まず結論
モルガナの
- 強さの
中心は ブラックシールド (E)と ダークバインド (Q)。 E は 魔法ダ メージと 足止めを 防ぐ バリアです。 相手の 足止めを E で 消してから、 Q で 相手を 縛り返します - 勝ち方は
「W で ウェーブを 押して、 Q が 当たった 相手を 倒す」。 苦悶の 影 (W)で ミニオンを まとめて 削り、 相手が 前に 出た 所に Q を 通します - ビルドは
魔力で 3つ。
黒炎のトーチ、 次に
リーライ クリスタル セプター、3つ目に
ゾーニャの砂時計
モルガナ
なぜミッドで戦えるのか
ブラックシールドが、ミッドのアサシンに刺さる
ブラックシールド
- アカリや
キヤナが 飛び込ん できた 瞬間に、 自分に E を 張る - 相手の
足止めが バリアに 防がれ、 魔法ダ メージも バリアが 吸う - 相手が
目の前に 止まっている 間に、 Q を 当てて 縛り返す
相手の
苦悶の影でウェーブを押せる
苦悶の
ミニオンの
パッシブの
Q が当たれば、そのまま倒せる
ダークバインド
魂の
苦手なところもはっきりしている
- Q を
外すと 倒す 手段が ない。 Q は クールダウンが 長く、 外した 後は W で じわじわ削るしか ありません - 物理ダメージは
防げない。 E の バリアは 魔法ダ メージと 足止めには 効きますが、 物理ダメージの 相手 (タロンや アクシャンなど)には 弱くなります - 逃げる
手段が ない。 移動する スキルを 持たないので、 ガンクには E と 足の 速さで 耐えるしか ありません
ビルド(パッチ26.21)
基本:秘儀の彗星の黒炎のトーチ型(一番使われている形)
秘儀の
魔道メイン












天啓サブ









ステータスのかけら
秘儀の彗星は、 スキルで ダメージを 与えた 相手の 位置に 彗星を 飛ばします。 Q で 縛った 相手には 必ず 当たり、 W の 範囲の 相手にも 落ちます - サブは、
覇道の 追い 打ちと 至極の 賞金首狩りが 一番 多いですが、 天啓の
ビスケットデリバリーと
宇宙の英知の ほうが、 どの ランク帯でも 勝率が 1〜2ポイント上です。 ビスケットで 序盤の レーンに 長く 残り、 宇宙の 英知で フラッシュと アイテムの クールダウンが 短くなります
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | 黒炎の | ダメージを |
| 2つ目 | リーライ クリスタル セプター | 攻撃スキルが |
| 3つ目 | ゾーニャの | 少しの |
| 靴 | ソーサラー シューズ | 6割の アイオニア ブーツ(勝率は |
4つ
- もっと
ダメージが 欲しい :
ラバドン デスキャップ、
シャドウフレイム - 相手に
体力の 多い 前衛が 多い :
ライアンドリーの仮面 - 相手に
回復が 多い :
モレロノミコン
最初の
ドラン リングと
燃焼型:死神の残り火とライアンドリーの仮面
死神の
魔道メイン












