 。 当たれば 確実に 止まるので 仕掛けにも 使えますが、 味方が 追ってこない 場面で 先に 飛び込むと、 そのまま 1人で 死にます。 味方を 助ける 技と して 使う ほうが、 勝率は 上がります 。
② 苗木 (E)は 攻撃ではなく 視界の 道具 。 茂みに 投げると 強化され、 持続も 伸びます。 顔を 出して 確認する 代わりに 投げる 。
③ Rは 自分から 仕掛ける 技ではありません 。 発動が 遅いので、 味方か 相手が 仕掛けた 「後」に 重ねて 使います。
マオカイは サポートが 主戦場 (試合の 6割以上)で、 ジャングルが 次点 です。 トップは 1割ほど 残っていますが、 今の 環境では 成績が 出ていません。 この 記事は サポートを 中心に 書き、 ジャングルは 違う 点だけ分けて 書きます。
マオカイで 勝ちきれない 時は、 得意な コーチに 見て もらうのが 一番 早いです
マオカイを 得意チャンピオンに 登録している コーチです。
マオカイのカウンター早見表(26.20)
マオカイが 苦手な 相手を、 つらい 順に 並べました。 理由と 対策は 下の 「マオカイの カウンター:誰が 苦手で、 誰に 強いか」で 詳しく 解説しています。
苦手な相手 ひとことで モルガナ 堕天の高潔 サポート メイジ P ソウルサイフォン 敵チャンピオン、大型ミニオン、中型および大型ジャングルモンスターにダメージを与えると自身の体力を回復する。 Q ダークバインド 闇の魔力で敵にスネア効果と魔法ダメージを与え、冒した罪の深さを思い知らせる。 W 苦悶の影 周囲に呪いの闇を発生させ、範囲内にいる敵に継続的な魔法ダメージを与える。このダメージは対象の体力が低いほど増加する。 E ブラックシールド 仲間のチャンピオンに星炎の加護によるバリアを付与する。このバリアは魔法ダメージと行動妨害を無効化する。 R 魂の足枷 天界の力を解放し、翼を広げて空中に浮かぶ。周囲の敵チャンピオンを黒き痛みの鎖で縛り、そのチャンピオンへ向かう際の移動速度が上昇する。命中時にダメージとスロウ効果を与え、一定時間内に鎖から逃れることができなかった敵には追加でスタン効果を与える。 モルガナ Eの 盾で 行動妨害を 全部 無効化されるので、 マオカイの 仕事 その ものが 消える ブラウム フレヨルドの漢気 タンク サポート P 漢の拳 通常攻撃を命中させると「漢の拳」がスタックする。スタックが1つ以上ある敵には、味方の通常攻撃でも効果がスタックする。 スタックが4つ溜まると対象はスタン状態になり、魔法ダメージを受ける。スタン状態になった敵はその後、数秒間はスタックが増加しない。ただしブラウムの攻撃が命中すると追加魔法ダメージを受ける。 Q 冬の凍瘡 盾から氷塊を発射し、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。 命中した敵には「漢の拳」がスタックする。 W ワシに任せとけ! 指定した味方チャンピオンまたはミニオンのもとへ跳躍する。付近に敵チャンピオンがいた場合、対象と敵チャンピオンの間に着地する。着地したあと、自身と対象の物理防御と魔法防御を数秒間増加させる。 E 不破の盾 指定方向に巨大な盾を掲げ、数秒間すべての遠距離攻撃を体を張って食い止める。盾を構えている間は移動速度が増加し、最初に盾に当たった攻撃のダメージを無効化する。盾を構えている間、同方向から来る攻撃のダメージを軽減する。 R 氷河の裂溝 盾を地面にたたきつけて指定方向に地割れを起こし、周囲にいる敵と地割れのライン上にいる敵をノックアップさせる。 地割れは短時間持続し、範囲内に入った敵にスロウ効果を付与する。 ブラウム 硬くて 倒せず、 Eで 正面を 止められ、 Rで 味方ごと 止め返される ユーミ マジカルキャット サポート メイジ P ネコはトモダチ 一定時間ごとに、通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると、自身および次にくっつく味方の体力が回復する。 くっついている間は、その味方との間に特別な絆が生まれる。絆が最も強い味方にくっついている間は、自身のスキルが強化される。 Q きまぐれミサイル ミサイルを発射し、最初に当たった対象にダメージとスロウ効果を与える。発射後1.35秒以上経過すると、与えるダメージとスロウ効果が強化される。「ベストフレンド」にくっついている間は、ミサイルのスロウ効果が常に強化され、味方は通常攻撃時効果で追加ダメージを与えるようになる。 くっついている間は少しの間だけミサイルをマウスカーソルで操作できる。 W ユー&ミー! 対象の味方までダッシュして、タワー以外のすべてから対象指定不可状態になる。「ベストフレンド」にくっついている間は自身の体力回復/シールド効果が増加し、味方は通常攻撃時効果で体力が回復する。 E バビューン! シールドを獲得して、移動速度と攻撃速度が増加する。くっついている場合は、自身ではなく味方にこの効果を与える。 R ファイナルチャプター 詠唱してウェーブを5回発射する。ウェーブは対象が敵の場合はダメージを与えて、味方の場合は体力を回復する。詠唱中も移動と「バビューン!」の発動が可能で、味方にくっつくこともできる。「ベストフレンド」にくっついている間は、このスキルの発射方向をマウスで操作できる。 ユーミ 味方に 付いている 間は 狙えない アリスター ミノタウロスの戦士 タンク サポート P 戦士の咆哮 敵チャンピオンをスタンさせるか弾き飛ばした時、または周囲で敵ユニットが倒されると「咆哮」をチャージする。最大までチャージされると自身および近くにいるすべての味方チャンピオンの体力を回復する。 Q 圧砕 地面をたたきつけ、周囲にいる敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。 W 頭突き 対象に「頭突き」を食らわせてダメージを与え、ノックバックさせる。 E 踏破 周囲の敵を踏みつけてユニットをすり抜けるようになる。これでチャンピオンにダメージを与えた場合、スタックを1つ獲得。スタックが最大になるとチャンピオンに対する次の通常攻撃に追加魔法ダメージとスタン効果を付与する。 R 不屈の意志 荒々しい雄叫びをあげ、自身に付与された行動妨害効果をすべて解除する。効果時間中は自身が受ける物理ダメージと魔法ダメージを軽減する。 アリスター レベル2と 6の 強さで 向こうが 上 スレッシュ 縛鎖の看守 サポート タンク P 魂の束縛 近くで倒れた敵の魂を集め、物理防御と魔力を永続的に獲得する。 Q 死の宣告 敵に鎖を投げ、命中した対象をそばに引き寄せる。もう一度発動すると、つないだ鎖をたぐって対象まで移動する。 W 嘆きの魂灯 ランタンを投げて、その周囲にいる味方チャンピオンにシールドを付与する。ランタンをクリックした味方チャンピオンは、スレッシュの元に素早く移動できる。 E 絶望の鎖 前回の通常攻撃から経過した時間に応じて次の通常攻撃が強化される。発動すると鎖を投げ、範囲内の敵ユニットを鎖が投げられた方向へ弾き飛ばす。 R 魂の牢獄 牢獄の壁を出現させる。壁を壊した者にダメージを与えスロウ効果を付与する。 スレッシュ フックの 射程が こちらの Wより 長いので、 先に 手を 出される
マオカイが 有利な 相手は カルマ、 パイク、 ノーチラスです。
こんな経験ありませんか
マオカイの サポートを 触った 人が、 まず ここで 詰まります。
Wで 飛び込んだら、 味方が 来なくて 1人で 死んだ
苗木を 投げても、 ほとんど 当たらない
Rを 撃ったのに、 相手が 普通に 避けて 逃げた
3つとも 「 使う タイミング 」の 問題です。 マオカイの 技は 全部、 誰かが 先に 動いた 後に 価値が 出る ように できています。 この 記事では、 その 順番から 解説します。
どんなチャンピオン?
