
まず結論
ブランドの勝ち方は3つで言えます。
- Qを先に撃たない。Qは炎上している相手にしかスタンしません。EかWで炎上を乗せてから撃ちます
- レベル2で決めに行く。W + Q + スタンで相手の体力を半分以上削れます。ブランドの強さはここに集中しています
- 相手が固まっている場所を狙う。炎上は3つ溜まると爆発し、その爆発が周りにもう1つ乗せます。だから固まっているほど連鎖します
この3つが揃うと、ブランドはサポートなのに試合のダメージ1位になります。逆に、ここを外すと何もできずに削られるだけになります。
ブランドのカウンター早見表(26.20)
ブランドが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「ブランドのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
ユーミマジカルキャットサポートメイジPネコはトモダチ一定時間ごとに、通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると、自身および次にくっつく味方の体力が回復する。 くっついている間は、その味方との間に特別な絆が生まれる。絆が最も強い味方にくっついている間は、自身のスキルが強化される。Qきまぐれミサイルミサイルを発射し、最初に当たった対象にダメージとスロウ効果を与える。発射後1.35秒以上経過すると、与えるダメージとスロウ効果が強化される。「ベストフレンド」にくっついている間は、ミサイルのスロウ効果が常に強化され、味方は通常攻撃時効果で追加ダメージを与えるようになる。 くっついている間は少しの間だけミサイルをマウスカーソルで操作できる。Wユー&ミー!対象の味方までダッシュして、タワー以外のすべてから対象指定不可状態になる。「ベストフレンド」にくっついている間は自身の体力回復/シールド効果が増加し、味方は通常攻撃時効果で体力が回復する。Eバビューン!シールドを獲得して、移動速度と攻撃速度が増加する。くっついている場合は、自身ではなく味方にこの効果を与える。Rファイナルチャプター詠唱してウェーブを5回発射する。ウェーブは対象が敵の場合はダメージを与えて、味方の場合は体力を回復する。詠唱中も移動と「バビューン!」の発動が可能で、味方にくっつくこともできる。「ベストフレンド」にくっついている間は、このスキルの発射方向をマウスで操作できる。 ユーミ | 断トツで最悪 |
ジリアン時の番人サポートメイジPタイムインボトル時間を経験値として溜めて、味方に付与できる。味方のレベルを上げるのに必要な経験値が溜まっている状態で相手を右クリックすると、経験値を与えることができる。同時に、与えた量と同じ経験値を自身も獲得する。Qタイムボム指定地点に爆弾を投げ、近付いたユニットに付着させる(チャンピオン優先)。付着した爆弾は3秒後に爆発し、範囲ダメージを与える。爆発前にもう一つ「タイムボム」を仕掛けられると即時に爆発し、敵にスタン効果を与える。Wリワインドジリアンは近い未来の戦いに備え、通常スキルのクールダウンを短縮することができる。Eタイムワープ対象ユニット周辺の時間軸を短時間ねじ曲げ、対象が敵の場合はスロウを与え、味方の場合は移動速度を増加させる。Rクロノシフト対象の味方チャンピオンに砂時計の印を付与し、体力がゼロになった瞬間、過去へ遡らせて復活させる。 ジリアン | 倒しても戻される |
ミリオやさしき炎サポートメイジPファイヤーアップ!ミリオのスキルに触れた味方は、次の攻撃で追加のバーストダメージを与え、対象を炎上させる。Qウルトラメガファイヤーキック敵1体をノックバックさせるボールをキックする。ボールは敵に命中すると、跳ね上がってから対象に向かって落下し、着地時に範囲内の敵にダメージとスロウ効果を与える。W癒しの焚き火範囲内の味方の体力を回復し、その射程距離を延長するゾーンを作り出す。このゾーンは発動地点から一番近い味方を追従する。E抱擁のぬくもり味方1体にシールドを付与し、一時的に対象の移動速度を上昇させる。このスキルは2回までチャージできる。R生命の息吹穏やかな炎の波動を放ち、範囲内の味方の体力を回復して、行動妨害効果を除去する。 ミリオ | 回復と行動妨害の解除 |
ソラカ星の子サポートメイジP救済の足音近くにいる体力の少ない味方に向かって移動する際に、ソラカの移動速度が増加する。Q星のささやき指定地点に流れ星が落ち、周囲の敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。敵チャンピオンに「星のささやき」が命中した場合、ソラカの体力が回復する。W星霊の癒し自身の体力を消費し、指定した味方チャンピオンの体力を回復する。E星の静寂指定した場所に時空の渦を生じさせ、巻き込んだ敵チャンピオンすべてにサイレンス効果を付与する。さらに渦が消滅した瞬間に渦の範囲内に居るすべての敵チャンピオンにスネア効果を付与する。R星に願いをソラカとすべての味方チャンピオンが降り注ぐ希望の光で満たされ、瞬時に体力が回復する。 ソラカ | 削った分を全部戻される |
ゼラス超越魔神メイジサポートPマナサージ一定時間ごとに、通常攻撃でダメージを与えると自身のマナを回復する。ユニットをキルするたびに、このクールダウンが短縮される。Qアルカノパルス長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。Wデストラクションアイ神秘のエネルギーを空から撃ち落とし、範囲内の敵ユニットにスロウと魔法ダメージを与える。範囲内の中心にいる敵ユニットは、より大きなダメージとスロウを受ける。Eショックオーブ敵ユニットに魔法ダメージとスタンを与える。Rアーケーンライト移動できなくなるかわりに、超長距離射程の攻撃を行えるようになる。 ゼラス | 削り合いでは完全に上位互換 |
