まず結論
トップの
心の
タイタン ハイドラから
- 強さの
中心は 「増え続ける 最大体力」。 心の 鋼の 一撃と、 不死者の 握撃と、 超成長。 3つとも 最大体力を 恒久的に 増やすので、 試合が 長いほど シェンは 硬くなります - 勝ち方は
「レーンで 体力を 育てて、 瞬身護法 (R)で 味方を 守りに 行く」。 倒されに くいので、 Rで 飛んだ 先でも 長く 戦えます - ビルドは
3つ。
心の鋼、
タイタン ハイドラ、3つ目に
黄昏と暁
シェンその
なぜこのビルドが強いのか
心の鋼は「殴り合いの回数」で育つ
心の
大事なのは、溜まった
最大体力を増やす物が3つ重なる
不死者の握撃: 4秒ごとに、 敵チャンピオンへの 通常攻撃で 追加ダメージと 回復。 その たびに 最大体力が 恒久的に 増えます
超成長: 近くでミニオンや モンスターが 倒れる たびに、 最大体力が 恒久的に 増えます - 心の
鋼: 溜めた 一撃を 当てる たびに、 最大体力が 増えます
この
タイタン ハイドラは、
内気功
シールドバッシュは、
苦手なところもはっきりしている
- 序盤に
ウェーブを 消す力は 弱い。 タイタン ハイドラから 買う 形と 違い、 1つ目が 完成するまで ミニオンを まとめて 倒せません。 相手に 押し込まれる 時間が 長くなりがちです - 心の
鋼が 育つまでは 普通の タンク。 一撃を 当てる 回数が 少ない 試合 (相手が 遠くから 削ってくる、 近寄らせてくれない)では、 体力が 思うように 増えません - 長く
殴り合うのが 得意な ファイター (セト、 イラオイなど)には、 育つ前に 押し負ける ことがあります
ビルド(パッチ26.21)
基本:心の鋼からタイタン ハイドラ(一番勝てている順番)
不死者の
不滅メイン












天啓サブ









ステータスのかけら
- 4段目は
超成長にします。 もう 1つの 候補の 生気付与より、 エメラルド以上で 勝率が はっきり 高い (56.4%と 52.4%)です - サブは
天啓の
疾駆と
ビスケットデリバリー。疾駆は、 移動妨害を 受けた 敵へ 向かう 時に 足が 速くなる ルーンです。 殺気駆け (E)の タウントで 止めた 相手を 追いかけやすくなります。 ビスケットデリバリーは、 食べるか 売ると 最大体力が 増えます - 覇道の
追い 打ち+至極の 賞金首狩りを 選ぶ 人も 多いですが、 勝率は 天啓の ほうが 上です - かけらの
2段目と 3段目は、 体力を 積む形に 合わせて成長体力と体力に します
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | 心の | 相手の |
| 2つ目 | タイタン ハイドラ | 自分の |
| 3つ目 | 黄昏と | スキルを |
| 靴 | プレート スチールキャップ | 半分以上の マーキュリー ブーツ(勝率は |
4つ
- 相手に
通常攻撃で 戦う 人や 回復が 多い :
ソーンメイル - 相手に
魔法ダ メージが 多い :
ケイニック ルーケルン - 相手の
ADCが クリティカルで 戦う :
ランデュイン オーメン - 集団戦で
前に 立ち続けたい :
終わりなき絶望。戦闘中、 周りの 敵チャンピオンに 魔法ダ メージを 与えて 回復します
最初の
ドラン シールドと
ドラン ヘルムでも
サンファイア型:相手が物理ダメージ中心の時
2つ目を
サンファイア イージスに
不滅メイン












