まず結論
サイオンの
心の
ボットの
妖夢の
- 強さの
中心は、 殴り合う ほど 増える 最大体力。 心の 鋼、 魂の 炉心 (W)、 不死者の 握撃の 3つが、 どれも 戦うたびに 最大体力を 増やします。 ボットは 相手の 2人と 近くで 向き合う 時間が 長く、 体力を 増やす機会が 多い レーンです - 勝ち方は
「硬い体で 戦いを 始め、 味方に 倒して もらう」。 遠くから 削る ADCの 仕事は しません。 破滅の 斧 (Q)と 猪突猛進 (R)で 相手を 止め、 サポートや 味方の ミッドと 一緒に 倒します - ビルドは
体力で 3つ。
心の鋼、 次に
タイタン ハイドラ、3つ目に
終わりなき絶望
サイオンその
なぜADCで勝てるのか
体力を増やす仕組みが3つ重なる
サイオンには、
- 心の
鋼: 数秒間、 敵チャンピオンの 近くに いると、 その 相手への 次の 通常攻撃が 「70+最大体力の 6%」の 追加物理ダメージに なり、 その ダメージの 10%だけ 最大体力が 増えます - 魂の
炉心 (W): 自動効果で、 ユニットを 倒すたびに 最大体力が 増えます。 チャンピオンの キルや アシスト、 大型ミニオンや 大型モンスターでは、 増え方が 大きくなります
不死者の握撃: 戦闘中4秒ごとに、 通常攻撃が 追加ダメージと 回復を 持ち、 最大体力が 恒久的に 5増えます
ボットは、
硬いまま戦いを始められる
溜めた
ボットの
死んでも仕事が残る
パッシブ
苦手なところもはっきりしている
- 遠くから
削る 火力が 無い。 ADCの 役の 「後ろから 撃ち続ける」ことは できないので、 味方の ミッドや ジャングラーに ダメージを 出せる 人が 要ります - 体力の
割合で ダメージを 出す 相手に 弱い。 相手の ダメージが 最大体力の 割合で 決まると、 増やした 体力の 分だけ相手の ダメージも 増えます - 通常攻撃が
速く、 近づかれても 下がりながら 撃てる 相手 (トリスターナ、 ヴェインなど)は 苦手です
ビルド(パッチ26.21)
基本:心の鋼のタンク型
不死者の
不滅メイン












天啓サブ









ステータスのかけら
打ちこわしは、タワーへの 3回目の 通常攻撃に、 最大体力に 応じた 追加ダメージが 入ります。 体力が 増える ほど 砲台を 早く 折れます
超成長は、周りで ミニオンや モンスターが 倒される ほど 最大体力が 増えます。 ADCと して ミニオンの そばに 立つ時間が 長いので、 よくかみ合います
疾駆は、移動妨害を 受けた 敵に 向かう 時の 移動速度を 上げます。 自分で 足止めした 時は 効果が 大きくなります。 Q や E の スロウで 止めた 相手に 追いつきやすくなります
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | 心の | 体力900。 |
| 2つ目 | タイタン ハイドラ | 攻撃力と |
| 3つ目 | 終わりなき絶望 | 体力と |
| 靴 | プレート スチールキャップ | 相手の マーキュリー ブーツ。 スイフトネス ブーツも |
2つ目は
覇王の
4つ
- 相手の
ADCの 通常攻撃が 痛い :
ソーンメイル。攻撃してきた 相手に 「負傷」を 付け、 回復も 減らします - 相手に
物理と 魔法の 両方の ダメージが ある :
変幻自在のジャック=ショー - 相手の
魔法ダ メージが 多い :
ホロウ レディアンス - 周りの
敵を 焼き続けたい :
サンファイア イージス
最初の
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+テレポート。
半分以上の 人が これです。 戻った 後に すぐ レーンへ 帰れるので、 相手の ボットに 経験値で 置いていかれません。 ドラゴンの 戦いに テレポートで 加わる こともできます - スキル: Q → W → E の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1レベルは