ブランドが有利な相手はスウェイン、タム・ケンチ、パンテオンです。
こんな経験ありませんか
Qを撃ったのにスタンしない。Wを置いても避けられる。集団戦でRを撃ったのに、誰も倒れていない。
そして気づけば、自分だけ何度も死んでいる。
ブランドは手順が決まっているチャンピオンです。順番を間違えると、同じスキルを撃っていても何も起きません。この記事では、スタンを確実に入れる順番から、誰に勝てて誰に勝てないのか、ルーンとビルド、ミッドで使う場合までを解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 固まっている相手をまとめて溶かすこと。パッシブの炎上は3つ溜まると爆発し、その爆発の範囲が周りの相手にもう1つ乗せます。相手が密集していれば連鎖します。加えて体力の多い相手ほど削りが大きくなるので、相手にタンクが並んでいるほどピックの意味が出ます。
苦手なこと: 回復とシールドを配る相手、そして自分が近づかれること。移動する手段を1つも持っていません。スキルを外した時点で、そのまま倒されます。削る役でダメージを出す代わりに、よく死ぬチャンピオンだと思ってください。
強い時間帯: レベル2から中盤まで。25分より前が一番強く、そこから下がり続けます。40分の勝率は25分より4ポイント近く低いです。
誰におすすめ?: 当てるのが好きな人。ブランドのスキルは全部、相手の位置を読んで置く技です。当たれば一方的に勝てますし、外せば死にます。この振れ幅が楽しめる人に向いています。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| P 炎上 | 最大体力に応じて削る。3つ溜まると爆発し、爆発が周りにもう1つ乗せる。大型モンスターへの追加ダメージもある |
| Q 焦炎 | 炎上中の相手にだけスタン。炎上は数秒残るので、待ってから撃つという選択がある |
| W 烈火の柱 | 最大のダメージ源だが発動までの間がある。相手がCSを取る瞬間に置く |
| E 焼灼 | 炎上を1つ乗せる技。炎上中の相手に当てると効果範囲が2倍になる |
| R 業火 | 相手やミニオンの間を跳ねる。炎上中の相手にだけスロウが乗る |
💡
ポイント: Qは「スタンさせる技」ではなく「炎上している相手を止める技」です。素のQは当たってもスタンしません。ここがブランドの一番の勘違いポイントで、低いランク帯と上位の差もここに出ます。
💡
ポイント: Eはミニオンに撃っても効果があります。相手のADCとサポートの間にいるミニオンに当てれば、その1発で2人に炎上が乗ります。相手に当てようとして外すより、確実です。
💡
ポイント: Rは跳ねる先が足りない時、自分自身も跳ね先になります。人数が少ない場面でも、近づいて撃てば回数を稼げます。
コンボ
まず覚える3つ

- 基本: E → Q → W。Eで炎上を乗せてからQでスタン、止まった相手にWを置く
- 逃げる時: E → Q。炎上が乗っていればスタンするので、そこで下がる
- 仕留める時: E → W → Q。Qを最後に残すと、相手の逃げ道に合わせられる
基本コンボ
レーンでの削り: ミニオンにEを撃つ。相手のADCとサポートの間にいるミニオンを狙えば、1発で2人に炎上が乗ります。当てに行くより確実です。
仕掛けの基本形: E → Q → W。この順番です。Eで炎上を乗せ、Qでスタンさせ、動けない相手にWを置く。Qから入ると、スタンせずに終わります。
仕留める形: E → W → Q。Qを最後に取っておくと、相手が逃げようとした動線にスタンを合わせられます。Wの発動までの間も、スタンで埋められます。
ウェーブ処理: Q → E → W を、ミニオンが固まっている位置で。炎上の爆発が連鎖して、まとめて消えます。
小技・上級コンボ
待ってから撃つQ: 炎上は数秒残ります。相手がジグザグに動いて避けようとしているなら、2〜3秒待ってから撃つ。その間こちらは通常攻撃を入れられて、相手は何もできていません。
Qの弾が飛んでいる最中にEを撃つ: 間に合えば、Qが着弾する直前に炎上が乗ってスタンになります。実戦で使うには練習が要りますが、これができると当たる範囲が広がります。
Rで釣る: RをQと同じ角度で撃つと、慌てた相手がQだと思ってフラッシュします。そこにフラッシュ + Qを合わせます。
ミニオンの裏にいる相手へ: 遠隔ミニオンにWを置いてからEを撃つと、炎上が広がって相手にも届きます。相手がミニオンを叩きに来る瞬間が置きどころです。
撃ってはいけない相手: 風の壁を持つ相手と、黒い盾を持つ相手にRを撃たないでください。集団戦でRを撃ったのに誰も倒れていない時、原因はたいていここです。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの強さ
- 序盤 ◎ 強い: レベル2が最初で最大の山です。W + Q + スタンで体力を半分以上削れます
- 中盤 ○ 普通: 火力は上がりますが、相手も逃げる手段を揃えます
- 終盤 △ 弱い: 近づかれると死にます。40分の勝率は25分より4ポイント近く低いです
ブランドの節目はレベル2にあります。ここを取れないまま進むと、あとは削られるだけになります。
| タイミング | 何が起きるか |
|---|
| レベル2 | 最初で最大の山。先に2レベルを取って、W + Q + スタンで半分以上削る。イグナイトまで使って構いません |
| レベル6(R取得) | 集団戦に関われます。ただし11レベルのRは6レベルの倍のダメージなので、本番はもう少し先です |
