まず結論
ラカンの
- 強さの
中心は キラリ羽根 (Q)の 回復と、 華麗なる 登場 (W)の 打ち上げ。 Q を 当てる たびに 自分の 体力が 戻るので、 トップの 長い レーン戦で 削り負けに くいです - 勝ち方は
「レーンで 粘り、 集団戦で 味方を 支える」。 レーンでは Q で 回復しながら ウェーブを 取り、 後半は W と R で 相手を まとめて 止めて、 味方に 倒して もらいます - ビルドは
2つから 選ぶ。 粘って 支えるなら
ホロウ レディアンスから作る 握撃型、 レーンで キルを 取りたいなら
リッチ ベインから作る 電撃型
ラカンその
なぜトップで戦えるのか
Q の回復でレーンに居続けられる
キラリ羽根
トップの
足止めが多く、捕まえたら逃がさない
- 華麗なる
登場 (W): 指定した 場所へ ダッシュして、 着地した 場所の 相手を 打ち上げます - みんな
オレに 夢中 (R): 移動速度が 上がり、 触れた 相手を チャーム (自分の ほう へ 歩かせる)に します - 神秘の
翼 (パッシブ): 定期的に 自分に シールドが つきます
W で
苦手なところもはっきりしている
- バトルダンス
(E)が トップでは ほとんど 使えない。 E は 味方の チャンピオンの ところへ 飛ぶスキルなので、 1人で いる トップの レーンでは、 味方の ジャングラーが 来た 時くらいしか 使い道が ありません - 硬くて
回復する 相手には 削り勝てない。 ラカン自身の ダメージは 高くないので、 体力を 回復しながら 殴ってくる 相手には 押し負けます - ウェーブを
消す力が 弱い。 ミニオンを 速く 倒せないので、 相手に 押されると タワー下で ファームする 時間が 長くなります
ビルド(パッチ26.21)
基本:握撃で粘る型(Q の回復を生かす形)
不死者の
不滅メイン












天啓サブ









ステータスのかけら
シールドバッシュは、シールドが ついている 間、 次の 通常攻撃の ダメージを 増やします。 ラカンは パッシブで 定期的に シールドが つくので、 何もしなくても 発動する 場面が 多いです
息継ぎは、相手の チャンピオンから ダメージを 受けた あと、 体力を 少し ずつ回復します。 Q の 回復と 合わせて、 レーンに 居続ける 力が 上がります - サブの
天啓は、
魔法の靴で 靴を 無料で もらい、
宇宙の英知で スキルの クールダウンを 短くします
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ホロウ レディアンス | 体力と サンファイア イージス |
| 2つ目 | 帝国の | 足止めを |
| 3つ目 | ジーク コンバージェンス | R を |
| 靴 | マーキュリー ブーツ | 魔法の プレート スチールキャップ |
4つ
- 攻撃速度の
速い 相手が 多い :
フローズン ハート - 相手に
魔法ダ メージが 多い :
ケイニック ルーケルン - 相手に
通常攻撃で 戦う 人が 多い :
ソーンメイル - 味方の
ADCを 守りたい :
騎士の誓い
最初の
ドラン リングと
電撃型:W からの一撃でキルを取る
電撃と
覇道メイン












魔道サブ









ステータスのかけら
- 1つ目は
リッチ ベイン。スキルを 使った 直後の 通常攻撃に 大きな 追加ダメージが 乗ります。 W で 飛び込んで 打ち上げ、 殴り、 Q を 当てる 流れで 電撃も すぐ 発動します - 2つ目は
マリグナンス。R の クールダウンが 短くなり、 R で 触れた 相手の 足元が 燃えます - 3つ目は
シャドウフレイム。体力の 少ない 相手に と どめを 刺しやすくなります - 靴は
アイオニア ブーツ。スキルを 撃てる 回数が 増えます - 硬さが
無いので、 捕まると 簡単に 倒されます。 仕掛けたら W で 逃げる 道も 考えて おきます
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト。
W と フラッシュを 合わせると、 離れた 相手にも 飛び込めます - スキル
(握撃型) : キラリ羽根 (Q)を 最大まで 上げ、 次に 華麗なる 登場 (W)、 バトルダンス (E)は 最後。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - Q を
上げる ほど、 回復の 量と ダメージが 増え、 クールダウンも 11秒から 7秒まで 短くなります
- Q を
- スキル
(電撃型) : W を 最大まで 上げ、 次に Q、 E は 最後。 W の クールダウンが 短くなり、 飛び込める 回数が 増えます
立ち回り
序盤(レベル1〜5):Q を当てて削り合う
- 序盤は、
Q を 相手に 当てる ことを 一番 大事に します。 ミニオンに 当たると 回復しないので、 相手との あいだに ミニオンが いない 時を 狙います - Q を
当てたら、 回復が 来るまで 少し 下がって 待ちます。 相手が 追ってきたら、 パッシブの シールドが ついている 状態で 殴り返します - 3レベルで
W が そろったら、 相手が 前に 出た 瞬間に W で 飛び込んで 打ち上げ、 通常攻撃と Q を 当てて 下がります - 味方の
ジャングラーが ガンクに 来たら、 W で 相手を 打ち上げます。 ここで 初めて E が 使えます。 味方の ジャングラーへ E で 飛べば、 逃げる 時にも 追う 時にも 役に 立ちます
中盤(レベル6〜):R で味方の戦いに入る
- 6レベルで
R を 取ると、 相手を 捕まえる 力が 一気に 上がります。 R で 走って 相手に 触れ、 チャームで 動けなくしてから W で 打ち上げます - 1つ目の
アイテムが 完成したら、 ウェーブを 押してから ミッドや ドラゴンへ 向かいます。 ラカンの 足止めは、 どの レーンの ガンクでも 役に 立ちます
後半:集団戦の入り口になり、味方を支える
- 後半の
ラカンの 仕事は、R と W で 相手を まとめて 止め、 味方の ダメージを 通す ことです - R で
走り始めてから W で 飛び込むと、 相手の 陣形の 中を 走り回って 何人も チャームに できます。 ジーク コンバージェンスの 嵐も ここで 効きます - 仕掛けた
あとは、 E で 味方の ところへ 戻り、 シールドを 配ります。 集団戦の 中で Q を 当てれば、 周りの 味方も まとめて 回復できます
得意な相手と苦手な相手
トップの
得意な相手
苦手な相手
ドクター・ムンド、
セト
ナサス- 共通点は、硬くて、
長く 戦う ほど 強くなる 相手である ことです。 ラカンの ダメージでは 倒し切れず、 足止めを しても 殴り返されます。 この 相手の 時は、 レーンで キルを 狙わずに ファームし、 6レベルからは 味方の 戦いに 合流する ことを 優先します
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方に
ダメージを 出すADCや メイジが いて、 集団戦を 始める 人が 足りない 試合。 ラカンの R と W が 一番 生きます - 向いていない: 相手の
トップが 硬いタンクや ファイターの 試合。 レーンでは 削り勝てず、 後半も ラカンの 足止めだけでは 倒し切れません
動画で見る
トップの
古い回は、
ほかのオフメタ
トップで
トップの


