Q。 溜めた Q は ミニオンの 群れにも 当てやすく、 相手の 仕掛けにも 打ち上げで 返せます - W は
早めに 1つ 取って おきます。 自動効果の 最大体力は、 ミニオンを 倒した 数だけ積み上がるので、 早く 取る ほど 得です
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):ミニオンを取りながら体力を育てる
- ミニオンの
最後の 一撃は なるべく 全部 取ります。 W の 自動効果で、 倒した ミニオンの 数だけ 最大体力が 増えます - 相手の
ADCが 近くに いる 時は、 心の 鋼の 溜まり 具合を 見ます。 溜まったら、 相手に 通常攻撃を 1回だけ 当てて 下がる 交換を 繰り返します。 これだけで 最大体力が 少しずつ 増えていきます - 殺意の
雄叫び (E)は、 ミニオンに 当てると 長い 距離を ノックバックさせ、 その 先の 敵にも ダメージと スロウを 与えます。 ミニオン越しに 相手の ADCを 狙えます - サポートが
仕掛けたら、 溜めた Q を 相手の 逃げ道に 置きます。 サポートの 足止めの 間に 溜め切れば、 打ち上げと スタンが 重なります
中盤(レベル6〜):猪突猛進で戦いを始める
- 6レベルからは、
R で 遠くから 突っ込めます。 相手の ADCに 向けて 突進し、 ぶつかったら 打ち上げ、 サポートの 足止めや Q を つなげます - R は
突進中も マウスで 方向を 変えられます。 相手が 逃げる 方向に 合わせて 曲げ、 壁に ぶつけて 止める こともできます - 砲台は
早く 折れます。 打ちこわしの 追加ダメージは 最大体力が 多い ほど 大きいので、 心の 鋼が 育つほど 砲台を 折る 速さも 上がります。 ボットの 1本目を 折ったら、 ミッドの 砲台にも 向かいます
後半:一番前で戦いを始める
- 集団戦では、
サイオンが 一番前に 立ちます。 ADCの 役ですが、 後ろに 下がって 撃つことはしません - R で
相手の 後ろ側に 突っ込むと、 相手の 陣形が 崩れます。 味方の ミッドや ジャングラーが 倒しやすい 形を 作るのが 仕事です - 倒されても、
パッシブで よみが えっている 間は 殴り続けます。 一番 近くに いる、 体力の 少ない 相手を 狙います
得意な相手と苦手な相手
心の
得意な相手
アッシュ(サイオンの勝率55.3%、 約330試合)
エズリアル(サイオンの勝率54.0%、 約370試合)、
ジンクス- 共通点は、通常攻撃や
スキル1回の ダメージが、 サイオンの 体力に 比べて 小さいことです。 少し ずつ 削ってくる 相手は、 心の 鋼で 増える 体力の ほうが 上回ります。 逃げる 手段の 少ない アッシュと ジンクスは、 R で ぶつかった 後に そのまま 倒せます
苦手な相手
トリスターナ(サイオンの勝率45.8%、 約340試合)
ルシアン、
ヴェイン- 共通点は、跳んで
距離を 取りながら、 短い 時間に 大きな ダメージを 出せることです。 サイオンが 近づいた 分だけ下がられ、 溜めた Q も 避けられます。 ヴェインは 体力の 割合で 確定ダメージを 出すので、 体力を 増やしても 効きにくい相手です。 この 相手の 時は、 自分の 砲台の 近くで ミニオンを 取り、 R と サポートの 足止めが そろ うまで 待ちます
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方の
ミッドや ジャングラーに、 遠くから ダメージを 出せる 人が いる 試合。 サイオンが 前で 止めた 相手を、 味方が 倒してくれます - 向いていない: 味方に
ダメージを 出す人が 少なく、 ボットの ADCが 火力を 出さないと 勝てない 試合。 サイオンが 硬くても、 相手を 倒す 人が いません - 相手が
体力の 割合で ダメージを 出すチャンピオン (ヴェインなど)や アイテムを 揃えてくる 試合では、 後半に 硬さが 活きに くくなります。 その 時は、 物理防御の アイテムを 早めに 入れます
ほかのオフメタ
ほかにも、
サイオンは、