リーライ クリスタル セプター2,600Gスキルによる攻撃で敵にスロウを付与魔力65体力400固有ライムフロスト攻撃スキルが、敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。細かい数値スロウ量30%スロウの時間1秒素材  リーライ クリスタル セプター完成 | 試合が変わるアイテム。スロウが乗るので、当たらなかった相手に当たり始めます |
だから、ブランドは急ぎます。 中盤までに作った差が、そのまま試合への貢献の全部です。
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
先に2レベルを取ってください。 これが最優先です。相手より先に2レベルになったら、その瞬間に W + Q + スタンを入れます。イグナイトを使って構いません。ここで半分以上削れれば、そのまま試合を作れます。
やることは3つです。
- ミニオンにEを撃って、相手2人に炎上を乗せる
- 相手がCSを取りに前に出る瞬間にWを置く
- Qは炎上が乗っている時だけ撃つ
近づかないでください。 ブランドに移動する手段はありません。削るのは射程の中からです。
中盤以降(レベル6〜)
Rが揃っても、まだ本番ではありません。11レベルでRの威力が倍になります。そこまでは削りと視界を作る仕事に徹します。
集団戦では相手が固まった瞬間を狙います。炎上の爆発が連鎖するので、密集しているほど価値が上がります。
サイドレーンには行かないでください。 マナもスキルの回転も持ちません。
ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。
ブランドのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字はパッチ26.18・エメラルド以上のものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。勝率が50%を超えていても不利な対面はあります。

カウンター(ブランドが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
ユーミマジカルキャットサポートメイジPネコはトモダチ一定時間ごとに、通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると、自身および次にくっつく味方の体力が回復する。 くっついている間は、その味方との間に特別な絆が生まれる。絆が最も強い味方にくっついている間は、自身のスキルが強化される。Qきまぐれミサイルミサイルを発射し、最初に当たった対象にダメージとスロウ効果を与える。発射後1.35秒以上経過すると、与えるダメージとスロウ効果が強化される。「ベストフレンド」にくっついている間は、ミサイルのスロウ効果が常に強化され、味方は通常攻撃時効果で追加ダメージを与えるようになる。 くっついている間は少しの間だけミサイルをマウスカーソルで操作できる。Wユー&ミー!対象の味方までダッシュして、タワー以外のすべてから対象指定不可状態になる。「ベストフレンド」にくっついている間は自身の体力回復/シールド効果が増加し、味方は通常攻撃時効果で体力が回復する。Eバビューン!シールドを獲得して、移動速度と攻撃速度が増加する。くっついている場合は、自身ではなく味方にこの効果を与える。Rファイナルチャプター詠唱してウェーブを5回発射する。ウェーブは対象が敵の場合はダメージを与えて、味方の場合は体力を回復する。詠唱中も移動と「バビューン!」の発動が可能で、味方にくっつくこともできる。「ベストフレンド」にくっついている間は、このスキルの発射方向をマウスで操作できる。 ユーミ | 断トツで最悪。ADCに付いている間は殴れず、削った分は回復で戻される。戦闘を強制する手段がありません | 降りている瞬間だけ狙う。長引かせない |
ジリアン時の番人サポートメイジPタイムインボトル時間を経験値として溜めて、味方に付与できる。味方のレベルを上げるのに必要な経験値が溜まっている状態で相手を右クリックすると、経験値を与えることができる。同時に、与えた量と同じ経験値を自身も獲得する。Qタイムボム指定地点に爆弾を投げ、近付いたユニットに付着させる(チャンピオン優先)。付着した爆弾は3秒後に爆発し、範囲ダメージを与える。爆発前にもう一つ「タイムボム」を仕掛けられると即時に爆発し、敵にスタン効果を与える。Wリワインドジリアンは近い未来の戦いに備え、通常スキルのクールダウンを短縮することができる。Eタイムワープ対象ユニット周辺の時間軸を短時間ねじ曲げ、対象が敵の場合はスロウを与え、味方の場合は移動速度を増加させる。Rクロノシフト対象の味方チャンピオンに砂時計の印を付与し、体力がゼロになった瞬間、過去へ遡らせて復活させる。 ジリアン | 倒しても戻される。スロウでこちらの逃げ道も消される | 2人まとめて削る。1人に集中しない |
ミリオやさしき炎サポートメイジPファイヤーアップ!ミリオのスキルに触れた味方は、次の攻撃で追加のバーストダメージを与え、対象を炎上させる。Qウルトラメガファイヤーキック敵1体をノックバックさせるボールをキックする。ボールは敵に命中すると、跳ね上がってから対象に向かって落下し、着地時に範囲内の敵にダメージとスロウ効果を与える。W癒しの焚き火範囲内の味方の体力を回復し、その射程距離を延長するゾーンを作り出す。このゾーンは発動地点から一番近い味方を追従する。E抱擁のぬくもり味方1体にシールドを付与し、一時的に対象の移動速度を上昇させる。このスキルは2回までチャージできる。R生命の息吹穏やかな炎の波動を放ち、範囲内の味方の体力を回復して、行動妨害効果を除去する。 ミリオ | 回復と行動妨害の解除。Qのスタンを外されるのが一番痛い | 回復を止めるアイテムを早める。ミリオ本体を狙う |