得意な こと : 一番危ない 相手を 確実に 止める こと。 Wは 追尾する 突進 なので 外れません。 しかも 移動中は 対象に 取られないので、 飛んでいる間は 攻撃されません。 相手の ADCに 飛び込んだ アサシンを 縛る、と いう 仕事は マオカイが 最も 得意と する ところです。
苦手な こと : レベル1から 5 。 マナが 少なく、 ダメージ軽減の 手段も 持っていません。 ここで Wを 撃つ判断を 間違えると、 そのまま 試合が 終わります。 もう 1つ、 Wの 射程525は 今の 環境では 短い です。 移動速度を 補う 靴が 事実上の 必須に なっています。
強い 時間帯 : レベル12から 13あたりが 一番 強い 時間です。 技が 揃い、 耐久アイテムも 積み終わって、 相手を まだ 溶かせる。 ここで 戦えるように 動くのが 正解です。
誰に おすすめ? : 味方を 守るのが 好きな 人 。 逆に、 自分から 試合を 動かしたい 人には 物足りないはずです。 マオカイは 「入って 始める 役」に 見えて、 実は 「 始まった 戦いを 決める 役 」です。
スキルの使い方
数値は 上の 「スキル早見表」を 見てください (パッチごとに 自動更新されます)。 ここでは 使い方の 判断 だけを 話します。
スキル 使い方の要点 P 魔樹液 通常攻撃で 回復する。 技を 使うか、 相手の 技を 受けると、 再使用までが 短くなる 。 技を 連発してくる 相手 (カタリナ・エズリアル・ルシアン・リヴェンなど)は、 マオカイに ポーションを 配っているのと 同じ Q 茨打ち 周囲の 敵を ノックバック (押し出す) して スロウ 。 打ち上げではありません。 撃った 向きに 押す ので、 味方の 方へ 寄せるか、 味方から 離すかを 選べます W 樹人の 進撃 追尾する 突進。 飛んでいる間は 対象に 取られない 。 当たると 1秒前後の スネア (足止め)。 ミニオンや ジャングルの 敵にも 撃てるので、 逃げ道と しても 使えます E 苗木投げ 30秒残る 小さな ワード。 茂みに 投げると 強化され、 爆発した 後に もう 一度 ダメージが 入る R 大地の 捕縛 ゆっくり進む壁。 遅いので 自分から 仕掛ける 技ではありません 。 チャンピオンに 当たると そこで 止まります
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ポイント: 固有 (魔樹液)は 体力が 95%以上だと 発動しません 。 満タンの まま 仕掛けても 回復が 乗らないので、 少し 削られてから 入る ほうが 得を します。 仕掛ける 直前に 技を 撃って 再使用までを 縮めて おき、 Wで 飛び込んだ 直後に 殴って 回復する、と いう 形が 理想です。
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ポイント: 苗木の 移動速度は、 マオカイの レベルで 上がります (400〜460)。 以前は 履いている 靴で 速くなりましたが、 14.22で 靴の 影響は 無くなりました。 苗木の ために 靴を 選ぶ 必要は ありません 。
コンボ
まず覚える3つ
仕掛ける 時 : W (スネア) → Q (押す) → 通常攻撃 → 苗木
守る 時 : 味方に 飛び込んだ 相手へ W → Q で 味方から 引き剥が す
逃げる 時 : ミニオンか ジャングルの 敵に W
基本コンボ
W → Q → 通常攻撃 → 強化苗木 。 レベル3で 全部 入ると、 相手の 後衛の 体力を 3割から 5割持っていけます。 Qの 向きが 大事 で、 Wで 着地した 位置から 見て、 味方の いる 方向へ 押すか、 味方から 離す方向へ 押すかを 毎回 選んでください。
相手を 倒したい なら、 味方の 方へ 押す
味方を 守りたい なら、 味方から 離す方向へ 押す
Qは、 Wの 着地に 重ねると 外れません。 Wで 到着した 瞬間は スネアが 入っているので、 そこに Qを 重ねるだけで 確実に 当たります。 あとは 味方の ADCが 追撃してくれるか どうかで 勝敗が 決まります。
集団戦は R が 先、 W が 後 です。 味方か 相手が 仕掛けた 後に Rを 重ね、 それから Wで 一番危ない 相手を 縛る。 この 順番を 逆に すると、 Rは ただ 避けられて 終わります。
小技・上級コンボ
Wは 逃げ道に なります。 相手に 追われている 時、 ミニオンや ジャングルの 敵に Wを 撃てば、 その 方向へ 飛べます。 しかも 飛んでいる間は 攻撃されません。 帰り道に ミニオンが いるか を 意識しておくと、 生還率が 上がります。
苗木は 通り道を 塞ぐ ために 使います。 敵が 通る 細い 道に 置いて おくと、 踏むまで 消えません。 茂みの 中に 置けば、 相手が 入った 瞬間に 分かります。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの 強さ
序盤 △ 弱い : レベル1から 5は マナが 少なく、 Wの 判断を 外すと そのまま 試合が 終わります
中盤 ◎ 強い : 技が 揃い、 耐久も 積み終わって、 まだ 相手を 溶かせる 時間です
終盤 ○ 普通: 溶かす力は 落ちます。 味方を 守る 役に 寄っていきます
マオカイの 節目は、 レベルで 決まります 。 アイテムではありません。
タイミング 何が起きるか レベル1〜5 一番 弱い 時間。 Wを 撃つ判断だけに 集中してください レベル6 (R取得) 前衛と 後衛を 分断する 手段が 入ります。 ここから 集団戦を 決められる レベル12〜13 ここが 最高地点 。 戦うなら この 時間に 合わせて 動いてください
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
サポートで 使う 場合、 レベル1は Wを 先に 取ります。 マオカイの レベル1の 攻撃速度は 全チャンピオンでも 上位クラスなので、 ボットの 低レベルの 殴り合いで 得を 取れます。
レベル3までは 無理を しない 。 マナが 少なく、 削られると 立て 直せません
苗木は 茂みへ。 相手の サポートが 隠れているかどうかの 確認に 使います
Wを 撃つ前に、 味方の ADCが 追撃できる 位置に いるか を 必ず 見る。 いなければ 撃たない
