まず結論
サイオンの
- 強さの
中心は 「倒されない」 こと。 ミッドの アサシンや メイジは、 体力を 積んだ サイオンを 倒し切れません。 魂の 炉心 (W)の 盾と タンクの アイテムで、 ほとんど 倒されずに レーンを 終えられます - 勝ち方は、
猪突猛進 (R)で 横の レーンに 突っ込む こと。 ミッドは トップにも ボットにも 近いので、 R が 届く 場所が 多くなります - ビルドは
タンクで 3つ。
ホロウ レディアンス、
終わりなき絶望、3つ目に
タイタン ハイドラ
サイオンその
なぜミッドで強いのか
ミッドのアサシンとメイジは、硬いサイオンを倒し切れない
ミッドの
- 魂の
炉心 (W): 盾を 張り、 3秒後か 時間切れで 爆発して 周りに 魔法ダ メージを 与えます。 自動効果で、 敵の ユニットを 倒すたびに 最大体力が 増えます - 破滅の
斧 (Q): 力を 溜めて 斧を 振り下ろします。 十分に 溜めると、 当たった 相手を 打ち上げてから スタンさせます - 殺意の
雄叫び (E): 最初に 当たった 相手に ダメージと スロウを 与え、 物理防御を 下げます。 ミニオンに 当てると、 ミニオンが 吹き飛んで 後ろの 相手にも 当たります - 猪突猛進
(R): 指定した 方向に 突進し、 時間とともに 速くなります。 相手の チャンピオンに ぶつかると、 走った 距離に 応じて ダメージを 与えて 打ち上げます
アサシンが
ミッドからなら、猪突猛進(R)がどこにでも届く
猪突猛進
- 6レベルに
なったら、 ウェーブを 押してから R で 横の レーンに 突っ込めます - ホロウ レディアンスで
周りの 相手を 焼き続けるので、 ウェーブの 処理も 速くなります。 ミニオンを 倒した 時にも 周りへ ダメージが 出ます - テレポートを
持っているので、 R で 突っ込んだ 後に 戻るのも、 別の 戦いに 入るのも 速く できます
苦手なところもはっきりしている
- ウェーブを
押されると 動けない。 ミッドの ウェーブを 押し込まれたまま 横に 動くと、 タワーを 削られます - 削り続けてくる
相手が 苦手。 ヨネのように、 何度も 近づいて 殴り続けてくる 相手には、 W の 盾だけでは 足りません - 自分から
倒しに 行く 力は 弱い。 レーンで キルを 取るより、 倒されずに R で 試合を 動かす形です
ビルド(パッチ26.21)
基本:ホロウ レディアンスのタンク型
ミッドの
不滅メイン












天啓サブ









ステータスのかけら
心身調整は、12分を 過ぎると 物理防御と 魔法防御が 増えます。 前に 立って 殴られ続ける サイオンには、 試合の 中盤から 効いてきます
不死者の握撃は、 戦闘中4秒ごとの 通常攻撃で 追加ダメージと 回復が 入り、 最大体力も 増えます - サブの
疾駆は、足止めを 受けた 相手に 向かう 時に 足が 速くなります (自分で 足止めした 相手なら、 さらに 速くなります)。 E の スロウや Q の 打ち上げの 後に 追いかけやすくなります
キャッシュバックは、完成品の アイテムを 買うと ゴールドが 7.5%戻ります
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ホロウ レディアンス | 魔法防御と |
| 2つ目 | 終わりなき絶望 | 戦闘中、 |
| 3つ目 | タイタン ハイドラ | 体力が |
| 靴 | マーキュリー ブーツ | 魔法防御と プレート スチールキャップ |
1つ目は、
サンファイア イージスに
4つ
- もっと
硬くなって 前に 出たい :
覇王のブラッドメイル - 相手が
通常攻撃で 戦う :
ソーンメイル、
ランデュイン オーメン - 物理と
魔法の 両方が 多い :
変幻自在のジャック=ショー
最初の
ドラン シールドと
心の鋼型:体力を溜めて大きくなりたい人向け
1つ目を
心の
不滅メイン