ソラカ星の子サポートメイジP救済の足音近くにいる体力の少ない味方に向かって移動する際に、ソラカの移動速度が増加する。Q星のささやき指定地点に流れ星が落ち、周囲の敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。敵チャンピオンに「星のささやき」が命中した場合、ソラカの体力が回復する。W星霊の癒し自身の体力を消費し、指定した味方チャンピオンの体力を回復する。E星の静寂指定した場所に時空の渦を生じさせ、巻き込んだ敵チャンピオンすべてにサイレンス効果を付与する。さらに渦が消滅した瞬間に渦の範囲内に居るすべての敵チャンピオンにスネア効果を付与する。R星に願いをソラカとすべての味方チャンピオンが降り注ぐ希望の光で満たされ、瞬時に体力が回復する。 ソラカ | 削った分を全部戻される | ADCではなくソラカから倒す。両方に削りを入れると、どちらも落ちません |
ゼラス超越魔神メイジサポートPマナサージ一定時間ごとに、通常攻撃でダメージを与えると自身のマナを回復する。ユニットをキルするたびに、このクールダウンが短縮される。Qアルカノパルス長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。Wデストラクションアイ神秘のエネルギーを空から撃ち落とし、範囲内の敵ユニットにスロウと魔法ダメージを与える。範囲内の中心にいる敵ユニットは、より大きなダメージとスロウを受ける。Eショックオーブ敵ユニットに魔法ダメージとスタンを与える。Rアーケーンライト移動できなくなるかわりに、超長距離射程の攻撃を行えるようになる。 ゼラス | 削り合いでは完全に上位互換。射程で勝てません | 撃ち合わない。ミニオン越しに炎上だけ乗せる |
セラフィーン希望のメロディーサポートメイジPステージプレゼンス通常スキルを3回使用すると、3回目のスキルが2連続で発動する。さらに味方の近くでスキルを使用すると、自身の次の通常攻撃は射程が増加し、追加魔法ダメージを与える。Qハイノート一定範囲内にダメージを与える。Wサラウンドサウンド周囲の味方にシールドを付与して移動速度を増加させる。自身がすでにシールドを獲得している場合は、周囲の味方の体力を回復する。Eビートドロップ直線上の敵にダメージと移動妨害効果を与える。Rアンコール敵にダメージとチャーム効果を与え、味方および敵のチャンピオンに触れるたびに射程がリフレッシュされていく。 セラフィーン | 回復とシールドの両方を配られる | レベル2で一度だけ仕掛ける。それ以降は無理をしない |
ラックス光の才女メイジサポートPイルミネーション攻撃スキルが命中した対象を数秒間「イルミネーション」でマークする。マークした対象にラックスの攻撃が命中すると、エネルギーが爆発して追加魔法ダメージを与える(追加ダメージの量はラックスのレベルに比例する)。Qライトバインド光の玉を発射し、最大2体までの敵にダメージを与えてスネア効果を付与する。Wプリズムバリア指定方向に杖を投げ、自身と杖に触れた味方チャンピオンに光を屈折させたシールドを付与する。杖は最大距離に達するとラックスのもとへ戻り、触れた味方チャンピオンと杖をキャッチしたラックスに再びシールドを付与する。Eシンギュラリティ指定地点に特異な光の玉を放ち、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。効果時間内に再度発動すると光の玉が爆発し、範囲内の敵にダメージを与える。Rファイナルスパーク光のエネルギーを集めてビームを発射し、範囲内の敵にダメージを与える。「イルミネーション」効果を受けている敵に命中すると爆発させて追加魔法ダメージを与え、再度「イルミネーション」を付与する。 ラックス | 束縛の射程が長く、当たると返せない | 束縛が落ちてから前に出る。ミニオンの裏を歩く |
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- ユーミ: 靴は
スイフトネス ブーツ1,000G移動速度が上昇し、スロウ効果が減少移動速度55固有俊足スロウ効果が25%低下する。細かい数値スロウ耐性25%偉業移動速度5素材
スイフトネス ブーツ(この相手で59.4%。靴の平均は50.6%)。序盤に
ジャイアント ベルト900G体力が大幅に上昇体力350素材
ジャイアント ベルト(この相手で55.9%。序盤の平均は50.7%)
- ジリアン: 数字ではやや上なのが、2本目の
ライアンドリーの仮面3,000G戦闘でチャージされ、特に耐久力の高い敵に対して高い継続ダメージを与える魔力60体力300固有苦悶ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。固有重苦敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。細かい数値燃焼の時間3秒燃焼割合体力ダメージ2%秒ごとのダメージ増加2%ダメージ増加最大6%効果の間隔0.5秒モンスターへのダメージ上限40素材
ライアンドリーの仮面(この相手で50.5%。2本目の平均は47.8%)
- ミリオ: 靴は
スイフトネス ブーツ1,000G移動速度が上昇し、スロウ効果が減少移動速度55固有俊足スロウ効果が25%低下する。細かい数値スロウ耐性25%偉業移動速度5素材
スイフトネス ブーツ(この相手で57.2%。靴の平均は48.5%)
ブランドが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