Wで 飛び込んで 味方が 来ない、が 一番 多い 負け方です。 低い ランク帯ほど これが 起きるので、 慣れるまでは 「 守る 時だけWを 使う 」と 決めてしまっても いいくらいです。
中盤以降(レベル6〜)
レベル12から 13が 一番 強い 時間です。 ここを 目指して 試合を 組み立てます。
集団戦では 一番危ない 相手を 1人縛る のが 仕事です。 相手の ADCに 飛んだ アサシンを Wで 止める、と いう 形が 最も 価値が 高い
Rは 目標 (ドラゴンや バロン)を 取る 場面でも 使えます。 相手を 追い 払う 壁 と して 置く
苗木で 相手の ジャングルの 通り道を 封鎖しておくと、 味方の 動きが 通りやすくなります
ウェーブを 押すか 止めるかの 基準は、 ウェーブ管理の基本 に まとめてあります。
試合中の 立ち回りの 考え方 その ものは、 サポートの上達法 に まとめてあります。
マオカイのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字は エメラルド以上・パッチ26.18の サポートの ものです。 エメラルド以上の 平均勝率は 51.6%前後 なので、 50%は ちょうどではなく 負け越しです。
カウンター(マオカイが苦手な相手)
相手 なぜ苦手か どう凌ぐか モルガナ 堕天の高潔 サポート メイジ P ソウルサイフォン 敵チャンピオン、大型ミニオン、中型および大型ジャングルモンスターにダメージを与えると自身の体力を回復する。 Q ダークバインド 闇の魔力で敵にスネア効果と魔法ダメージを与え、冒した罪の深さを思い知らせる。 W 苦悶の影 周囲に呪いの闇を発生させ、範囲内にいる敵に継続的な魔法ダメージを与える。このダメージは対象の体力が低いほど増加する。 E ブラックシールド 仲間のチャンピオンに星炎の加護によるバリアを付与する。このバリアは魔法ダメージと行動妨害を無効化する。 R 魂の足枷 天界の力を解放し、翼を広げて空中に浮かぶ。周囲の敵チャンピオンを黒き痛みの鎖で縛り、そのチャンピオンへ向かう際の移動速度が上昇する。命中時にダメージとスロウ効果を与え、一定時間内に鎖から逃れることができなかった敵には追加でスタン効果を与える。 モルガナ 数字の 上で 最悪の 相手。 Eの 盾で 行動妨害を 全部 無効化される ので、 マオカイの 仕事 その ものが 消える 盾が 付いている 相手に Wを 撃たない。 盾が 切れるのを 待つ。 盾を 張られていない 相手を 狙う ブラウム フレヨルドの漢気 タンク サポート P 漢の拳 通常攻撃を命中させると「漢の拳」がスタックする。スタックが1つ以上ある敵には、味方の通常攻撃でも効果がスタックする。 スタックが4つ溜まると対象はスタン状態になり、魔法ダメージを受ける。スタン状態になった敵はその後、数秒間はスタックが増加しない。ただしブラウムの攻撃が命中すると追加魔法ダメージを受ける。 Q 冬の凍瘡 盾から氷塊を発射し、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。 命中した敵には「漢の拳」がスタックする。 W ワシに任せとけ! 指定した味方チャンピオンまたはミニオンのもとへ跳躍する。付近に敵チャンピオンがいた場合、対象と敵チャンピオンの間に着地する。着地したあと、自身と対象の物理防御と魔法防御を数秒間増加させる。 E 不破の盾 指定方向に巨大な盾を掲げ、数秒間すべての遠距離攻撃を体を張って食い止める。盾を構えている間は移動速度が増加し、最初に盾に当たった攻撃のダメージを無効化する。盾を構えている間、同方向から来る攻撃のダメージを軽減する。 R 氷河の裂溝 盾を地面にたたきつけて指定方向に地割れを起こし、周囲にいる敵と地割れのライン上にいる敵をノックアップさせる。 地割れは短時間持続し、範囲内に入った敵にスロウ効果を付与する。 ブラウム 硬くて 倒せず、 Eで 正面を 止められ、 Rで 味方ごと 止め返される 正面から 入らない。 横から 回り込んで Wを 撃つ ユーミ マジカルキャット サポート メイジ P ネコはトモダチ 一定時間ごとに、通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると、自身および次にくっつく味方の体力が回復する。 くっついている間は、その味方との間に特別な絆が生まれる。絆が最も強い味方にくっついている間は、自身のスキルが強化される。 Q きまぐれミサイル ミサイルを発射し、最初に当たった対象にダメージとスロウ効果を与える。発射後1.35秒以上経過すると、与えるダメージとスロウ効果が強化される。「ベストフレンド」にくっついている間は、ミサイルのスロウ効果が常に強化され、味方は通常攻撃時効果で追加ダメージを与えるようになる。 くっついている間は少しの間だけミサイルをマウスカーソルで操作できる。 W ユー&ミー! 対象の味方までダッシュして、タワー以外のすべてから対象指定不可状態になる。「ベストフレンド」にくっついている間は自身の体力回復/シールド効果が増加し、味方は通常攻撃時効果で体力が回復する。 E バビューン! シールドを獲得して、移動速度と攻撃速度が増加する。くっついている場合は、自身ではなく味方にこの効果を与える。 R ファイナルチャプター 詠唱してウェーブを5回発射する。ウェーブは対象が敵の場合はダメージを与えて、味方の場合は体力を回復する。詠唱中も移動と「バビューン!」の発動が可能で、味方にくっつくこともできる。「ベストフレンド」にくっついている間は、このスキルの発射方向をマウスで操作できる。 ユーミ 味方に 付いている 間は 狙えない。 マオカイの 「1人を 縛る」が 成立しない ADCの ほうを 狙う。 ユーミを 剥が そうとしない アリスター ミノタウロスの戦士 タンク サポート P 戦士の咆哮 敵チャンピオンをスタンさせるか弾き飛ばした時、または周囲で敵ユニットが倒されると「咆哮」をチャージする。最大までチャージされると自身および近くにいるすべての味方チャンピオンの体力を回復する。 Q 圧砕 地面をたたきつけ、周囲にいる敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。 W 頭突き 対象に「頭突き」を食らわせてダメージを与え、ノックバックさせる。 E 踏破 周囲の敵を踏みつけてユニットをすり抜けるようになる。これでチャンピオンにダメージを与えた場合、スタックを1つ獲得。スタックが最大になるとチャンピオンに対する次の通常攻撃に追加魔法ダメージとスタン効果を付与する。 