まず結論
フェイの
- 強さの
中心は 射程の 長さ。 トップの 相手は ほとんどが 近接です。 フェイの スキルは、 相手が 近づく 前から 当たります - 勝ち方は、
削ってから 止めて 倒す。 題材: 厄災 (Q)で 体力を 減らし、 近づいてきた 相手を 題材: 苦悩 (E)で 止めて、 そのまま 下がるか倒し切ります - ビルドは
魔力で 3つ。
黒炎のトーチ、
ライアンドリーの仮面、 3つ目に
シャドウフレイム
フェイその
なぜトップで強いのか
近接のトップは、近づかないと何もできない
トップの
フェイは、
- 荒廃の
炎 (Q → Q): まっすぐ 飛ぶ 速い 火の 玉です。 最初に 当たった 敵で 爆発し、 相手の 最大体力に 応じた ダメージも 乗ります。 体力の 多い トップの 相手にも 効きます - 断ち切る
稲妻 (Q → W): 射程が 長く、 少し 遅れて 落ちる 雷です。 相手が 孤立している 時か、 移動できない 時は、 減っている 体力に 応じて ダメージが 増えます。 1人で 立っている トップの 相手は、 ほぼいつも 「孤立」です - 恐怖の
形相 (E → Q): 最初に 当たった 敵を、しばらく 逃げさせます。 飛び込ん できた 相手を 追い返す、 一番 大事な スキルです - 深淵の
眼差し (E → W): その 場に 残る 目を 置きます。 目は 周りの 視界に なり、 入ってきた 敵チャンピオンに スネアを 撃ちます。 茂みの 前に 置くと、 相手の ジャングラーの 見張りにも なります
削った相手は、レーンに戻ってこられない
トップは
パッシブの夢想家の
苦手なところもはっきりしている
- 逃げる
スキルが 無い。 恐怖の 形相を 外すと、 近づいてきた 相手を 止める 手段が 減ります。 フラッシュが 無い時は 特に 危ないです - ジャングラーの
ガンクに 弱い。 トップは レーンが 長く、 タワーまで 遠いです。 2人に 来られると、 止める 手段が 足りません - スキルを
防ぐ 相手は 苦手。 ヤスオの 風殺の 壁のように 飛んでくる スキルを 止める 相手や、 ヨネのように 一瞬で 距離を 詰める 相手には、 射程の 強みが 出しに くいです
ビルド(パッチ26.21)
基本:死神の残り火のライアンドリー型
死神の
魔道メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
- 死神の
残り火は、 スキルを 当てた チャンピオンを 燃やします。燃えている 時間が 3秒を 超えると、 ダメージが 75%増えます。 燃えている 間に 次の スキルを 重ねて、 燃焼を 切らさないのが コツです
切り崩しは、体力が 6割以上 残っている 相手への ダメージを 上げます。 レーンの 最初の 削り合いで 効きます
至高は、5レベルと 8レベルで スキルヘイストが 増えます。 スキルを 撃つ回数が そのまま 削りの 量に なる フェイと 合います - かけらの
1つ目は、攻撃速度に している 人が 7割です。 勝率は アダプティブと ほぼ 変わらないので、 どちらでも 構いません
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | 黒炎の | 8割以上の |
| 2つ目 | ライアンドリーの | スキルを |
| 3つ目 | シャドウフレイム | 体力が |
| 靴 | ソーサラー シューズ | 半分以上の アイオニア ブーツ |
統計では、
4つ
- 相手の
ファイターや アサシンに 飛び込まれる :
ゾーニャの砂時計 - もっと
ダメージが 欲しい :
ラバドン デスキャップ - 相手が
魔法防御を 積んで 硬い :
ヴォイド スタッフ、
クリプトブルーム
最初の
ドラン リングと
トップの
秘儀の
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+テレポートが
7割近くで、 ほとんどの 人が これです。 逃げる 足が 無いので、 一度 戻っても すぐに レーンへ 帰れる テレポートが 合います - 相手が
