まず結論
ブライアーの
タイタン ハイドラを
ただし、
- 強さの
中心は、 体力が 減る ほど 増える 回復 (パッシブ)。 トップの 長い 殴り合いで、 最後に 体力が 残るのは ブライアーに なりやすいです - 勝ち方は、
Q(ヘッドラッシュ)で 止めてから W (血の 狂乱)で 殴り切る こと。 止めたい 時や 逃げたい 時は E (呪福の 叫び)で 狂乱を 解きます - ビルドは
体力を 足す物理の 3つ。
タイタン ハイドラ、
ブラック クリーバー、
デス ダンス
ブライアーその
なぜトップで強いのか
体力が減るほど回復が増える
パッシブ
トップは
その
タイタン ハイドラでレーンと殴り合いの両方を強くする
タイタン ハイドラは、
- 体力が
増える ほど、 減っている 体力の 量も 大きくなり、 パッシブの 回復が よく 効きます - ジャングルでは
要らない ウェーブ処理の 速さが、 トップでは 押し合いに 直結します - 2つ目の
ブラック クリーバーで物理防御を 削るので、 硬い トップの 相手にも ダメージが 通ります
W の狂乱は「止められない」スキル
W
勝手に
苦手なところもはっきりしている
- 足止めの
多い 相手は 苦手です。 W で 飛び込んでも、 止められた 間に 一方的に 殴られます - 自分より
殴り合いに 強い 相手(ジャックス、 ダリウスなど)には、 W で 勝手に 近づくのが 裏目に 出ます - W を
使うと 引き返せないので、 相手の ジャングラーの 位置が 分からない 時の 仕掛けは 危険です
ビルド(パッチ26.21)
基本:プレスアタックのタイタン ハイドラ型
プレスアタックを
栄華メイン













不滅サブ









ステータスのかけら
- プレスアタックは、
相手の チャンピオンを 3回続けて 攻撃すると 追加ダメージを 与え、 その 戦いの 間は 自分の 与える ダメージが 増えます。 W の 狂乱中は すぐに 3回殴れるので、 すぐに 発動します
背水の陣は、 自分の 体力が 減っている ほど 与える ダメージが 増えます。 体力が 減る ほど 回復が 増える パッシブと 同じ 向きで、 低い 体力から 押し返す 力が さらに 上がります。 最期の 慈悲を 選ぶ 人も いますが、 この 形では 背水の 陣の ほうが 勝率が 高いです - サブは
不滅です。
生気付与は、体力が 40%未満の 時に 回復効果が さらに 上がるので、 パッシブと よくかみ合います。 覇道 (サドンインパクト)を サブに する 人も 多いですが、 勝率は 不滅の ほうが 高く 出ています
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | タイタン ハイドラ | 体力600と |
| 2つ目 | ブラック クリーバー | タイタン ハイドラから |
| 3つ目 | デス ダンス | 受けた |
| 靴 | プレート スチールキャップ | 半分以上の マーキュリー ブーツ |
4つ
- 回復を
もっと 伸ばしたい :
スピリット ビサージュ(受ける回復が 25%増える。 魔法防御も 付く) - 体力の
多い 相手が 並ぶ:
ドミニク リガード - もっと
体力を 積んで 殴り合いたい :
覇王のブラッドメイル(体力が 減る ほど 攻撃力が 上がる) - 集団戦ですぐに
倒される :
ガーディアン エンジェル
最初の
ドラン ブレードと
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト(7割以上の
人が これ)。 レーンの 相手に 勝てる 自信が なければ、 イグナイトの 代わりに テレポートでもかまいません - スキル: W → Q → E の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - W を
先に 上げると、 狂乱の 攻撃速度と 噛みつきの ダメージが 伸びます。 トップの 殴り合いで 一番 効く スキルです - 3レベルまでに