R 不屈の意志 荒々しい雄叫びをあげ、自身に付与された行動妨害効果をすべて解除する。効果時間中は自身が受ける物理ダメージと魔法ダメージを軽減する。 アリスター レベル2と 6の 強さで 向こうが 上。 押し込まれた 状態から 戻せない レベル2で 無理を しない。 後半は 勝てるので、 序盤を 耐える 形に 振り切る スレッシュ 縛鎖の看守 サポート タンク P 魂の束縛 近くで倒れた敵の魂を集め、物理防御と魔力を永続的に獲得する。 Q 死の宣告 敵に鎖を投げ、命中した対象をそばに引き寄せる。もう一度発動すると、つないだ鎖をたぐって対象まで移動する。 W 嘆きの魂灯 ランタンを投げて、その周囲にいる味方チャンピオンにシールドを付与する。ランタンをクリックした味方チャンピオンは、スレッシュの元に素早く移動できる。 E 絶望の鎖 前回の通常攻撃から経過した時間に応じて次の通常攻撃が強化される。発動すると鎖を投げ、範囲内の敵ユニットを鎖が投げられた方向へ弾き飛ばす。 R 魂の牢獄 牢獄の壁を出現させる。壁を壊した者にダメージを与えスロウ効果を付与する。 スレッシュ 対戦数が 最も 多い 苦手な 相手。 フックの 射程が こちらの Wより 長い ので、 先に 手を 出される フックを 見てから 前に 出る。 相手の ADCが ランタンに 乗っている 時に Wを 撃たない (相手の 陣地へ 運ばれます) ナミ 潮呼びの巫女 サポート メイジ P さざなみの後押し スキルが味方チャンピオンに命中するたびに、命中した相手の移動速度が短時間増加する。 Q 水の牢獄 指定地点に水泡を飛ばし、着弾時に範囲内の敵ユニットにダメージを与えてスタン効果を付与する。 W 潮の流れ 味方と敵チャンピオンの間を交互に跳ね返る水流を放つ。命中した味方は体力が回復し、敵はダメージを受ける。 E 潮使いの祝福 短時間、味方チャンピオンに力を与える。強化された味方は次の数回の通常攻撃とスキルで、対象に追加魔法ダメージとスロウ効果を付与する。 R 海神の舞 ナミが海の力を借りて「海神の舞」を呼び寄せる。波に触れた敵ユニットはダメージを受け、ノックアップされてスロウ状態になる。命中した味方は「さざなみの後押し」の2倍の効果を得る。 ナミ 回復と シールドで 削りが 戻され、 Qで 足を 止められると 入れない ナミの Qを 避けてから 入る。 マナが 切れた 時間を 狙う ルル 森の妖精使い サポート メイジ P 仲良し妖精ピックス ピックスがくっついているチャンピオンが敵ユニットを攻撃するたびに、ピックスも魔法のビームで援護する。このビームは対象に追従するが、射線に別のユニットが割り込むと、そのユニットに遮られる。 Q ぴかぴかビーム ピックスとルルが同時に魔法のビームを発射し、命中したすべての敵にダメージと重度のスロウ効果を付与する。 W イタズラ 味方に使用した場合、短時間攻撃速度と移動速度を増加させる。敵に使用した場合、かわいらしい動物に変身させ、通常攻撃とスキルの使用を封じる。 E ピックス、おねがい! 味方に使用した場合、ピックスをそばに送り込んでダメージを防ぐシールドを付与する。その後ピックスは対象にくっついて移動し、通常攻撃時に魔法のビームで援護する。敵に使用した場合、対象のもとへピックスが飛んでいきダメージを与える。その後ピックスは対象にくっついて移動し、可視状態にする。 R おおきくなぁれ! 味方1体を巨大化させ、周囲にいる敵をノックアップさせる。巨大化した味方は体力が大幅に増加し、体の周囲に数秒間光の輪が発生する。輪の中に入った敵はスロウ状態になる。 ルル Wで 動物に 変えられると、 飛び込んだ 瞬間に 何も できなくなる Wを 撃つ前に ルルの 位置を 確認する。 ルルの Wが 抜けた 時だけ 入る
共通しているのは、 行動妨害を 無効化するか、 無効化し返してくる 相手 です。 マオカイの 価値は 止める ことに 全振りされているので、 そこを 消されると 何も 残りません。
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な 相手と 当たった 試合だけで 比べて、 買うと 勝率が 上がっていた アイテムです (直近30日・エメラルド以上)。 後から 買う アイテムほど 勝率が 高く 出るので、 靴・序盤・1〜2本目だけで 比べています。
モルガナ : 数字では やや上なのが、 序盤の ヌルマジック マント 400G 魔法防御がわずかに上昇 魔法防御 20 ヌルマジック マント (この 相手で 52.7%。 序盤の 平均は 50.0%)
ブラウム : 数字では やや上なのが、 靴の マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツ (この 相手で 52.2%。 靴の 平均は 47.1%)
アリスター : 数字では やや上なのが、 序盤の ヌルマジック マント 400G 魔法防御がわずかに上昇 魔法防御 20 ヌルマジック マント (この 相手で 53.0%。 序盤の 平均は 49.6%)
マオカイが有利な相手
相手 なぜ有利か 勝ち方 カルマ 目覚めし者 メイジ サポート P 寄せ火 自身の攻撃スキルが「マントラ」のクールダウンを短縮する。 Q 心炎 精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。 マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。 W 魂縛 自身と標的を鎖でつなぎダメージを与え、ステルス状態を見破る。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、敵はその場でスネア状態となり再びダメージを受ける。 マントラボーナス: 鎖が強化され自身の体力を回復し、敵に与えるスネア状態の効果時間が延長される。 E 激励 指定した味方ユニットにシールドを付与し、ダメージから守ると同時に移動速度を増加させる。 マントラボーナス: 対象からエネルギーが放射され、初期シールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。 R マントラ カルマが次に使用するスキルを強化し追加効果を付与する。 「マントラ」はレベル1から使用でき、スキルポイントを必要としない。 カルマ 最も 数字の 良い 相手。 止める 手段は Qの スロウと、 鎖が 切れなかった 時だけ 入る Wの スネアなので、 Wで 詰めれば 止められない 遠慮なく Wで 入る。 