まず結論
フェイの
- 強さの
中心は 射程と 足止めの 両方を 持っている こと。 遠くから 削る 攻撃の 題材 (Q)と、 相手を 止める 苦悩の 題材 (E)を、 サポートの 位置から ADCの ために 使えます - 勝ち方は
「レーンで 削ってから、 足止めで キルを 作る」。 フックや エンゲージで ぶつかる サポートではなく、 相手が 前に 出た 瞬間を 罰する サポートです - ビルドは
魔力で 3つ。
ザズ=ザクのレルムスパイクから 入り、
黒炎のトーチ、 3つ目に
シャドウフレイム
フェイその
なぜサポートで強いのか
やることがミッドとほとんど変わらない
フェイは
- 題材: 厄災
(Q): 攻撃の 題材です。 まっすぐ 飛ぶ火の 玉や、 遅れて 落ちる 雷で、 遠くの 相手を 削ります - 題材: 苦悩
(E): 足止めの 題材です。 相手を 怖がらせて 逃げさせる スキルや、 範囲で 引き留める スキルが あります - 題材: 静謐
(W): 守りと 回復の 題材です。 味方を 守ったり、 マナを 戻したりします - 絶望の
渦 (R): 当たった 相手の 周りに 広がりながら スロウを 強め、 最後に 大きな ダメージを 与えます
ミッドの
足止めを味方のADCにつなげられる
普通の
レーンで
苦手なところもはっきりしている
- 逃げる
スキルが 無い。 フックを 持つサポート (ブリッツクランク、 パイク)に 一度 捕まると、 そのまま 倒されやすいです - ゴールドが
少ないと 火力が 出ない。 サポートは ミニオンを 取らないので、 ミッドほどの ダメージは 出ません。 サポートアイテムの クエストを 早く 終わらせる ことが 大事です - スキルが
難しい。 10個の スキルを 場面ごとに 選ぶうえに、 味方の ADCの 位置も 見ないと いけません。 ミッドよりも 忙しく 感じます
ビルド(パッチ26.21)
基本:秘儀の彗星のポーク型(一番使われている形)
秘儀の
魔道メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
秘儀の彗星は、 スキルを 当てた 相手に 隕石が 落ちます。 遠くから Q を 当て 続ける フェイと 一番かみ合います
冷静沈着は、相手の チャンピオンに スキルを 当てると マナが 戻ります。 サポートの フェイは マナが 足りなくなりやすいので、 ここで 補います - サブを
覇道の
追い打ちと
至極の賞金首狩りに する 人も います。 E で 止めた 相手に 追加ダメージが 入り、 R の クールダウンが 短くなります。 勝率は 栄華の サブと ほとんど 変わりません
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ザズ=ザクの | サポートアイテム。 |
| 2つ目 | 黒炎の | スキルの ルーデン エコーより |
| 3つ目 | シャドウフレイム | 体力の |
| 靴 | アイオニア ブーツ | スキルの ソーサラー シューズより |
4つ
- 相手の
チームが 硬い :
ライアンドリーの仮面(3つ目で 一番 多い アイテム。 燃やすダメージで 硬い 相手を 削る) - 相手の
アサシンに 狙われる :
ゾーニャの砂時計 - 相手に
回復が 多い :
モレロノミコン - 遠くから
スキルを 当てた 相手の 位置を 見えるように したい :
ホライゾン フォーカス
最初の
ワールド アトラスと
守り型:セレスティアル オポジション(飛び込まれる相手向け)
相手の
セレスティアル オポジションに
魔道メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
- ルーンは
基本の 形と 同じです - 2つ
目からも 基本と 同じで、 黒炎の トーチ、 シャドウフレイムと 続けます - 相手に
ノーチラス、 レオナ、 アリスターのような 飛び込む サポートが いる 時に 合います。 こちらから 削るより、 止められても 倒れない ことを 優先します
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+ヒール。
7割の 人が これで、 勝率も 一番 高いです。 ヒールは 味方の ADCも 一緒に 回復できます - 相手に
アサシンや 飛び込む ADCが 多い 時は、フラッシュ+イグゾースト(2割弱)も 使えます
- 相手に
- スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1レベルは
E に する 人が 多いです。 レベル1の 戦いで、 相手を 止める 手段を 先に 持っておく ためです。 2レベルで Q、 3レベルで W を 取ります
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):削って、前に出させない
- レーンでは、
相手の ADCが ミニオンを 取りに 前に 出た 瞬間に Q を 当てます。 ザズ=ザクの レルムスパイクの クエストは、 スキルを 相手の チャンピオンに 当てると 進むので、 どんどん 当てて 早く 終わらせます - 2レベルに
なった 瞬間が、 最初の 仕掛けどころです。 E で 止めて、 Q を 重ね、 味方の ADCに 殴って もらいます - 相手の
サポートが フックを 持っている 時は、 ミニオンの 後ろに 立ちます。 フェイは 捕まったら 逃げられないので、 削るより 捕まらない ことが先です
中盤(レベル6〜):ドラゴンの前に相手を削っておく
- R が
取れたら、 2対2の 戦いで 勝ちやすくなります。 R で 相手を 遅くしてから、 E で 止めて 倒し切ります - ドラゴンや
ヴォイドグラブの 前は、 遠くから Q で 相手の 体力を 削って おきます。 相手が 体力の 少ないまま 戦うと、 それだけで 有利に なります - 守りの
題材 (W)は、 味方を 守ったり、 自分の マナを 戻したりできます。 戦いの 前に 使って おくと、 長く 戦えます
後半:一番後ろから、足止めを入れる
- 集団戦では
前に 出ません。 味方の タンクの 後ろから、 相手の ADCや メイジに Q を 当てて 削ります - 相手の
アサシンや ファイターが 味方の 後衛に 飛び込ん できたら、 E で 止めます。 これが サポートの フェイの 一番 大事な 仕事です - R は
相手が 固まっている ところに 撃つと、 スロウが 周りに 広がって 全員が 遅くなります
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
ルル(フェイの勝率55%、 約1,000試合)
ノーチラス、
レオナ- 共通点は、フェイの
射程の 外から 攻撃できない サポートである ことです。 ルルは レーンでの 削り合いで フェイに 負けます。 ノーチラスや レオナは 近づかないと 何も できないので、 近づく 前に E で 止めれば、 飛び込みを かわせます
苦手な相手
セナ(フェイの勝率48%、 約400試合)
セラフィーン、
パイク- 共通点は、遠くから
削れる サポートか、 捕まえて 一気に 倒すサポートである ことです。 セナや セラフィーンは 射程で フェイと 張り合えます。 パイクや、 全ランクで 勝率48%の ブリッツクランクには フックで 捕まります。 この 相手の 時は、 無理に 削らずに ミニオンの 後ろで 守りに 回ります
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方の
ADCが、 相手が 足止めされた 時に 大きな ダメージを 出せる 人 (ジンクス、 ケイトリン、 ミス・フォーチュンなど)の 試合。 E で 止めた 相手を、 味方が 倒し切ってくれます - 向いていない: 味方の
チームに 前に 出る 人が いない 試合。 サポートの フェイは 前線に なれないので、 相手の タンクが 突っ込んでくると 止めきれません - 相手の
サポートが フックを 持つ 試合も、 慣れない うちは 避けた ほうが 楽です
ほかのオフメタ
フェイは、
いつもの