スウェインノクサス帝国元帥メイジサポートP恐襲の魔鴉鴉たちが「魂のかけら」を回収し、スウェインの体力を回復して、最大体力を恒久的に上昇させる。Q死の手この世ならざる力の稲妻を複数放ち、敵を貫通する。当たった稲妻の数に応じて与えるダメージが増加する。W帝国の眼指定地点に悪魔の眼を開いて視界を得て、敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。その後の爆発が当たった敵チャンピオンは可視状態になり、「魂のかけら」を獲得する。E束縛の爪悪魔のエネルギー波を前方に発射する。その後エネルギー波を呼び戻し、命中した敵にスネア効果を与える。スネア効果を与えたすべてのチャンピオンは、任意で引き寄せることができる。「魔帝戴冠」を発動中は、このスキルのクールダウンが短縮される。R魔帝戴冠悪魔に変身して周囲の敵チャンピオン、ミニオン、また中立モンスターから体力を吸収する。その後、「悪魔の紅炎」が発動可能になり、周囲の敵ユニットに魂の炎の爆発を浴びせて、スロウ効果を与える。この形態は敵チャンピオンから体力を吸収している間は無限に持続する。 スウェイン | 前に出て掴んでくる型なので、炎上を乗せる機会が向こうから来ます | 掴みを外させてから全部叩き込む |
タム・ケンチ川の王様タンクサポートP舌慣らし巨大な体躯から繰り出す通常攻撃に、自身の合計体力に応じた追加ダメージを付与する。ダメージを受けた敵チャンピオンには「舌慣らし」がスタックされ、3スタックたまった敵チャンピオンに対しては「丸呑み」を使えるようになる。Q味見舌をムチを打つように放つ。最初に命中したユニットにダメージを与え、スロウ効果を付与する。対象が敵チャンピオンだった場合は自分の体力を回復する。 敵チャンピオンに「舌慣らし」のスタックを付与する。「舌慣らし」を3スタック付与しているチャンピオンにこのスキルを使用すると、スタックを消費して対象をスタンさせる。W川潜り水中に潜ってから指定地点に現れ、範囲内のすべての敵にダメージを与えてノックアップさせる。Eゆるゆる皮膜自動効果: 受けたダメージの一定割合を蓄え、非戦闘時にそれに応じて体力を回復する。 発動効果: 蓄えていた全ダメージを一時的なシールドに変換する。R丸呑み数秒間チャンピオンを丸呑みし、敵には魔法ダメージを与え、味方にはシールドを付与する。 タム・ケンチ | 体力が多いほど炎上が削ります。最大体力に応じたダメージが刺さる相手 | 逃げられる前に3つ乗せる。回復を止めると更に良い |
パンテオン砕けぬ槍ファイターアサシンP定命の意志スキルまたは通常攻撃を数回行うと、次のスキルが強化される。Q彗星の槍指定方向に槍を突く、または槍を投げる。W跳撃の盾対象に向かってダッシュし、ダメージを与えてスタンさせる。Eイージスの猛攻盾を構え、正面からのダメージを無効化しながら、槍で連続攻撃を繰り出す。R偉大なる星路精神を集中させて空高く跳びあがり、流星となって指定地点に上空から突撃する。 パンテオン | 無敵で受けられるのは1回だけ。2対2なので、使わせた後に残り全部が入ります | Eを使わせてから仕掛ける |
アリスターミノタウロスの戦士タンクサポートP戦士の咆哮敵チャンピオンをスタンさせるか弾き飛ばした時、または周囲で敵ユニットが倒されると「咆哮」をチャージする。最大までチャージされると自身および近くにいるすべての味方チャンピオンの体力を回復する。Q圧砕地面をたたきつけ、周囲にいる敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。W頭突き対象に「頭突き」を食らわせてダメージを与え、ノックバックさせる。E踏破周囲の敵を踏みつけてユニットをすり抜けるようになる。これでチャンピオンにダメージを与えた場合、スタックを1つ獲得。スタックが最大になるとチャンピオンに対する次の通常攻撃に追加魔法ダメージとスタン効果を付与する。R不屈の意志荒々しい雄叫びをあげ、自身に付与された行動妨害効果をすべて解除する。効果時間中は自身が受ける物理ダメージと魔法ダメージを軽減する。 アリスター | 踏み込んでくるので、こちらから当てに行く必要がありません | 飛んできた場所にWを置く。体力が多いぶん炎上が効く |
スレッシュ縛鎖の看守サポートタンクP魂の束縛近くで倒れた敵の魂を集め、物理防御と魔力を永続的に獲得する。Q死の宣告敵に鎖を投げ、命中した対象をそばに引き寄せる。もう一度発動すると、つないだ鎖をたぐって対象まで移動する。W嘆きの魂灯ランタンを投げて、その周囲にいる味方チャンピオンにシールドを付与する。ランタンをクリックした味方チャンピオンは、スレッシュの元に素早く移動できる。E絶望の鎖前回の通常攻撃から経過した時間に応じて次の通常攻撃が強化される。発動すると鎖を投げ、範囲内の敵ユニットを鎖が投げられた方向へ弾き飛ばす。R魂の牢獄牢獄の壁を出現させる。壁を壊した者にダメージを与えスロウ効果を付与する。 スレッシュ | 掴みを外すと何も残りません | 掴みを避けてから前に出る。外した直後が全部 |
ザイラ茨の目覚めメイジサポートP茨の楽園定期的に自身の周囲に種を発生させる。その周期はレベルに応じて速くなる。種の近くで「死華の棘」または「捕縛の根」を使用すると種は植物に成長し、自身の味方となって戦う。Q死華の棘太いツルが地中に広がって鋭いトゲを生やし、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。「死華の棘」を種の近くで使用すると、遠距離の敵を射撃する「棘吹草」に成長させる。W狂い咲き最大60秒間持続する種を生やす。種の近くで「死華の棘」または「捕縛の根」を使用すると種は植物に成長し、味方として戦う。同時に複数の種を蓄えておくことが可能で、敵ユニットを倒すと「狂い咲き」のチャージ時間が短縮される。E捕縛の根地中から伸びる巨大なツタが対象を絡めとり、ダメージを与え移動不能にする。「捕縛の根」を種の近くで使用すると「棘鞭草」に成長させ、近距離の敵を攻撃しダメージを与え、移動速度を低下させる。R茨のゆりかご指定地点から茨を放射状に成長させて範囲内の敵にダメージを与え、茨が地中に戻る際に触れた敵をノックアップさせる。茨の範囲内の植物は怒り狂う。 ザイラ | 削り合いはこちらが上。植物は炎上で消えます | 植物を無視して本体を狙う |
