まず結論
モルガナの
サポートの
- 強さの
中心は ブラックシールド (E)。 味方に、 魔法ダ メージと 行動妨害を 防ぐ バリアを 張ります。 ガーディアンと 合わせると、 E を 張った ADC が 狙われた 時に、 守りが もう 一枚 増えます - 勝ち方は、
相手の エンゲージ (仕掛け)を E で 無駄に させ、 ダークバインド (Q)で 反撃する こと。 自分で 相手を 倒すのではなく、 味方の ADC が 倒されない 状況を 作ります - ビルドは
味方を 守る アイテムで 3つ。
セレスティアル オポジション、
ソラリのロケット、 3つ目に
騎士の誓い
モルガナ
なぜこのビルドが強いのか
ブラックシールドとガーディアンで、守りが二重になる
ブラックシールド(E)は、
ガーディアンは、
E を
ダークバインドと生命の泉で、反撃しながら回復する
ダークバインド(Q)は、
生命の
普通のモルガナとは、狙う相手が違う
普通の
ザズ=ザクの
ガーディアンの
セレスティアル オポジションは、
苦手なところもはっきりしている
- 自分で
相手を 倒す力は 低い。 ダメージの アイテムを 買わないので、 Q を 当てても 相手の 体力は あまり 減りません - 遠くから
削る サポートには、 守る ものが 少ない。 相手が 仕掛けて こず、 射程の 長い スキルで 削ってくるだけだと、 E の 出番が ありません - E を
張る 相手を 間違えると、 守りが 空振りする。 相手の 行動妨害が どこに 来るかを 見てから 張ります
ビルド(パッチ26.21)
基本:ガーディアンの守り型
不滅メイン












天啓サブ









ステータスのかけら
ボーンアーマーは、敵チャンピオンから ダメージを 受けると、 その 相手から 次に 受ける 3回の 攻撃の ダメージを 減らします。 飛び込ん できた 相手の 最初の 攻撃を 受け止められます
生気付与は、回復と シールドの 効果を 上げます。 体力が 40%未満の 相手には、 さらに 上がります。 E の バリアと ガーディアンの シールドが、 両方とも 強くなります
魔法の靴は、 12分で 無料の 靴が もらえる ルーンです。 その 代わり、 それまでは 靴を 買えません。 キルか アシストの たびに、 もらえる 時間が 45秒早まります
宇宙の英知は、 サモナースペルと アイテムの 使える 回数を 増やします。 ソラリの ロケットを 何度も 使えます
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | セレスティアル オポジション | チャンピオンから |
| 2つ目 | ソラリの | 周りの |
| 3つ目 | 騎士の | 味方の |
| 靴 | アイオニア ブーツ | スキルヘイストと |
4つ
- 回復と
シールドを もっと 強くしたい :
囁きのサークレット(3つ目に 選ぶ人も 多い) - 味方が
相手を 止める 力を もっと 活かしたい :
帝国の指令。 行動妨害を 当てた 相手に 「弱点」の 印を 付けます - 集団戦で
味方全員を 回復したい :
リデンプション - 相手の
行動妨害が 多く、 E だけでは 守り切れない :
ミカエルの祝福
最初の
ワールド アトラスと
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+ヒール。
エメラルド以上では 6割近くの 人が これで、 勝率も 一番 高いです。 相手の ボットが 仕掛けてくる 組み合わせなら、フラッシュ+イグゾーストも 選べます - スキル: E → Q → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - Q を
先に 上げる 人も 多いですが、 この 形では E を 先に 上げる ほうが 勝てています。 バリアが 大きくなり、 守る 力が 増えるからです - レベル1は
Q (8割の 人が これ)。 レベル2で E を 取ります - 苦悶の
影(W)は、 地面に 闇を 出して、 範囲の 敵に 魔法ダ メージを 与え続ける スキルです。 相手の 体力が 低いほど ダメージが 増えます。 ミニオンを 倒す 手伝いと、 逃げる 相手へのと どめに 使います
- Q を
立ち回り
序盤(レベル1〜5):E は相手が仕掛けた瞬間に張る
- 相手の
サポートが エンゲージ (集団戦や レーンでの 仕掛け)を 持っている 時は、 その 仕掛けが 来た 瞬間に 味方の ADC へ E を 張ります。 早く 張りすぎると、 バリアが 切れた 後に 捕まります - 相手の
仕掛けを E で 受け止めたら、 すぐに Q で 反撃します。 生命の 泉で、 味方の 体力も 戻ります - Q は、
相手の サポートが 前に 出てきた 時に 狙います。 遠くから 当てようと して 外すより、 近づいてきた 相手に 確実に 当てます
中盤(レベル6〜):魂の足枷で集団戦の入り口を守る
- 6レベルの魂の
足枷(R)は、 周りの 敵チャンピオンを 鎖で つなぎ、 ダメージと スロウを 与えます。 一定時間内に 鎖から 逃げられなかった 相手には、 追加で スタンを 与えます - 相手が
味方の ADC に 飛び込ん できた 時に、 その 近くで R を 使います。 飛び込ん できた 相手は、 鎖から 逃げるか、 そのまま 戦うかを 選ばされます - ドラゴンの
前は、 ワードで 川を 見ておき、 相手が 来る 道を 先に 知ります。 セレスティアル オポジションの ワードも 使えます
後半:一番強い味方に E を張り続ける
- 集団戦では、
味方の 一番 ダメージを 出している ADC か メイジの 近くに います。 前に 出る 必要は ありません - 相手の
エンゲージの 行動妨害を E で 止めるのが、 集団戦で 一番 大きな 仕事です。 相手の 仕掛けの スキルが どれかを、 試合の 始めに 確かめて おきます - 騎士の
誓いの 同志は、 E を 張る 相手と 同じ 味方に します。 守りが 1人に 集まり、 その 味方が 倒されに くくなります
得意な相手と苦手な相手
数字は
得意な相手
ノーチラス(モルガナの勝率52.7%、 約4万7,000試合)
パイク(52.8%、約2万2,000試合)、
レオナ(51.6%、約4万5,000試合) - 共通点は、行動妨害で
捕まえに 来る サポートである ことです。 E の バリアで 捕まえる スキルを 止められると、 相手は 仕掛けた 分だけ 不利に なります。 ガーディアンの 形は、 この 相手の 時に 一番 強みが 出ます
苦手な相手
ミリオ(モルガナの勝率46.7%、 約1万8,000試合)
ジャンナ(47.7%、約8,800試合)、
ザイラ(47.9%、約1万9,000試合) - 共通点は、自分からは
仕掛けて こず、 守るか、 遠くから 削るサポートである ことです。 E で 止める 仕掛けが 来ないので、 守りの 形の 強みが 出ません。 この 相手の 時は、 Q を 当てることに 集中し、 相手の ADC を 味方と 一緒に 倒す機会を 待ちます
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
チームに、 行動妨害で 捕まえに 来る サポートや ジャングラーが 多い 試合。 E と ガーディアンで、 相手の 仕掛けを 何度も 無駄に できます - 向いていない: 相手が
遠くから 削る メイジの サポートで、 仕掛けて こない 試合。 守る ものが 無く、 ダメージも 出ません - 味方の
ADC が、 一度 捕まると 倒されやすい チャンピオン (逃げる スキルの 少ない ADC)の 時ほど、 この 形の 価値が 上がります
普通の
ほかのオフメタ
サポートで
モルガナは









