まず結論
コグマウ
上の
- 強さの
中心は、 有機性魔力砲 (W)。 通常攻撃の 射程が 伸び、 相手の 最大体力に 応じた 魔法ダ メージが 乗ります。 体力の 多い トップの 相手ほど、 よく 削れます - 勝ち方は、
近づかせずに 削り続ける こと。 足の 遅さは、 ゴーストと ルーンの 速さで 補います - ビルドは
魔力の 3つ。
黄昏と暁、
シャドウフレイム、
ラバドン デスキャップ
コグマウ
なぜトップで強いのか
近接のトップは、W の射程の中に入れない
トップには、
- 有機性魔力砲
(W): しばらくの 間、 通常攻撃の 射程が 伸び、 通常攻撃に相手の 最大体力に 応じた 魔法ダ メージが 追加されます - 腐食粘液
(Q): 持っているだけで 攻撃速度が 上がります。 使うと 当たった 相手に 魔法ダ メージを 与え、 少しの 間、 物理防御と 魔法防御を 下げます - ヴォイド分泌液
(E): まっすぐ 粘液を 飛ばして ダメージを 与え、 通った 跡に しばらく 粘液が 残ります。 粘液の 上の 相手は スロウに なります
体力を
魔力のビルドなら、スキルがそのまま痛くなる
- 生体
空撃砲 (R): 長い 射程の 砲弾を 落とし、 魔法ダ メージを 与えます。体力が 減った 相手ほど ダメージが 上がり、 体力が 4割を 切った 相手には さらに 大きな ダメージに なります。 続けて 使うと、 使う たびに マナが 増えます
APの
黄昏と
苦手なところもはっきりしている
- 足が
遅く、 逃げる スキルが 無い。 相手の ジャングラーに 横から 来られると、 ほとんど 逃げられません - 飛び込んでくる
相手には 弱い。 ヤスオや ヨネのように、 ダッシュで 一気に 距離を 詰めてくる 相手は、 射程の 長さが 意味を 持ちません - 全ランクでは
平均より 少し 下です。 距離を 保てないと、 近接の 相手に 捕まって そのまま 負けます。 慣れるまでは、 相手の ジャングラーの 位置を 何度も 確かめてください
ビルド(パッチ26.21)
基本:プレスアタックの魔力型(一番勝っている形)
1つ目に
プレスアタックです。
栄華メイン













天啓サブ









ステータスのかけら
- プレスアタックは、
通常攻撃を 3回続けて 当てると 追加ダメージが 入り、 その 戦いが 終わるまで自分の 与える ダメージが 増えます。 W の 射程から 殴り続ける コグマウなら、 3回は すぐに 当たります
冷静沈着は、敵チャンピオンに ダメージを 与えると マナが 戻ります。 R を 何発も 撃つと マナが 重くなるので、 ここで 補います
切り崩しは、体力が 6割以上 ある 相手への ダメージが 増えます。 体力の 多い トップの 相手に、 最初から 効きます - サブの
天啓の
魔法の靴は、 しばらく すると 無料で 靴が 手に 入り、 移動速度も 上がります。 足の 遅さを 少しでも 補えます
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | 黄昏と | 体力・魔力・スキルヘイスト・攻撃速度が |
| 2つ目 | シャドウフレイム | 8割近くの |
| 3つ目 | ラバドン デスキャップ | 合計の |
| 靴 | スイフトネス ブーツ | 移動速度が ソーサラー シューズだが、 |
魔法の
4つ
- 相手が
魔法防御を 積んでいる :
ヴォイド スタッフ - 相手に
飛び込んでくる 物理ダメージが 多い :
ゾーニャの砂時計 - 相手に
足止めの スキルが 多い :
バンシー ヴェール
最初の
ドラン リングと
定番型:嵐乗りの勇躍(一番使われている形)
一番
嵐乗りの
魔道メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
- 嵐乗りの
勇躍は、 3秒以内に 相手の 最大体力の 25%に あたる ダメージを 与えると、 少しの 間、 移動速度と スロウ耐性が 上がります。 遠距離の チャンピオンは、 上がる 移動速度が さらに 大きくなります - 削り合いで
発動させれば、 相手が 反撃に 来る 前に 下がれます。 相手に 近づかれた 時の 逃げ道にも なります - 相手の
ジャングラーに よく 狙われる 試合や、 相手の トップに 足止めが 多い 時は、 こちらを 選びます - アイテムは
基本の 形と 同じです