モルガナ堕天の高潔サポートメイジPソウルサイフォン敵チャンピオン、大型ミニオン、中型および大型ジャングルモンスターにダメージを与えると自身の体力を回復する。Qダークバインド闇の魔力で敵にスネア効果と魔法ダメージを与え、冒した罪の深さを思い知らせる。W苦悶の影周囲に呪いの闇を発生させ、範囲内にいる敵に継続的な魔法ダメージを与える。このダメージは対象の体力が低いほど増加する。Eブラックシールド仲間のチャンピオンに星炎の加護によるバリアを付与する。このバリアは魔法ダメージと行動妨害を無効化する。R魂の足枷天界の力を解放し、翼を広げて空中に浮かぶ。周囲の敵チャンピオンを黒き痛みの鎖で縛り、そのチャンピオンへ向かう際の移動速度が上昇する。命中時にダメージとスロウ効果を与え、一定時間内に鎖から逃れることができなかった敵には追加でスタン効果を与える。 モルガナ | 黒い盾は1人にしか付きません | 盾が乗っていない方を先に狙う。それだけで成立します |
統計と実感が食い違う相手
ユーミが、ブランドにとって断トツで最悪の相手です。
これは体感とかなりずれます。序盤のユーミは縮こまっていて、レベル3のスタンでADCを取れる場面もあります。実際、ユーミを苦手に挙げる解説はほとんどありません。
それでも数字ははっきり出ています。理由は「戦闘を強制できないから」です。ADCに付いている猫は殴れません。削った分は回復で戻されます。そしてブランドには、相手を無理やり戦わせる手段がありません。時間が経つほど相手のADCが育ちます。
ブランドが一番得意なことが、全部無効になる型です。倒せる相手がいないまま試合が終わります。
この構図は、ブランドの相性表そのものです。 苦手な側を上から並べると、ユーミ・ジリアン・ミリオ・ソラカと回復やシールドを配る相手だけで埋まります。逆に有利な側は、スウェイン・タム・ケンチ・パンテオン・カミール・アリスターと踏み込んでくる相手だけです。
つまりブランドの相性は、相手が強いかどうかではなく、相手が回復を持っているかどうかで決まります。ここを覚えておけば、初見の相手でも判断できます。
パンテオンは、ロールで結論が逆になる相手です。
ミッドのブランドから見ると、パンテオンは最も苦手な相手の1つです。無敵でスキルを全部消されるので、1対1では手も足も出ません。
ところがサポートのパンテオン相手は、ブランドの得意な側の3番目です。理由は人数です。ボットは2対2なので、無敵を使わせた後に残り全部を叩き込めます。1人で戦うか、2人で戦うかで、同じチャンピオンの評価が裏返ります。
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点: 回復・シールド・行動妨害の解除を配る相手です。削っても戻されるので、ブランドの仕事が成立しません
- 勝てる相手の共通点: 自分から踏み込んでくる相手と、体力の多い相手です。前者は当てに行く手間が省け、後者は炎上が最大体力に応じて削ります
- まとめると: ブランドは回復を持たない相手に強く、回復を持つ相手に弱いチャンピオンです。相手のスキル一覧を見て「戻す手段があるか」だけ確認してください。痛いかどうかは関係ありません
ブランドを相手にする側の対策
「ブランドに勝てない」で調べて来た人向けです。大前提はこれです。ブランドは序盤さえ耐えれば勝てる。ブランドは25分より前が一番強く、そこから下がり続けます。40分の勝率は25分より4ポイント近く低いチャンピオンです。
- ① レベル2を先に取らせない。ブランドが一番強いのはレベル2です。W(烈火の柱)とQ(焦炎)が揃い、スタンまで入れて体力を半分以上削ってきます。相手が先に2レベルになりそうなら、一度下がってください
- ② 炎上が乗ったらQに注意する。パッシブ(炎上)はスキルが当たるたびに乗り、炎上中にQが当たるとスタンします。WやEで燃やされた直後は、Qの線から外れる動きを最優先にしてください。Qは最初に当たった敵に止まるので、この時だけはミニオンの陰が役に立ちます
- ③ ミニオンの裏に立たない。E(焼灼)はミニオンに当てても、炎上中なら範囲が2倍に広がって周りに燃え移ります。Qの時以外は、ミニオンの塊から離れて立ってください
- ④ 味方と重ならない。炎上は3つ溜まると爆発し、その爆発が周りにもう1つ乗せます。2人でくっついていると、片方に当たっただけで両方が燃えます。R(業火)も近くの敵の間を跳ね返るので、集団戦では味方と間を空けてください。炎上が乗っている時は、ジグザグに動かず一直線に距離を取るほうが早いです
- ⑤ 近づけば脆い。終盤のブランドは近づかれると死にます。飛び込める味方がいるなら、真っ先に狙ってください。ダメージは魔法が中心なので、
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツで魔法防御とスタン時間の短縮を取るのも効きます
- ⑥ 相性のいいチャンピオン。「削られた分を戻せる」相手が効きます。ユーミはADCに付いている間は殴られず、削られた分を回復で戻せます。ソラカも削られた分を全部戻せます。ミリオは行動妨害の解除でQのスタンを外せます。ジリアンは倒されても戻せます
ミッドで使う場合