覇道サブ









ステータスのかけら
- 1つ目は
ライアンドリーの仮面。 ダメージを 与える スキルが 相手を 燃やし、 最大体力の 割合で ダメージが 入ります。 相手の ミッドが 硬めの チャンピオンや、 前衛の 多い チームの 時に 合います - 2つ目は
ゾーニャの砂時計、 3つ目に
リーライ クリスタル セプター。長い 集団戦で、 W の 上に 相手を 留めて 燃やし続けます - サブの
覇道の
追い打ちは、 足止めを 受けている 相手に 追加の 確定ダメージを 与えます。 Q で 縛った 相手や、 リーライで 遅くした 相手に 乗ります
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト。
6割の 人が この 組み合わせです。 Q で 縛った 相手を、 イグナイトで 確実に 倒し切ります - スキル: 苦悶の
影 (W)を 最大まで 上げ、 次に ダークバインド (Q)、 ブラックシールド (E)は 最後。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 8割以上の
人が この 順番です。 W を 上げると ウェーブを 押す力と ダメージが 伸びます - Q は
最大まで 上げても クールダウンが 10秒の ままで、 上げて 伸びるのは ダメージです。 ウェーブを 押す力を 先に 伸ばすため、 W を 優先します
- 8割以上の
立ち回り
序盤(レベル1〜5):W でウェーブを押し、Q は相手が前に出た時に
- 序盤は
W で ミニオンを まとめて 削り、 ウェーブを 押します。 相手が ミニオンを 取りに 前に 出た 所が Q の 狙い目です - Q は、相手と
こちらの 間に ミニオンが いない 時だけ 撃ちます。 ミニオンに 当たると 止まってしまい、 クールダウンの 長い Q を 無駄に します - 相手が
飛び込んでくる 相手なら、 E は いつでも 自分に 張れるように 残しておきます。 E を 使い 切った 後は、 相手が 攻めてくる 時間です - 相手の
ジャングラーが 見えない 時は、 前に 出すぎないようにします。 逃げる 手段が ないので、 川の 茂みに ワードを 置いて おきます
中盤(レベル6〜):ウェーブを押してから、横のレーンへ
- 6レベルで
R を 取ったら、 ミッドの ウェーブを W で 押してから、 横の レーンや 川に 動きます。 Q が 通れば、 R の 鎖まで 入れて 味方と 一緒に 倒せます - 味方が
相手の アサシンに 狙われていたら、 味方に E を 張ります。 サポートの 時と 同じく、 味方を 守る E も 大事な 仕事です - 黒炎の
トーチと リーライ クリスタル セプターが そろうと、 W の 上に いる 相手を 遅くしながら 燃やし続けられます
後半:相手の後衛を Q で止め、R で集団戦を始める
- 集団戦では、
相手の 後衛に Q を 狙います。 Q が 当たれば、 その 相手は 味方に 倒されます - R は、
ゾーニャの 砂時計が あるなら、 相手の 真ん中に 入って 使います。 時を 止めて 鎖が 切れないまま 耐えれば、 周りの 全員に スタンが 入ります - E は、
相手の 一番 大きな 足止めを 持つ 相手を 見て、 狙われそうな 味方に 張ります
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
アカリ(全ランクで、モルガナの 勝率56%、 約2,700試合)
キヤナ(全ランクで59%、 約590試合)、
ゾーイ(全ランクで54%、 約1,000試合) - 共通点は、魔法ダ
メージと 足止めで 戦う 相手である ことです。 アカリと キヤナは 飛び込んで 足止めしてくる 所を E で 防ぎ、 Q で 縛り返せます。 ゾーイの 眠らせる 泡も、 E を 張って おけば 防げます
苦手な相手
フィズ(全ランクで、モルガナの 勝率46%、 約2,100試合)
アクシャン(全ランクで45%、 約460試合)、
タロン(全ランクで46%、 約350試合) - 共通点は、Q を
避けるのが 得意か、 E で 防げない 物理ダメージで 戦う 相手である ことです。 フィズは 跳び 上がる スキルで Q を 避けて 飛び込んできます。 アクシャンと タロンは 物理ダメージなので、 E の バリアが ほとんど 役に 立ちません。 この 相手の 時は、 W で ウェーブを 押して タワーの 近くで 戦い、 Q は 相手が 飛び込ん できた 後に 合わせます
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
ミッドが 魔法ダ メージの アサシンの 時。 相手の チームに 足止めが 多く、 E で 味方を 守る 場面が 多い 試合 - 向いていない: 相手に
物理ダメージの アサシンや、 動き回って Q を 避ける 相手が 多い 試合。 E が 生きず、 Q も 当たりません
ほかのオフメタ
ほかの
ミッドの