Qで 味方の 方へ 押して、 そのまま 倒し切る パイク ブラッドハーバーの殺戮鬼 サポート アサシン P 沈みし者の力 敵の視界外にいると、直前にチャンピオンからの攻撃で失った体力を回復する。また、パイクはいずれのソースからも増加最大体力を得ることはできず、代わりに増加攻撃力を得る。 Q ボーンスキューア 前方にいる1体の敵を突き刺すか、1体の敵を引き寄せる。 W ゴーストウォーター カモフラージュ状態になり、移動速度が大きく増加する。移動速度は徐々に元に戻る。 E 亡者の引き波 亡霊を残してダッシュする。亡霊はパイクのところまで戻ってきて触れた敵チャンピオンをスタンさせる。 R 水底の急襲 ブリンクして体力の低下した敵にとどめを刺す。とどめを刺すと再度使用可能になり、アシストした味方1人に追加ゴールドを付与する。 パイク 耐久が 低いので、 Wで 捕まえた 時点で 終わる。 相手が 前に 出る 前提の 立ち回りとも 噛み合う パイクが フックを 外した 瞬間に W。 Qで 味方の 方へ 押す ノーチラス 深海の巨人 タンク サポート P 鉄の錨 対象に最初に行う通常攻撃は与える物理ダメージが増加し、短時間スネア効果を与える。 Q 錨投げ 前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。 W 大海の激憤 一時的にシールドを獲得する。シールドが持続している間は通常攻撃が対象と周囲の敵に継続ダメージを与える。 E 粉砕水 自身の周囲に3回爆発する衝撃波を発生させる。爆発のたびに敵にダメージとスロウ効果を与える。 R 爆雷発射 錨を地面にたたきつけ、狙った敵チャンピオンを追尾する爆雷を発射する。爆雷は対象を追尾しながら、通った場所に衝撃波を引き起こし、巻き込んだ敵ユニットに魔法ダメージとノックアップを与える。爆雷が対象に命中すると爆発がおき、対象にノックアップとスタンを付与する。 ノーチラス フックを 外すと 隙が 大きい。 そこに Wで 入れる フックを 避けてから 入る。 Qは 味方から 離す 向きに 撃って、 相手の 追撃を 切る バード 流離いの庇護者 サポート メイジ P 旅人の呼び声 ミィプ: ミィプと呼ばれる精霊を呼び寄せて通常攻撃を支援させ、追加魔法ダメージを与える。一定数のチャイムを集めると、ミィプの攻撃が範囲攻撃になり、命中した敵にスロウ効果も与えるようになる。 いにしえの鐘: 古代のチャイムがランダムに出現し、回収するたびに経験値を獲得して、マナが回復するほか、非戦闘時の移動速度が増加する。 Q 宇宙の法則 魔法のエネルギーを発射し、最初に命中した敵にスロウを与える。貫通したエネルギーが壁に当たった場合は最初の対象が、別の敵ユニットに当たった場合は両方の対象がスタン状態になる。 W 回復の遺物 体力を回復する遺物を出現させる。遺物は短時間徐々に効果が増大し、最初に触れた味方の体力を回復して移動速度を増加させると消滅する。 E 精霊の旅路 付近の地形に一方通行の魔法のトンネルを出現させる。敵も味方も同じようにトンネルを通り抜けられるが、レベルに応じて味方が通り抜ける速度は増加する。 R 運命の調律 精霊の魔力を放つ。魔力は放物線を描いて飛んでいき、着弾と同時に範囲内のすべてのユニットとタワーをしばらく停止させる。 バード 遠くへ 出て 行きがちなので、 単独の ところを Wで 捕まえられる バードが 離れた 瞬間に ADCへ 仕掛ける。 数の 差で 押す ブリッツクランク 偉大なるスチームゴーレム タンク サポート P マナバリア 体力が低下すると、マナの量に応じたシールドを獲得する。 Q ロケットグラブ 指定方向に右手を発射する。最初に触れた敵ユニットを掴んでダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。 W オーバードライブ エネルギーをスーパーチャージして、移動速度と攻撃速度を大幅に上げる。効果終了後、エネルギーが切れて一時的にスロウ状態になる。 E パワーフィスト 拳にエネルギーを充填して次の通常攻撃のダメージを2倍にし、対象をノックアップする。 R イナズマフィールド 通常攻撃した敵にマークを付け、1秒後に電撃のダメージを与える。また、発動すると周囲の敵ユニットのシールドを消滅させ、ダメージを与えて短時間のサイレンス効果を与える。 ブリッツクランク フックを 外した 後が 弱い。 Wは 外れないので、 こちらは 必ず 当てられる ミニオンの 裏に 立って フックを 避ける。 外れたら 即W ソラカ 星の子 サポート メイジ P 救済の足音 近くにいる体力の少ない味方に向かって移動する際に、ソラカの移動速度が増加する。 Q 星のささやき 指定地点に流れ星が落ち、周囲の敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。敵チャンピオンに「星のささやき」が命中した場合、ソラカの体力が回復する。 W 星霊の癒し 自身の体力を消費し、指定した味方チャンピオンの体力を回復する。 E 星の静寂 指定した場所に時空の渦を生じさせ、巻き込んだ敵チャンピオンすべてにサイレンス効果を付与する。さらに渦が消滅した瞬間に渦の範囲内に居るすべての敵チャンピオンにスネア効果を付与する。 R 星に願いを ソラカとすべての味方チャンピオンが降り注ぐ希望の光で満たされ、瞬時に体力が回復する。 ソラカ 止める 手段は Qの スロウと、 範囲に 残った 相手だけを 縛る Eくらい。 Wで 詰めれば 逃げられない 苗木で 茂みを 塞いでから W。 回復で 粘られる 前に 倒し切る ミリオ やさしき炎 サポート メイジ P ファイヤーアップ! ミリオのスキルに触れた味方は、次の攻撃で追加のバーストダメージを与え、対象を炎上させる。 Q ウルトラメガファイヤーキック 敵1体をノックバックさせるボールをキックする。ボールは敵に命中すると、跳ね上がってから対象に向かって落下し、着地時に範囲内の敵にダメージとスロウ効果を与える。 W 癒しの焚き火 範囲内の味方の体力を回復し、その射程距離を延長するゾーンを作り出す。このゾーンは発動地点から一番近い味方を追従する。 E 抱擁のぬくもり 味方1体にシールドを付与し、一時的に対象の移動速度を上昇させる。このスキルは2回までチャージできる。 R 生命の息吹 穏やかな炎の波動を放ち、範囲内の味方の体力を回復して、行動妨害効果を除去する。 ミリオ 耐久が 低く、 Wで 捕まえた 時点で 仕事が できなくなる ミリオを 狙う。 ADCより 先に こちらを 落とす
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