試合の15.5%はミッドのブランドで、勝率はサポートより高いです。ただし組み立てが別物になります。
- 先上げが変わります。サポートは W > Q > E ですが、ミッドは W > E > Q が74%です
- スタートとスペルが変わります。
ドラン リング400G魔法攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム魔力18体力90固有ドレイン毎秒マナを1回復する。敵チャンピオンにダメージを与えると、5秒間、回復量が2マナに増加する。マナを獲得できない場合は、代わりにその値の45%にあたる体力を回復する。固有手助け通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。細かい数値追加ダメージ5秒ごとのマナ回復1マナ体力変換45%秒ごとの体力回復55%秒強化ごとのマナ回復2強化時間5秒 ドラン リング+
体力ポーション50G消費して一定時間をかけて体力を回復発動使用体力を15秒間かけて120回復する。細かい数値回復量120ポーション時間15秒 体力ポーション、フラッシュ+テレポート
- ビルドの入り方が変わります。
黒炎のトーチ2,800G魔力80マナ600スキルヘイスト20固有悪意の炎ダメージスキルが3秒間、の追加魔法ダメージを与える。固有「悪意の炎」の影響を受けた敵チャンピオン、エピックモンスター、大型モンスター1体ごとに、魔力が4%増加する。細かい数値秒ごとの燃焼固定ダメージ20魔力反映2%燃焼の時間3秒モンスターダメージ追加20効果の間隔0.5秒スタックごとの魔力4%素材
黒炎のトーチ →
リーライ クリスタル セプター2,600Gスキルによる攻撃で敵にスロウを付与魔力65体力400固有ライムフロスト攻撃スキルが、敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。細かい数値スロウ量30%スロウの時間1秒素材

リーライ クリスタル セプター →
ライアンドリーの仮面3,000G戦闘でチャージされ、特に耐久力の高い敵に対して高い継続ダメージを与える魔力60体力300固有苦悶ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。固有重苦敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。細かい数値燃焼の時間3秒燃焼割合体力ダメージ2%秒ごとのダメージ増加2%ダメージ増加最大6%効果の間隔0.5秒モンスターへのダメージ上限40素材
ライアンドリーの仮面
- 苦手な相手が変わります。眠らせてくる相手、無敵を持つ相手、避ける手段が多い相手、風の壁。どれも1対1だと逃げ場がありません
- 得意な相手も変わります。踏み込んでくるアサシンは、入ってきた場所に E → Q → W を全部置けます。分身を出す相手はRが跳ねる先が増えるので、さらに刺さります
- サイドレーンには行かないでください。マナもスキルの回転も持ちません
集団戦の立ち回り
ブランドの集団戦は、立つ場所と撃つ順番です。

- 味方の後ろから。移動する手段が無いので、前に出た時点で終わります
- 相手が固まった瞬間にRを撃つ。跳ね先が多いほど価値が上がります
- Rの前にEを当てておく。炎上が乗っている相手にだけスロウが乗るので、逃がさなくなります
- 風の壁と黒い盾に注意。Rが消されます。撃つ前にその2つが落ちているか確認してください
- 相手にタンクが並んでいるほど、ブランドの価値は上がります。最大体力に応じて削るので、硬い相手ほどよく燃えます
試合中の立ち回りの考え方そのものは、サポートの上達法にまとめてあります。
一緒に組むと強いADC
ブランドの強み: スキルを当てるたびに炎上が重なり、最大まで重なると爆発する。炎上中の相手にQを当てるとスタンになり、Rは敵の間を跳ね返って複数の相手を焼ける。
ブランドの弱み: ダッシュが無く体力も低いので、近づかれると逃げられない。スキルを当てなければダメージが出ない。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばすADC:遠くからスキルで追撃できる
ブランドは離れた所からスキルを当てて焼くチャンピオンです。同じく遠くから当てられる相方だと、近づかずに相手の体力を削り切れます。
- ジン(Wは味方が攻撃した直後の相手に当てるとスネア): ブランドのスキルが当たった相手にジンのWを撃てば、遠くからでもスネアが付き、そのまま炎上を重ねられます。スネアで止まった相手には、発動の遅いブランドのWの火柱も当たります。勝率+2.4%(8,183戦)
- エズリアル(Qで遠くから当て続ける): ブランドのWの火柱とエズリアルのQは、どちらも離れた所から撃てます。近づかずに削り合えるので、体力の低いブランドが狙われにくくなります。勝率+2.4%(5,161戦)
- ケイトリン(Wのトラップでスネア): トラップにかかった相手には、発動が遅れて出るブランドのWの火柱も確実に当たり、そのまま炎上からQのスタンにつなげられます。勝率+1.2%(4,905戦)
噛み合いにくいADC
- ユナラ(Qを使うと攻撃速度が上がり、通常攻撃が周りに広がる): ユナラのダメージは、Qを使って通常攻撃を何回も当て続けることで出ます。ブランドはレベル2でW+Q+スタンを入れて一気に削りたいサポートですが、アイテムの揃わない序盤のユナラは、ブランドのスタンが解けるまでの短い間に追撃のダメージを出し切れません。勝率−1.5%(2,455戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
体力体力が増加体力
死神の残り火(魔道)+
