まず結論
ミッドの
プレスアタックと
黄昏と
- 強さの
中心は、 スキルの あとの 通常攻撃。 黄昏と 暁で、 スキルを 使う たびに 次の 通常攻撃が 強くなります - 勝ち方は、
殴り合いを 続けて 勝つこと。 普通の フィズのように 一回の コンボで 倒すのではなく、 プレイ/トリックスター (E)で かわしながら 何度も 殴ります - ビルドは
魔力で 3つ。
黄昏と暁、
シャドウフレイム、3つ目に
ゾーニャの砂時計
フィズ
なぜこのビルドが強いのか
普通のフィズは一瞬で倒す形、この形は殴り続ける形
ミッドの
電撃を
リッチ ベインから
この
- ウニトゲストライク
(Q): 対象に 向かって 突進し、 反対側へ 突き抜けます。 当たった 対象に 魔法ダ メージを 与え、 通常攻撃時効果も 発動します - シートライデント
(W): 自動効果で、 通常攻撃が 相手を 出血させます。 使うと 次の 通常攻撃が 強くなり、 その後しばらく 通常攻撃が 強化されたままに なります - プレイ/トリックスター
(E): 槍の 上に 飛び乗り、 相手から 対象指定されなくなります。 相手の スキルを かわしてから 着地して、 また 殴り始められます - フィッシング
(R): 魚を 撃ちます。 当たった 相手は 遅くなり、 少し あとに サメが 飛び出して 相手を 打ち上げます
黄昏と暁とプレスアタックで、殴るほど強くなる
黄昏と
Q で
プレスアタックは、
黄昏と
苦手なところもはっきりしている
- 紙の
相手を 一瞬で 倒す力は 落ちる。 電撃と リッチ ベインの 形のように、 R からの コンボだけで 後衛を 落とすことは できません - 近づけない
相手は 苦手。 通常攻撃を 当てて 勝つ形なので、 足止めで 近づかせてくれない 相手には 何も できません - 集団戦で
E の あとに 戻る 意識が 要る。 E で かわしたら 終わりではなく、 着地してから もう 一度 殴りに 行かないと、 この 形の ダメージは 出ません
ビルド(パッチ26.21)
基本:プレスアタックの黄昏と暁型
プレスアタックの
栄華メイン













魔道サブ









ステータスのかけら
レジェンド: ヘイストは、スタックが 溜まる ほど スキルヘイストが 上がります。 スキルを 回す回数が 増え、 黄昏と 暁の 強い 通常攻撃も 増えます - 4つ目は、
半分が
最期の慈悲を 選びますが、 どちらの ランクでも
切り崩しのほうが 勝っています。 切り崩しは、 体力が 60%以上の 相手に 与える ダメージが 8%増えます。 殴り合いの 最初の 数発が 重くなります - サブの
マナフローバンドと
至高で、マナと スキルヘイストを 足します - かけらは、
一番 多いのは 攻撃速度ですが、 どちらの ランクでもスキルヘイストの ほうが 勝っています。 3つ目も、 成長体力より 最初から 付く体力の ほうが 両方の ランクで 上です
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | 黄昏と | スキルの |
| 2つ目 | シャドウフレイム | 魔力と |
| 3つ目 | ゾーニャの | 発動すると |
| 靴 | ソーサラー シューズ | 魔法防御貫通が |
靴は、
アイオニア ブーツを
マーキュリー ブーツです。
2つ目に
4つ
- もっと
ダメージが 欲しい :
ラバドン デスキャップ - 相手が
魔法防御を 積んで 硬い :
ヴォイド スタッフ - 集団戦で
味方と 一緒に 戦いたい :
クリプトブルーム
最初の
ドラン リングと
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト(9割近くの
人が これ) - スキル: E → W → Q の
順に 最大まで 上げる。 プレスアタックの フィズで 一番 多い 順番です。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず 取ります - E を
先に 上げると、 クールダウンが 短くなり、 相手の スキルを かわせる 回数が 増えます - W は、
強化された 通常攻撃の ダメージが 伸びます。 殴り合いの 形なので、 Q より 先に 上げます
- E を
立ち回り
序盤(レベル1〜5):短い殴り合いを何度も起こす
- 相手が
ミニオンを 取りに 来た 時に、 Q で 突っ込んで W の 通常攻撃を 当てます。 プレスアタックの 3回が 入るまで 殴ってから、 E で 下がります - 普通の
フィズより、 1回の やり取りを 長めに します。 黄昏と 暁が 完成するまでは、 無理に 倒し切ろうとしなくて 構いません - 相手の
スキルは E で かわします。 かわした あとに 着地して もう 一度 殴れば、 相手は スキルを 使い 切った 状態で 殴られます
中盤(レベル6〜):R で打ち上げてから殴り続ける
- 黄昏と
暁が 完成したら、 R で 相手を 打ち上げてから 殴り合いに 持ち込みます。 打ち上げの 間に、 通常攻撃を 何度も 当てられます - 体力300と
回復の おかげで、 相手の 反撃を 受けても 倒れに くくなっています。 普通の 形なら 下がる 場面で、 もう 少し 殴れます - 横の
レーンで 戦いが 起きたら、 Q と E で 駆けつけます。 相手の 後衛にも、 殴り続ければ 届きます
後半:E のあと、もう一度殴りに戻る
- 集団戦では、
相手の 大きな スキルを E で かわしてから 入ります。 着地したら、 近くの 相手を 殴り続けます - ゾーニャの
砂時計で 固有時停止状態に なっている 間に、 相手の スキルが 切れるのを 待ちます。 切れたら、 また 殴り 始めます - 一回の
打ち上げで 後衛を 倒そうとしない ことです。 この 形は、 戦いが 長引く ほど フィズが 有利に なります
得意な相手と苦手な相手
数字は、
得意な相手
メル(フィズの勝率59%、 約1万3,000試合)
シンドラ(55%、約2万5,000試合)、
ビクター(53%、約1万4,000試合) - 共通点は、遠くから
撃つ メイジで、 近づかれると 逃げに くい相手である ことです。 E で 相手の スキルを かわして 近づけば、 殴り合いでは 負けません
苦手な相手
リサンドラ(フィズの勝率48%、 約1万9,000試合)
ダイアナ(49%、約1万6,000試合)、
ヴェックス(49%、約1万3,000試合) - 共通点は、近づいた
フィズを 止める 足止めや、 近距離で 強い スキルが ある 相手である ことです。 殴り合いの 途中で 止められると、 通常攻撃を 当て 続けられません。 この 相手の 時は、 相手の 足止めの スキルを E で かわしてから 殴りに 行きます
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
ミッドが 遠くから 撃つ メイジの 試合。 近づいてしまえば、 殴り合いで 勝てます - 向いていない: 相手に
足止めが 多い 試合。 殴り続ける 前に 止められて、 この 形の 強さが 出ません - 相手に
体力の 多い 前衛が いる 試合でも、 普通の フィズより 戦えます。 一瞬で 倒せない 相手を、 殴り続けて 削れるからです
ほかのオフメタ
ミッドで
トップや










