まず結論
ウーコンの
- 強さの
中心は 分身 (W)で スキルを かわせる こと。 トップの 1対1は、 相手の 大事な スキルを 1つ外させるだけで 形勢が 変わります。 ウーコンは それを 毎回の 殴り合いで 狙えます - 勝ち方は
「レーンで 勝って、 集団戦では R で 横から 入る」。 征服者で 殴り合いに 強く、 育ってからは 旋風猿舞 (R)の 打ち上げで 集団戦を 始められます - ビルドは
物理で 3つ。
トリニティ フォース、次に
プロフェイン ハイドラ、3つ目に
デス ダンス
ウーコンその
なぜトップで強いのか
分身で「相手の一番大事なスキル」を外させる
戦士の
トップの
- ダリウスの
引き寄せや、 外側で 当てる 刃 - ヨネや
ヤスオの 竜巻のような スキル - フィオラの
受け流し (相手の 攻撃に 合わせて 使う スキル)
W で
征服者とトリニティ フォースで、殴り合いが長くなるほど強い
ウーコンの
- 乱像猿技
(E) で 相手に 飛び込む - 強棒打
(Q) の 強化された 通常攻撃で、 相手の 物理防御を 下げる - パッシブの
岩の 皮膚 で、 殴り合いが 続く ほど 硬くなり、 体力も 回復していく
征服者は、
トリニティ フォースは
集団戦で R の打ち上げを2回使える
旋風猿舞
トップの
苦手なところもはっきりしている
- 硬いタンクと、
かわせない 相手は 苦手。 マルファイトの R や、 モルデカイザーの R (相手を 別の 場所に 連れていく スキル)は、 分身で ごまかせません - 遠くから
削る 相手に も 弱め。 飛び込む前に 体力を 削られると、 征服者が たまる 前に 負けます - レーンで
負けてしまうと、 ジャングルの 時のように 別の 場所で 取り返すのが 難しいです
ビルド(パッチ26.21)
基本:征服者+プロフェイン ハイドラ(一番勝っている形)
トップの
征服者です。
ブラック クリーバーが
プロフェイン ハイドラの
栄華メイン













不滅サブ









ステータスのかけら
背水の陣は、 体力が 減る ほど ダメージが 上がります。 殴り合いの 最後で 押し勝つための ルーンです - 2つ目の
系統の 不滅は、
ボーンアーマーが一番 多い 形です。 3つ目は
気迫が多いのですが、
超成長のほうが 勝率が 上なので、 こちらに しました - 覇道
(サドンインパクト+至極の 賞金首狩り)を 2つ目に する 人も います。 勝率は ほぼ 同じで、 R を 多く 使いたい 人向けです
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | トリニティ フォース | スキルの |
| 2つ目 | プロフェイン ハイドラ | 発動すると |
| 3つ目 | デス ダンス | 受けた |
| 靴 | プレート スチールキャップ | 半分以上の マーキュリー ブーツ |
4つ
- 相手に
魔法ダ メージが 多い :
マルモティウスの胃袋 - 狙われて
最初に 倒される :
ガーディアン エンジェル - もっと
硬くなって 前に 出たい :
ステラックの篭手 - 相手が
硬いタンクばかり:
ブラック クリーバー
最初の
ドラン ブレードと
タンク相手型:ブラック クリーバー(相手が硬い時)
2つ目を
ブラック クリーバーに
栄華メイン













不滅サブ









ステータスのかけら
- 強棒打
(Q)の 物理防御低下と、 ブラック クリーバーの 物理防御低下が 重なります。 硬い 相手にも、 殴り合いの 後半で ダメージが 通るようになります - 3つ目は
基本と 同じ
デス ダンス。その あとは
ステラックの篭手や
ガーディアン エンジェルで硬くします
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト(9割近くの
人が これ)。 テレポートは 勝率が はっきり 低いので、 トップでも イグナイトを 選びます - スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1レベルは
E、 2レベルで Q、 3レベルで W を 取る 人が 一番 多いです - Q を
先に 上げるのは、 強棒打の クールダウンが 短くなり、 殴り合いの たびに 物理防御を 下げられるからです
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):W を残したまま殴り合う
- 序盤は
無理に 飛び込まず、 Q で 相手の 体力を 少し ずつ 削ります。 E で 飛び込んで Q を 当て、 すぐ 下がるのが 基本です - 本格的な
殴り合いは、W を 残している 時だけに します。 相手が 大事な スキルを 使ってきたら、 W で 外させてから 殴り返します - 3レベルで
E・Q・W が そろったら、 征服者を ためきる 長い 殴り合いに 持ち込めます。 ここで イグナイトを 合わせれば、 多くの ファイターに 勝てます
中盤(レベル6〜):レーンを押して、R で横から入る
- 6レベルからは
R の 打ち上げが あるので、 相手の ジャングラーが 来ても 逃げやすくなります。 R で 2人とも 打ち上げて、 その間に 下がります - トリニティ フォースが
そろったら、 レーンを 押してから ドラゴンや ヴォイドグラブの 戦いに 向かいます。 トップの ウーコンは テレポートを 持っていないので、先に 押してから 歩いて 向かうのが 大事です - 集団戦は、
相手の 横か 後ろから R で 入ります。 正面から 入ると、 相手の 足止めを 全部 受けてしまいます
後半:W で透明になってから R
- 後半は、
W で 透明に なって 近づいてから、 R で 相手の 後衛を 打ち上げる 形が 一番 強いです - 1回目の
R で 打ち上げたら、 2回目の R は 相手が 逃げようとした 時に 合わせます - 集団戦が
無い時は、 サイドの レーンを 押し続けます。 1対1で 負けに くいので、 相手は 2人で 止めに 来るしか ありません
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
ヨネ(トップのウーコンの 勝率56%、 約1,100試合)
ジェイス(55%)、
フィオラ(55%)、
ダリウス(54%)- 共通点は、当てたい
スキルが はっきりしている ファイターである ことです。 W の 分身で 大事な スキルを 1つ外させれば、 その あとの 殴り合いは ウーコンの ほうが 有利です (数字は エメラルド以上)
苦手な相手
モルデカイザー(トップのウーコンの 勝率45%、 約2,600試合)
マルファイト(46%)、
シェン(45%)、
セト(48%)- 共通点は、分身で
ごまかせない、 硬い 相手である ことです。 モルデカイザーの R は ウーコン本人だけを 連れていき、 マルファイトの R は 分身ごと 打ち上げます。 この 相手の 時は、 W を 逃げる ために 取って おき、 ファームを 優先します (数字は 全ランク)
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
トップが スキルを 当てて 戦う ファイターの 試合。 分身で 外させる 読み合いが 一番 生きます - 向いている: 味方に
集団戦で 後から 続ける チャンピオン (範囲の ダメージを 持つ メイジなど)が いる 試合。 ウーコンの R の 打ち上げに 合わせて もらえます - 向いていない: 相手の
トップが タンクか、 遠くから 削る チャンピオンの 試合。 殴り合いに 持ち込めず、 良さが 出ません - 向いていない: 味方に
もう 1人、 序盤に 飛び込む 役が いない 試合。 ウーコンが 集団戦の 入り口に なれないと、 R の 価値が 下がります
ほかのオフメタ
ジャングルの














