まず結論
モルガナの
- 強さの
中心は ダークバインド (Q)と ブラックシールド (E)。 真っすぐ 近づいてくる 近接の トップに Qを 当てれば 一方的に 殴れて、 相手の 足止めは Eで 消せます - 勝ち方は
「相手を 選んで 出す」 こと。 ダリウスや ジャックスのような 殴り合いの トップが 相手の 時に、 後出しで 選ぶと 一番 強さが 出ます - ビルドは
魔力で 3つ。
黒炎のトーチ、
ライアンドリーの仮面、 3つ目に
ゾーニャの砂時計
モルガナ
なぜトップで強いのか
近づいてくる相手ほど、Qが当たりやすい
トップには、
Qが
ブラックシールドで、相手の仕掛けを消せる
ブラックシールド(E)は、
相手から
Wでウェーブを処理しながら、相手も削れる
苦悶の
苦手なところもはっきりしている
- 逃げる
手段が 無い。 突進も ダッシュも 無いので、 Qを 外した ところに 飛び込まれると 逃げられません。 フラッシュを 使った 後は 特に 危険です - Qを
止められる 相手には 弱い。 ヤスオの 風殺の 壁のように 飛び道具を 止める 技が あると、 強さの 中心が 使えません - ファームで
大きくなる 相手は 放って おけない。 ナサスや ヨリックのように、 レーンで 殴り 勝っても 後半に 追い越してくる 相手は、 勝ちを 形にしに くいです
ビルド(パッチ26.21)
基本:黒炎とライアンドリーの燃やす型(一番使われている形)
秘儀の
魔道メイン












覇道サブ









ステータスのかけら
- 秘儀の
彗星は、 Qや Wが 当たった 相手に 彗星が 落ちます。 Wを 置いて おくだけでも 発動するので、 レーンで 削り合いを しやすくなります
追い打ちは、 Qで 動けなくした 相手に 追加ダメージが 入ります
至極の賞金首狩りで、 魂の 足枷 (R)を 使える 回数が 増えます
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | 黒炎の | スキルが |
| 2つ目 | ライアンドリーの | 相手の |
| 3つ目 | ゾーニャの | 物理防御と、 |
| 靴 | ソーサラー シューズ | 6割以上の マーキュリー ブーツ |
4つ
- 逃げる
相手を 逃が したくない :
リーライ クリスタル セプター - もっと
ダメージが 欲しい :
シャドウフレイム、
ラバドン デスキャップ - 相手に
回復が 多い :
モレロノミコン - 相手に
魔法ダ メージの 一発が 怖い チャンピオンが いる :
バンシー ヴェール
最初の
ドラン リングと
足止め型:天啓のサブとリーライ(相手を逃がさない形)
魔道の
魔道メイン












天啓サブ









ステータスのかけら
- 3つ目を
リーライ クリスタル セプターにします。 Wの 上に いる 相手に ずっと スロウが かかり、 Qを 外しても 逃が しに くくなります
キャッシュバックで、アイテムを 買うたびに 少し ゴールドが 戻ります。 1つ目の 黒炎の トーチが 早く そろいます - 相手が
回復の 多い チャンピオンでなければ、 ゾーニャの 砂時計は 4つ目に 回して 構いません
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイトかフラッシュ+テレポート
- レーンで
倒し切りたいなら イグナイト。 Qが 当たった 後の キルが 増えます - 試合全体に
関わりたいなら テレポート。 トップで 勝てない 相手でも、 ボットの 集団戦に 参加できます
- レーンで
- スキル: W → Q → E の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1レベルは
W。 ミニオンの 処理と 削り合いの 両方に 使えます - 2レベルで
Q、 3レベルで E を 1つずつ 取ります。 E を 早めに 1つ 持っておかないと、 相手の 仕掛けを 消せません
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):Wで処理して、Qは待つ
- 最初は
Wで ミニオンを 処理しながら、 相手に 近づきすぎない 距離を 保ちます - Qは
こちらから 適当に 投げません。相手が ミニオンを 取りに 前に 出た 時、こちらに 仕掛けてきた 時だけに 使います。 外すと 次の Qまでが 長く、 その あいだが 一番危ない 時間です - 相手の
引き寄せや スタンが 怖い時は、 Eを 自分に かけてから 前に 出ます。 Eが 切れている 時は 無理を しません - 3レベルからは、
Qが 当たれば Wと イグナイトで かなり 削れます。 相手の 体力が 半分を 切ったら、 ジャングラーを 呼びます
中盤(レベル6〜):Rで集団戦の中心を取る
- 6レベルの魂の
足枷(R)は、 周りの 相手チャンピオンを 鎖で つなぎ、 少しの 間 離れなかった 相手を スタンさせます。 トップの 1対1では、 Qで 止めてから Rを 使うと、 相手は まず 逃げられません - 1つ目の
アイテムが そろったら、 ドラゴンや ヴォイドグラブの 戦いに テレポートや ローム (他の レーンへの 移動)で 参加します。 茂みから Eを 自分に かけて Rで 入ると、 相手の 足止めを 受けずに 集団戦の 真ん中に 入れます - Rで
入った 後は、ゾーニャの 砂時計で 無敵に なって スタンを 待つのが 一番 強い 使い方です。 無敵の あいだも 鎖は つながったままです
後半:Eを味方に使う
- 後半の
集団戦では、 モルガナが 最前列に 入る 必要は ありません。 味方の ADCや ミッドにブラックシールド(E)を 使い、 相手の エンゲージ (仕掛け)を 消すのが 大事な 仕事です - サイドレーン
(トップや ボットの 端の レーン)を 押す時は、 Wで ミニオンを 処理しながら、 相手の ジャングラーが 来る 方向に Qを 向けて おきます - バロンや
ドラゴンの 前は、 通り道の 茂みの 近くで Qを 構えて 待つと、 相手を 1人捕まえて 数の 有利を 作れます
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
ジャックス(モルガナの勝率53%、 約500試合)
ダリウス(モルガナの勝率52%、 約800試合)、
イラオイ- 共通点は、近づいて
捕まえないと 戦えない 近接の トップである ことです。 捕まえる 技は Eで 消え、 近づく 途中で Qが 当たります
苦手な相手
ヤスオ(モルガナの勝率42%、 約400試合)
ナサス、
ティーモ- 共通点は、Qで
捕まえる 形に ならない 相手である ことです。 ヤスオは 風殺の 壁で Qを 止め、 ティーモは 遠くから 削ってきます。 ナサスは レーンで 削られても 気に せず、 後半に 追い越してきます。 この 相手の 時は、 トップの モルガナは 出さない ほうが 楽です
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
トップが 先に 決まっていて、 それが 近接の ファイターの 試合。 後出しで モルガナを 選ぶと、 相手は 一番やりたいことができなくなります - 向いている: 味方の
ジャングラーが ガンクの 得意な チャンピオンの 試合。 Qの 足止めが 長いので、 ガンクが 失敗しに くくなります - 向いていない: 味方にも
魔法ダ メージの チャンピオンが 多い 試合。 相手が 魔法防御だけ 積めば よくなり、 全員の ダメージが 通りに くくなります - 相手の
トップが まだ 見えていない 時に 先に 選ぶと、 苦手な 相手を 出されやすくなります。 トップの モルガナは、 最後の ほうに 選ぶ時の 選択肢と して 持っておくのが おすすめです
動画で見る
トップの
古い回は、
ほかのオフメタ
ほかにも、
トップの