カウンターの 共通点 : 行動妨害を 無効化する 手段を 持っている 相手 (モルガナ・ルル)と、 こちらより 先に 手を 出せる 相手 (スレッシュ・アリスター)。
勝てる 相手の 共通点 : 止める 手段が スロウか、 時間差で 入る 技だけの 相手 と、 外した 後に 隙が 残る 相手 。 カルマ・ ソラカ・ブリッツクランク・ノーチラスが 全部 これです。
確認するのは 1つだけです。 「この 相手は、 私の Wを 無効に できるか」 。 できないなら、 Wは 必ず 当たります。
統計と実感が食い違う相手
スレッシュ 縛鎖の看守 サポート タンク P 魂の束縛 近くで倒れた敵の魂を集め、物理防御と魔力を永続的に獲得する。 Q 死の宣告 敵に鎖を投げ、命中した対象をそばに引き寄せる。もう一度発動すると、つないだ鎖をたぐって対象まで移動する。 W 嘆きの魂灯 ランタンを投げて、その周囲にいる味方チャンピオンにシールドを付与する。ランタンをクリックした味方チャンピオンは、スレッシュの元に素早く移動できる。 E 絶望の鎖 前回の通常攻撃から経過した時間に応じて次の通常攻撃が強化される。発動すると鎖を投げ、範囲内の敵ユニットを鎖が投げられた方向へ弾き飛ばす。 R 魂の牢獄 牢獄の壁を出現させる。壁を壊した者にダメージを与えスロウ効果を付与する。 スレッシュは 「マオカイが 有利」と 言われがちですが、 数字は 逆です。 「苗木の 牽制が きつく、 鎖は Wの 突進を 止められない」と いう 説明は よく 聞きますし、 理屈と しては 正しい。 ところが 実際の 勝率は 47%台で、 しかも マオカイの サポートで 最も 対戦数の 多い 相手 です。
理由は、 スレッシュの フックの 射程が マオカイの Wより 長い ことです。 Wが 止められないのは 本当でも、 そもそも Wの 距離まで 近づく 前に 捕まる 。 「技の 相性」と 「距離の 相性」は 別の 話で、 この 対面は 後者で 決まっています。
シャコ 悪魔の道化師 アサシン P バックスタブ 対象の背後から攻撃した場合、通常攻撃と「ポイズンダガー」が追加ダメージを与える。 Q 幻惑 インビジブル状態になり、瞬間移動する。 インビジブル中の最初の通常攻撃は追加ダメージを与え、対象の背後から攻撃した場合はクリティカルになる。 W びっくり箱 隠された「びっくり箱」をフィールド上に設置する。敵が近づくと発動して、周囲の敵すべてを恐怖に陥れて攻撃する。 E ポイズンダガー 「ポイズンダガー」は自動効果により通常攻撃が命中した敵に毒を与え、移動速度を低下させる。発動した場合は対象にナイフを投げ、ダメージと毒を与える。対象の体力が30%未満の場合は追加ダメージが発生する。 R ハルシネイト シャコの分身が生成され周囲の敵を攻撃する(タワーに対してはダメージが減少する)。分身の体力が尽きると爆発して、3つの「ミニびっくり箱」を発生させ、周囲の敵にダメージを与える。 シャコは 逆の パターンです。 箱で 安全に 苗木を 割られ、 Wを 撃つと Qで 箱の 上に 運ばれ、 Rを Rで 消される。 どう 考えても 不利なはずなのに、 数字では マオカイが 勝ち越しています。 当たる 頻度が 低いので 参考程度ですが、 理屈が 正しくても 数字が 付いてこない ことがある と いう 例です。
マオカイを相手にする側の対策
「マオカイに 勝てない」で 調べて 来た 人向けです。 大前提は これです。 マオカイの 仕事は W (樹人の 進撃)で 1人を 縛る ことです 。 Wは 避けられない 技なので、 「撃たれない 位置」と 「撃たれた 後どうするか」を 先に 決めて おくのが 対策の 中心に なります。
① Wは 避けようとしないでください 。 Wは 指定した 相手に 向かって 対象指定されない 状態で ダッシュし、 到達すると スネアを 与えます。 撃たれた 時点で 当たると 考えて、 縛られた 後に 味方が どう 動くか、 自分が どの 技で 返すかを 先に 決めて おきます。 Wの 射程より 長い技を 持つ スレッシュ のような 相手なら、 先に 手を 出せます
② レベル1〜5の うちに 押します 。 マオカイは この 時間マナが 少なく、 Wの 判断を 1回外すと そのまま 苦しくなります。 序盤に 削り合いを 仕掛けて 体力と マナを 使わせ、 レベル6の R、 レベル12〜13の 最高地点へ 向かう 前に 差を 付けてください
③ スキルを 無駄に 当てないでください 。 固有 (魔樹液)は 通常攻撃で 体力を 回復する 効果で、 マオカイに スキルが 当たると その 回復が 早く 戻ってきます。 削れない 技を 何度も 当てると、 回復を 助けるだけに なります。 当てるなら 本体を 落とせる 時に まとめて 使います。 体力を 満タン近くに 保ったまま 押し続けると、 マオカイは 回復する 機会を 失います
④ 苗木の ある 茂みに 入らないでください 。 E (苗木投げ)は 茂みの 中だと 効果が 強くなります。 マオカイが 茂みに 苗木を 投げたら、 その 茂みを 避けて 通るか、 視界を 取ってから 入ります
⑤ Rは 歩いて 避けられます 。 R (大地の 捕縛)の 壁は ゆっくり前進してくるので、 出てから 横に 歩いても 間に 合います。 慌てて フラッシュを 使わないでください。 スネアが 重なるので、 前衛や 狙われやすい 味方は マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツで 縛られる 時間を 短く できます
⑥ 行動妨害を 消せる サポートが 天敵です 。モルガナ は Eの 盾で 行動妨害を 全部 無効に でき、 マオカイの 仕事 その ものを 消します。 ルル は Wで 動物に 変えて、 飛び込んだ 瞬間に 何も させません。 相手の ADCが スレッシュの ランタンに 乗っている 時は、 マオカイも Wを 撃ちに くくなります
集団戦の立ち回り
マオカイの 集団戦は、 順番が 全部です 。
先に 飛び込まない 。 マオカイが 最初に 入ると、 ただ 縛られる 側が 1人増えるだけです
味方か 相手が 仕掛けた 後 に Rを 重ねる。 後衛と 前衛を 分断する 向きに 置く
Wは 一番危ない 相手へ 。 相手の ADCに 飛び込んだ アサシン、 こちらの 後衛に 届きそうな 相手。 ここを 縛るのが 仕事です
Qの 向きで、 味方から 引き剥が す か 味方の 方へ 寄せる かを 選ぶ。 守りに 回っている 時は 必ず 引き剥が す側で