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+ゴースト(6割の
人が これ)。 足の 遅さを 補い、 近づいてきた 相手から 離れる ために 使います - スキル: W → E → Q の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - W → Q → E の
順に する 人も ほぼ 同じ 数いますが、 勝率は E を 先に する ほうが 両方の ランク帯で 高いです - E を
早く 上げると、 スロウで 相手の 足を 止めやすくなり、 ミニオンの 処理も 速くなります
- W → Q → E の
立ち回り
序盤(レベル1〜5):W を使える時だけ戦う
- 序盤は
W を 使っていない 時の コグマウは 強く ありません。 W を 使える 時に、 相手が 前に 出てきたら 撃ち合います - 近接の
相手が ミニオンを 取りに 来た 時に、 W の 射程から 通常攻撃を 当て、 相手が 近づいてきたら E の スロウを 置いて 下がります - 相手の
ジャングラーが 見えない 時は、 レーンの 真ん中より 前に 出ません。 ワードは 自分の 側の 川の 茂みに 置きます - 相手が
ダッシュを 持っている 時は、 その ダッシュを 使ったのを 見てから 前に 出ます
中盤(レベル6〜):R で逃げる相手を倒し切る
- 6レベルからは、
削った 相手を R で 追いかけられます。 体力が 減った 相手ほど 痛いので、 逃げる 相手に こそ 撃ちます - 黄昏と
暁が できたら、 R や E を 撃ってから すぐ 通常攻撃を 挟みます。 これで W の ダメージが 2回入ります - R は
マナが 続く 限り 何発も 撃てますが、 続けて 使う たびに マナが 増えます。 マナが 無くなる 前に 止めます - サイドの
レーンを 押す時は、 相手が 2人以上で 来たら 迷わず 下がります。 トップで 1人で 戦う 形が 一番 強いです
後半:集団戦は一番後ろから
- 集団戦では、
前に 出ません。 W の 伸びた 射程で、 一番 近い 相手を 撃ち続けます。 相手の タンクにも W の 割合ダメージが よく 効きます - R は、
集団戦が 始まる 前から 相手を 削るのに 使えます。 体力が 減った 相手から 倒れていきます - 相手の
アサシンや ファイターに 狙われたら、 ゴーストと 嵐乗りの 勇躍 ( 使っていれば)で 味方の 後ろへ 下がります - コグマウは
倒されても、 少し 後に 爆発して 周りの 敵に 確定ダメージを 与えます。 倒されそうな 時は、 相手の 多い 所で 倒れる ほうが 得です
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
カ・サンテ(コグマウの勝率56%、 約340試合)
イラオイ(56%、約300試合)、
モルデカイザー(55%、約480試合) - 共通点は、体力が
多く、 近づかないと 戦えない 相手である ことです。 W の 割合ダメージが よく 効き、 射程の 外から 削り続けられます
苦手な相手
ヤスオ(コグマウの勝率41%、 約370試合)
サイオン(43%、約300試合)、
ヨネ(43%、約740試合) - 共通点は、一気に
距離を 詰めてくる 手段を 持つ相手である ことです。 ヤスオと ヨネは ダッシュで 近づき、 サイオンは 突進で 飛び込んできます。 この 相手の 時は、 レーンでは 無理に 撃ち合わず、 ファームを 優先して 集団戦で 仕事を します
数字は
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
トップが 体力の 多い 近接の ファイターや タンクで、 味方に 前に 立てる 人が いる 試合。 コグマウを 守って もらえれば、 後半の 集団戦で 相手の 前衛ごと 溶かせます - 向いていない: 相手の
トップが ダッシュで 近づいてくる 相手で、 しかも 相手の ジャングラーが ガンクの 得意な チャンピオンの 試合。 序盤から 何度も 狙われて、 育つ前に 試合が 決まります - 味方に
トップを 前に 立つ役で いてほしい 試合 (味方に 前衛が いない 試合)も 向きません。 その 時は 普通の トップを 選ぶ ほうが 楽です
ほかのオフメタ
トップの
コグマウの