栄華が採用率57.1%で最多です。継続して削る効果なので、炎上と重なって刺さります。
第2構成は覇道の魂の収穫から入る形(9.4%)です。秘儀の彗星型は勝率が3ポイント以上低く、選ぶ理由がありません。
スキルの上げ順: W 先上げは確定です。2番目が Q(61.2%)と E(32.9%)で割れていますが、Qを上げるとクールダウンが下がるので、サポートならQが良いです。レベル1〜3は W → Q → E が最多。Rは6・11・16です。
サモナースペル: フラッシュ+イグナイトが70.7%。レベル2で決めに行くチャンピオンなので、ここは素直です。
ワールド アトラス400G細かい数値10秒ごとのゴールド3チャージクールダウン20秒最大チャージ数3味方チャンピオン近く範囲2000%ゴールド通常攻撃時18ゴールド通常攻撃時近接18 ワールド アトラス+ワード+
体力ポーション50G消費して一定時間をかけて体力を回復発動使用体力を15秒間かけて120回復する。細かい数値回復量120ポーション時間15秒 体力ポーション×2で開始
ザズ=ザクのレルムスパイク400G体力200基本体力自動回復75%基本マナ自動回復75%獲得ゴールド(10秒毎)9固有ヴォイドの爆発チャンピオンにスキルでダメージを与えると爆発が起こり、魔法ダメージを与える。発動(4チャージ) 視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。細かい数値ステルスワードの所持上限4ワードの設置距離の増加30010秒ごとのゴールド9魔力反映15%割合体力ダメージ3%モンスターへのダメージ上限300素材
ザズ=ザクのレルムスパイクが88.6%でほぼ一択。最大体力に応じた範囲ダメージが、炎上とそのまま重なります
ソーサラー シューズ1,100G移動速度と魔法ダメージが上昇魔法防御貫通12移動速度45素材
ソーサラー シューズが76.0%
リーライ クリスタル セプター2,600Gスキルによる攻撃で敵にスロウを付与魔力65体力400固有ライムフロスト攻撃スキルが、敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。細かい数値スロウ量30%スロウの時間1秒素材

リーライ クリスタル セプター。ここが試合を変えるアイテムです。スキルにスロウが乗るので、今まで当たらなかった相手に当たり始めます
ライアンドリーの仮面3,000G戦闘でチャージされ、特に耐久力の高い敵に対して高い継続ダメージを与える魔力60体力300固有苦悶ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。固有重苦敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。細かい数値燃焼の時間3秒燃焼割合体力ダメージ2%秒ごとのダメージ増加2%ダメージ増加最大6%効果の間隔0.5秒モンスターへのダメージ上限40素材
ライアンドリーの仮面。最大体力に応じた削りがさらに伸びます。相手にタンクが並んでいるほど価値が上がります
なお、リーライ → ライアンドリー →
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計の並びのほうが、
モレロノミコン2,850G魔法ダメージが増加魔力75体力350スキルヘイスト15固有重傷チャンピオンに魔法ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒素材

モレロノミコンで締める形より勝率が高いです。採用率は低いのですが、覚えておいて損はありません。
なお26.15から26.18まで、ブランド本体への変更はありません。ただし26.16でADC全般の魔法防御が上がったので、序盤の削りがわずかに弱くなり、終盤はわずかに強くなっています。勝率が下がり始めた時期とも重なります。
対面で変えるアイテム
- 相手に回復役が多い:
忘却のオーブ800G魔法ダメージが上昇魔力25固有重傷チャンピオンに魔法ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒素材
忘却のオーブを早い段階で。ブランドの苦手は全部ここに集まっていますので、迷ったら買ってください
- 飛び込まれて先に落ちる:
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計。ブランドには移動する手段がありません
- 相手が魔法防御を積んできた:
ヴォイド スタッフ3,000G魔法ダメージが上昇魔力95魔法防御貫通40%素材
ヴォイド スタッフ。魔法防御を割合で無視できます
最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。
動画で見る
動画では、ブランドが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。
よくある失敗

①Qから撃つ。Qは炎上している相手にしかスタンしません。素のQを撃つと、当たってもスタンせず、次に撃てるまで無防備になります。E か W を先に。
②相手に直接Eを当てようとする。ミニオンに撃てば炎上が広がります。相手が2人並んでいるなら、間のミニオンに撃つほうが確実です。
③前に出る。ブランドに移動する手段はありません。近づかれた時点で終わります。射程の中から削ってください。
④風の壁と黒い盾にRを撃つ。集団戦でRを撃ったのに誰も倒れていない時、原因はたいていここです。撃つ前に確認してください。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。