一緒に組むと強いADC
マオカイの 強み : Wで 相手を 指定して 突っ込みスネアを 入れられ、 Rの 壁で 離れた 相手も まとめて スネアできる。 相手を 止める 手が 多い。
マオカイの 弱み : 自分の ダメージは 小さく、 止めた 相手を 倒すのは 相方頼みに なる。
※ 勝率は、 一緒の チームに なった 試合で 普段より どれだけ 上がるか (パッチ16.18)。
強みを伸ばす相方:マオカイが止めた相手に一気にダメージを出す
マオカイの Wは 相手を 指定して 突っ込むので、 外れません。 止まった 相手に スキルを 確実に 当てられる 相方と 組むと、 止める たびに キルが 取れます。
カイ=サ (Rで 印の 付いた 相手へ 飛び込む) : 味方が 相手を 止めると、 カイ=サの パッシブの 印が 付きます。 マオカイの Wで 止めた 相手に、 カイ=サは Rで 飛び込めます。 勝率+1.1% (4,967戦)
噛み合いにくいADC
ケイトリン (Wの 罠を 相手の 足元に 置いて 拘束する) : マオカイの Qは、 当たった 相手を 少し 後ろへ 弾き飛ばします。 止めた 相手の 位置が ずれるので、 ケイトリンが 罠を 置きたい 足元が 動いてしまい、 罠を かけに くくなります。 罠と 苗木で 相性が 良いと 言われがちですが、 実際は 噛み合いません。 勝率−2.0% (2,417戦)
ジン (撃てる 速さが 決まっている 4発の 銃) : マオカイが 一番 強いのは、 Wで 止めて すぐ 倒し切れる 中盤の レベル12〜13ごろです。 ジンは 25分前後に ダメージが 伸び悩み、 本当に 強くなるのは 35分以降なので、 マオカイが 止めた 相手を 中盤の うちに 倒し切る 火力が まだ ありません。 勝率−1.1% (3,404戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
サポート
ステータスのかけら
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
体力 体力が増加 体力
成長体力 レベルに応じて体力が増加 成長体力
アフターショック (不滅) + 天啓が 採用率58%で 最多です。 行動妨害を 当てた 瞬間に 硬くなる ルーンなので、 Wで 飛び込む形と 完全に 噛み合っています。 第2の 構成 (副を 栄華に する 形)は 勝率が 2ポイント低いので、 迷ったら こちらで 構いません。
スキルの 上げ順 : レベル1は W 、 以降は Q最優先 。 優先度は Q > W > E です。 Rは 6と 11で 上げます。
ワールド アトラス 400G 細かい数値 10秒ごとのゴールド 3 チャージクールダウン 20秒 最大チャージ数 3 味方チャンピオン近く範囲 2000% ゴールド通常攻撃時 18 ゴールド通常攻撃時近接 18 ワールド アトラス +体力ポーション 50G 消費して一定時間をかけて体力を回復 発動 使用 体力を15秒間かけて120回復する。 細かい数値 回復量 120 ポーション時間 15秒 体力ポーションで 開始
至点のソリ 400G 体力 200 基本体力自動回復 75% 基本マナ自動回復 75% 獲得ゴールド(10秒毎) 9 固有 ソリ滑り 味方の近くにいる敵チャンピオンにスロウ効果または移動不能効果を与えると、自身および近くにいる味方の体力が回復し、移動速度が20%増加する。この増加移動速度は2.5秒かけて減衰する。 発動効果 (4チャージ) 視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。 細かい数値 ステルスワードの所持上限 4 ワードの設置距離の増加 300 10秒ごとのゴールド 9 クールダウン 30秒 効果時間 2.5秒 移動速度効果 20% 素材 至点の ソリ 。 味方を 守る 形と 噛み合います
スイフトネス ブーツ 1,000G 移動速度が上昇し、スロウ効果が減少 移動速度 55 固有 俊足 スロウ効果が25%低下する。 細かい数値 スロウ耐性 25% 偉業移動速度 5 素材 スイフトネス ブーツ 。Wの 射程が 短いので、 移動速度が 実質的な 射程に なります (苗木の 速さは 靴では 変わりません)
ソラリのロケット 2,200G 発動すると周辺の味方にダメージを軽減するシールドを付与 体力 200 物理防御 30 魔法防御 30 スキルヘイスト 10 発動 献身 周囲の味方に耐久値290 - 360のシールドを付与する。シールドは2.5秒かけて減衰する。 細かい数値 シールドの持続 2.5秒 減衰時間 20秒 クールダウン 90秒 シールド射程 850 シールド最小 290 シールド最大 360 素材 ソラリの ロケット 。 倒されそうな 味方を 1人助けられます
以降は 相手に 合わせて スピリット ビサージュ 2,700G 体力とすべての回復効果が増加 体力 400 魔法防御 50 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 固有 無限の胆力 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。 細かい数値 回復増加 25% シールド増加 25% 素材 スピリット ビサージュ (魔法ダ メージが 多い 時)か ソーンメイル 2,450G 体力 150 物理防御 75 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 基本ダメージ 20 追加物理防御ダメージ反映 10% 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 強化重傷量 40% 素材 ソーンメイル (通常攻撃と 回復が 多い 時)、 騎士の誓い 2,300G 1人の味方とパートナーになってお互いを守る 体力 200 物理防御 40 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 固有 犠牲 味方の同志が近くにいる間は、その味方が受けるダメージの14%を代わりに受け、また同志がチャンピオンに与えたダメージの12%にあたる体力を回復する。誓約 (0秒) 味方を同志に指定する。 細かい数値 ダメージ方向転換 14% ダメージ方向転換条件 30% 接続射程 1250 味方回復変換 12% クールダウン 60秒 素材 騎士の 誓い