飛び込んでくる 近接ばかりなら、フラッシュ+ゴースト(1割)も 使えます。 距離を 取り直す足に なります
- 相手が
- スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1レベルで
Q、 2レベルで E、 3レベルで W を 取る 人が 多いです。 レベル1から 火の 玉で 削り、 2レベルで 止める 手段を 持ちます
- 1レベルで
立ち回り
序盤(レベル1〜5):歩いてくる相手を削る
- ファームは
荒廃の 炎 (Q → Q)で 取ります。 相手が ミニオンを 取りに 前へ 出たら、 そちらにも 当てます - 相手が
近づいてきたら、 恐怖の 形相 (E → Q)を 撃ってから 下がります。 当たれば 相手は 逃げていくので、 その 背中に Q の スキルを 重ねます - 相手の
ジャングラーが 見えていない 時は、 レーンの 真ん中より 前に 出ません。 深淵の 眼差し (E → W)を 川側の 茂みの 前に 置くと、 ガンクの 見張りに なります - マナが
減ったら、 迸る 光彩 (W → E)を 使います。 次の 3回の スキルか 通常攻撃が 強くなり、 当てる たびに マナが 戻ります
中盤(レベル6〜):テレポートで川の戦いに加わる
- 6レベルからは、
絶望の 渦 (R)で 相手を 倒し切れます。 R が 当たった 相手は 周りごと スロウが 重なっていき、 最後に 大きな ダメージを 受けます - レーンを
押したら、 テレポートで ドラゴンや ヴォイドグラブの 戦いに 加わります。 フェイの 射程なら、 後ろから 戦いを 始められます - 相手の
トップが 体力を 積ん できたら、 ライアンドリーの 仮面の 割合ダメージが 効いてきます。 正面から 殴り合わず、 遠くから 燃やし続けます
後半:一番後ろからスキルを当て続ける
- 集団戦では
前に 出ません。 味方の 前衛の 後ろから、 相手の 前衛にも 後衛にも 当て 続けます - 相手の
ファイターが 飛び込ん できたら、 恐怖の 形相か 粉砕の 牙 (E → E)で 止めて、 味方の 近くまで 下がります - R は、
相手が 固まった 時に 撃つと、 広がる 効果で 何人も スロウに できます。 逃げる 相手の 背中に 撃つと、 追いかけなくても 止めを 刺しやすくなります
得意な相手と苦手な相手
トップの
得意な相手
マルファイト(フェイの勝率53%、 約330試合)
モルデカイザー、
ガレン- 共通点は、歩いて
近づくしかない 近接の トップである ことです。 届く 前に 削れて、 飛び込ん できたら E で 止められます。 モルデカイザーは R で 1対1に 持ち込まれる 前に、 体力を 減らしておきます
苦手な相手
ヨネ(フェイの勝率47%、 約330試合)
ティーモ(49%、約460試合)、
ヤスオ- ヨネと
ヤスオは、一瞬で 距離を 詰めるか、 スキルを 止める チャンピオンです。 射程の 強みが 消えるので、 恐怖の 形相は 相手が 飛び込ん できた 時の ために 取って おきます - ティーモは
遠くから 戦えるので、 フェイの 射程の 差が 小さくなります。 ミニオンで 火の 玉を 防がれないよう、 断ち切る 稲妻 (Q → W)で 削ります
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
トップが、 近接で 足の 遅い チャンピオンの 試合。 届く 前に 削れて、 レーンを 有利に 進められます - 向いている: 味方に
前衛の ジャングラーや サポートが いる 試合。 トップに メイジを 置いても、 集団戦の 前に 立つ人が います - 向いていない: 相手の
ジャングラーが ガンクの 強い チャンピオンの 試合。 逃げる 足が 無いので、 狙われ続けると 育てません - 向いていない: 味方に
タンクが 1人も いない 試合。 トップを 前衛に したい 構成なら、 別の チャンピオンを 選ぶ ほうが 楽です
ほかのオフメタ
トップの
ほかにも、