天啓サブ









ステータスのかけら
- サンファイア イージスは
物理防御が 大きく、 ダメージを 受けるか 与えると、 3秒間、 周りの 敵に 魔法ダ メージを 与え続けます - 相手の
トップと ジャングラーが どちらも 物理ダメージで 戦う 時や、 レーンで 相手に 殴られる 時間が 長くなりそうな 時に 向いています - ルーンは
基本の 形と 同じです
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイトが
6割以上。 レーンで 倒し切りたいなら こちら。 Rで 味方を 守る 回数を 増やしたい、 レーンは 守りに 徹したいならフラッシュ+テレポート - スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - Q を
先に 上げると、 強くした 通常攻撃の ダメージが 上がります。 殴り合いの 回数で 育つ心の 鋼と、 一番かみ合う 上げ方です - 9割以上の
人が この 順番です
- Q を
立ち回り
序盤(レベル1〜5):心の鋼の一撃を出す回数を数える
- 心の
鋼が 完成するまでは、 無理に ウェーブを 押さなくて 構いません。 ミニオンを 確実に 取り、 超成長を 貯めます - 相手の
チャンピオンに 近づいて 数秒たつと、 一撃が 溜まります。 Qで 通常攻撃を 強くし、 一撃と 重ねて 殴って、 すぐ 下がる。 この 短い 殴り合いを 繰り返します - 内気功の
シールドが 出ている 間は、 シールドバッシュの 追加ダメージも 乗ります。 スキルを 使ってから 殴る、を 癖に してください - 6レベルを
過ぎたら、 ほかの レーンの 様子を 見ます。 味方が 狙われていたら 瞬身護法 (R)で 守りに 行けます
中盤(レベル6〜):体力を育てながら、Rで味方を助ける
- 心の
鋼と タイタン ハイドラが そろうと、 ウェーブを 早く 消せるようになります。 ウェーブを 押してから、 Rで 別の レーンに 飛ぶのが 基本の 動きです - Rは
「味方が 倒されそうな 時」だけでなく、 「味方が 仕掛ける 時」にも 使えます。 シールドを 張ってから 一緒に 戦えば、 2対1、 3対2を 作れます - 一人で
いる 時間も 心の 鋼を 育てる 時間です。 相手の トップと 何度も 殴り合う ほど、 最大体力が 増えていきます
後半:前に立って、相手のアタッカーを止める
- 集団戦では、
殺気駆け (E)で 相手の アタッカーに タウントを かけてから、 防人の 帳 (W)で 味方への 通常攻撃を 防ぎます - 体力が
多いので、 相手の スキルを 受けても 倒れに くいです。 一番前で 相手の 攻撃を 引き受けてください - 相手に
サイドの ウェーブを 押させない ことも 大事です。 Rが あるので、 サイドに いても 集団戦に すぐ 参加できます
得意な相手と苦手な相手
相性の
得意な相手
カ・サンテ(シェンの勝率57.2%、 約1,800試合)
ヨリック(57.0%、約1,400試合)、
ナサス(55.6%、約2,000試合) - 共通点は、序盤に
強く 押して こない 相手である ことです。 レーンで 大きく 削られないので、 こちらも 心の 鋼を 落ち着いて 育てられます。 Qの 追加ダメージは 相手の 最大体力に 応じて 増えるので、 硬い 相手にも 通ります
苦手な相手
クレッド(シェンの勝率49.1%、 約1,000試合)
イラオイ(50.7%、約1,600試合)、
セト(50.8%、約3,700試合) - 共通点は、序盤から
長い 殴り合いを 仕掛けてくる ファイターである ことです。 心の 鋼が 育つ前に 押し負けやすくなります。 シェンの 平均 (エメラルド以上 52.9%)から 見ると、 はっきり下がる 相手です。 この 相手の 時は、 短く 殴って 下がる 形を 守り、 無理に 殴り合いを 続けないでください
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 試合が
長くなりそうな 時。 味方に 後半強い アタッカーが いる 時。 体力が 増え続けるので、 時間が たつほど シェンの 価値が 上がります - 向いていない: 序盤に
ウェーブを 早く 消して、 Rで ほかの レーンを 何度も 助けたい 時。 この 場合は、 ウェーブを 消す力が 早く 出る タイタン ハイドラから 買う 普通の 形の ほうが 合います - 相手の
トップが 遠くから 削ってくる チャンピオンで、 近寄らせて もらえない 時も、 心の 鋼の 一撃を 出す回数が 減るので 不向きです
ほかのオフメタ
心の
ほかの
