ジャングル
サポートとは 別物です。 ルーンも アイテムも 入れ替えてください。
ステータスのかけら
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
体力 体力が増加 体力
最多は ファーストストライク (天啓) +覇道の 形 (採用率41%)です。 ただし 不滅の アフターショックから 入る 第2の 構成の ほうが 勝率は 高い (51.6%対50.8%)ので、 両方試す 価値が あります。
アイテムは スコーチクロウの幼体 450G 固有 ジャングル コンパニオン スコーチクロウを召喚する。コンパニオンはモンスターとの戦闘を手助けしてくれる。 モンスターを狩ることでコンパニオンが成長し、スマイトが強化される。最大まで成長するとジャングルクエストが完了し、一定時間ごとにプレイヤーの次の通常攻撃またはスキルが強化され、敵を炎上させてスロウ効果を与える。大型モンスターをキルすると、この効果が直ちに利用可能になる。 細かい数値 オムニヴァンプ 7% 化身最大体力燃焼合計 5% 化身燃焼時間 4秒 化身スロウ量 30% 化身スロウ時間 3秒 スタックごとの化身距離 60 スコーチクロウの 幼体 で 開始し、 ライアンドリーの仮面 3,000G 戦闘でチャージされ、特に耐久力の高い敵に対して高い継続ダメージを与える 魔力 60 体力 300 固有 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 固有 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。 細かい数値 燃焼の時間 3秒 燃焼割合体力ダメージ 2% 秒ごとのダメージ増加 2% ダメージ増加最大 6% 効果の間隔 0.5秒 モンスターへのダメージ上限 40 素材 ライアンドリーの 仮面 → アイオニア ブーツ 900G 移動速度が上昇し、クールダウンを短縮 スキルヘイスト 10 移動速度 45 固有 アイオニアン・インサイト 10のサモナースペルヘイストを獲得する。 細かい数値 サモナースペルヘイスト 10 偉業ヘイスト 5 素材 アイオニア ブーツ → 帝国の指令 2,400G 被ダメージを先送り 魔力 60 スキルヘイスト 15 基本マナ自動回復 150% 固有 制御 移動不能効果を持つスキルが20のスキルヘイストを獲得する。 固有 指令 敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、その敵を4秒間、7%の「弱点」でマークする。 細かい数値 ダメージ増加 7% ダメージ増幅時間 4秒 行動不能スキルスキルヘイスト 20 素材 帝国の 指令 。 苗木の ダメージを 活かす形なので、 耐久を 積むより 魔力を 積む ほうが 今は 主流 です。
スキルの 上げ順 (ジャングル) : レベル1に Q 、 2に W、 3に E。 以降も Q最優先です。 サポートと 1レベル目が 逆なので 注意してください。
な お26.18で マオカイ本体への 変更は ありません。 直近の 変更は 26.15で、 Qの ジャングルの 敵への ダメージと 魔力の 反映が 上げられました 。 この 時に Riotは 「トップの レーン戦は 双方に とって 良い 体験に ならないので、 ジャングルを 戻すことに 集中する」と 説明しています。 つまり 今の マオカイは、 ジャングルへ 寄せられている 途中 です。
対面で変えるアイテム
相手に 回復で 粘る 相手が いる : ブランブル ベスト 800G 物理防御 30 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 基本ダメージ 10 素材 ブランブル ベスト から ソーンメイル 2,450G 体力 150 物理防御 75 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 基本ダメージ 20 追加物理防御ダメージ反映 10% 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 強化重傷量 40% 素材 ソーンメイル 。 耐久を 落と さずに 回復だけ 止められます
相手の 火力が 物理に 寄っている : ランデュイン オーメン 2,700G 防御力が大幅に上昇し、発動で周辺の敵にスロウを付与 体力 350 物理防御 75 固有 耐性 受けるクリティカルダメージが30%軽減される。 発動 卑下 周囲の敵に2秒間、70%のスロウ効果を付与する。 細かい数値 割合クリティカルダメージ軽減 30% スロウ量 70% スロウの時間 2秒 効果範囲 500 クールダウン 90秒 素材 ランデュイン オーメン 。 攻撃速度の 高い 相手ほど 効きます
相手の 火力が 魔法に 寄っている : スピリット ビサージュ 2,700G 体力とすべての回復効果が増加 体力 400 魔法防御 50 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 固有 無限の胆力 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。 細かい数値 回復増加 25% シールド増加 25% 素材 スピリット ビサージュ 。 マオカイは 自己回復を 持っているので、 噛み合いが 良い ほうです
最新の 細かい 主流は 統計サイト (u.gg / OP.GG等)で 試合前に 確認する 癖を つけてください。
動画で見る
押すと再生
動画では、 マオカイが 実際の 試合で どう 動くのか を 紹介しています。 細かい 判断は、 この 記事の 方に 書いています。
よくある失敗
①先に Wで 飛び込む 。 マオカイが 最初に 入ると、 縛られる 側が 1人増えるだけです。 誰かが 動いた 後に 入る 。
②Qの 向きを 考えずに 撃つ 。 Qは 撃った 方向へ 押します。 守りたい 場面で 味方の 方へ 押してしまうと、 助ける どころか 送り込んでいます。
③苗木を 攻撃に 使う 。 苗木は 視界の 道具です。 相手に 投げつけるより、 茂みと 通り道に 置く ほうが 仕事を します。
④Rを 仕掛けに 使う 。 遅いので 歩いて 避けられます。 戦いが 始まってから 重ねてください。
このチャンプで3試合やる時の目標
目標の 立て方と 「何回中 何回」の 数え方は、 上達する練習のやり方 を 見てください。