天啓サブ









ステータスのかけら
- 心の
鋼は、 相手の チャンピオンの 近くに 数秒いた 後の 通常攻撃に 大きな ダメージが 乗り、 その たびに 最大体力が 増えます - 魂の
炉心 (W)の 自動効果、 不死者の 握撃、 超成長、 心の 鋼と、 最大体力が 増える 仕組みを 全部 重ねる 形です。 試合が 長引く ほど 硬くなります - 代わりに
ウェーブの 処理は ホロウ レディアンスより 遅くなります。 相手の ミッドが ウェーブを 押して こない チャンピオンの 時に 向いています
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: テレポート+フラッシュ(8割近くの
人が これ) - スキル: Q → W → E の
順に 最大まで 上げる。 9割近くの 人が この 順番です。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず 取ります
立ち回り
序盤(レベル1〜5):W の盾で受けて、ミニオンを取る
- 相手の
ミッドの スキルが 飛んできそうな 時は、 先に W の 盾を 張って おきます。 盾が 残ったまま 爆発させれば、 周りに ダメージも 出ます - 自分から
倒しに 行かず、 ミニオンを しっかり 取ります。 W の 自動効果で、 ミニオンを 倒すたびに 最大体力が 少しずつ 増えます - 殺意の
雄叫び (E)は、 ミニオンに 当てて 吹き飛ばすと、 後ろに いる 相手まで 届きます
中盤(レベル6〜):押してから R で横へ
- 6レベルに
なったら、 まず ミッドの ウェーブを 押し込みます。 それから R で トップか ボットに 突っ込みます - R は、
相手から 見えない 所から 走り出すほど 当てやすくなります。 走っている 途中も、 少しだけ 向きを 変えられます - 横の
レーンで 戦った 後は、 テレポートかリコールで ミッドに 戻ります。 ミッドの ウェーブを 放って おかないことが 大事です
後半:集団戦の一番前で、後衛まで届く R
- 後半の
集団戦では、 一番前に 立って、 相手の 攻撃を 受け止めます - R は、
相手の 後 衛 (ADCや メイジ)を 狙います。 最初に ぶつかった 相手の チャンピオンで 止まるので、 前衛の 横から 回り込むように 走らせます。 後衛を 打ち上げられれば、 そのまま 味方が 倒してくれます - 倒れても、
パッシブの 名誉ある 死で 一時的に 復活します。 復活中は 相手の 最大体力に 応じた 追加ダメージが 出るので、 最後まで 殴り続けます
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
マルザハール(サイオンの勝率58%、 約4,100試合)
フィズ(58%、約1,800試合)、
ダイアナ(57%、約1,000試合) - 共通点は、一度に
大きな ダメージを 出して 倒し切る チャンピオンである ことです。 W の 盾と 体力で 受け止めれば、 相手は それ以上 ダメージを 出せません
苦手な相手
ヨネ(サイオンの勝率45%、 約2,200試合)
ツイステッド・フェイト、
アーリ- 共通点は、削り続けてくるか、
ウェーブを 押して 先に 動く 相手である ことです。 ヨネは 何度も 殴り続けてきます。 ツイステッド・フェイトと アーリは、 ウェーブを 押して 先に 横の レーンへ 動きます。 この 相手の 時は、 R で 動くより、 ミッドの ウェーブを 守る ことを 優先します
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
ミッドが アサシンや、 一気に ダメージを 出す メイジの 試合。 サイオンが 倒されないだけで、 相手の 仕事が 無くなります - 向いていない: 味方に
ダメージを 出せる 人が 少ない 試合。 サイオンは 硬い 代わりに 倒す力が 弱いので、 味方の 火力が 足りないと 試合が 終わりません - 味方の
トップか ジャングルに 前に 立てる チャンピオンが いない 時ほど、 ミッドの サイオンの 硬さが 役に 立ちます
ほかのオフメタ
ほかの
サイオンは