Q・W・E を 1つずつ 取ります。 E が ないと、 狂乱を 自分で 止められません
- W を
立ち回り
序盤(レベル1〜5):体力を減らしてから押し返す
- 体力の
自動回復が ないので、 最初は ミニオンを 取る ことを 優先します。 相手から 一方的に 削られる 形は 避けます - 仕掛けるのは、
相手が 足止めの スキルを 使った あとです。 Q (ヘッドラッシュ)で 跳んで スタンさせ、 すぐに W で 狂乱に 入ります。 Q は 相手の 物理防御と 魔法防御も 下げます - 体力が
半分を 切ってからが 本番です。 狂乱中に W を 押し直して 噛みつけば、 大きく 回復しながら ダメージを 入れられます - 引きたい
時や、 相手を 壁際に 押しやりたい 時は E を 溜めます。 最大まで 溜めると 相手を 押し返し、 壁に 当たれば スタンします
中盤(レベル6〜):R で遠くの戦いに飛ぶ
- R
(迫りくる 死)は、 首枷の 石を 蹴り 飛ばし、 最初に 当たった チャンピオンのもとまで 一直線に 飛んでいく スキルです。 とても 遠くまで 届きます - 着地すると、
狙った 相手以外の 周りの 敵が 逃げ出します。 その後は どちらかが 倒れるまで、 狙った 相手を 追いかけて 殴り続けます。 物理防御、 魔法防御、 ライフスティール、 移動速度も 上がります - トップの
ウェーブを 押してから、 ボットや ドラゴンの 戦いに R で 飛び込めます。 ただし、 着地したら 止まれません。 味方が 続ける 時だけ 使います - タイタン ハイドラが
完成したら、 ウェーブを 速く 消してから 動けます。 押してから 横の 戦いに 出る 流れを 繰り返します
後半:狙う相手を決めて飛び込む
- 集団戦では、
R で 狙うのは 相手の 後ろの 列 (ADCや メイジ)です。 周りの 敵が 逃げ出す間に、 狙った 相手を 倒し切ります - 相手の
足止めが 残っている うちは 飛び込みません。 止められると、 狂乱が 切れるまで 何も できません - 集団戦の
外では、 サイドレーンを 押して タワーを 折りに 行きます。 1対1に なれば、 体力が 減る ほど 強くなる ブライアーが 勝ちやすいです
得意な相手と苦手な相手
数字は
得意な相手
ヨネ(ブライアーの勝率55.4%、 約1,600試合)
ガングプランク(54.2%、約610試合)
エイトロックス(52.9%、約770試合) - 共通点は、足止めが
少なく、 殴り合いに 付き合ってくれる 相手である ことです。 長い 殴り合いに なる ほど、 体力が 減って 回復が 増える ブライアーに 傾きます
苦手な相手
ジャックス(ブライアーの勝率43.9%、 約900試合)
マルファイト(45.2%、約1,100試合)
ダリウス(46.4%、約1,400試合) - 共通点は、通常攻撃を
止める ・弱める 手段を 持つか、 殴り合い その ものが ブライアーより 強い 相手である ことです。 ジャックスは 反撃の スキルで 狂乱中の 攻撃を かわして スタンさせ、 マルファイトは 硬い上に 攻撃速度を 下げてきます。 ダリウスは 長く 殴り合う ほど 相手の ほうが 強くなります。 この 相手が 見えている 時は、 ブライアーの トップは 選ばない ほうが 安全です
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
トップが 足止めの 少ない ファイターの 試合。 トップの 殴り合いで 勝ちやすく、 R で 横の 戦いにも 参加できます - 向いている: 味方に
エンゲージ (集団戦の 仕掛け)が できる 人が いる 試合。 味方が 先に 止めてくれれば、 R で 飛び込んだ あとに 倒し切りやすくなります - 向いていない: 相手に
足止めが 多い 試合。 W も R も 「入ったら 止まれない」 スキルなので、 止められた 瞬間に 倒されます - タイタン ハイドラ以外から
買うなら、 トップでは 普通の トップの チャンピオンを 選ぶ ほうが 勝ちやすいです
ほかのオフメタ
殴り合いで
ブライアーの












