まず結論
ブライアーの
1つ目に
タイタン ハイドラを
- 強さの
中心は 回復の 多さ。 ブライアーは 与えた ダメージで 体力が 戻り、 体力が 減っている ほど 戻る 量も 増えます。 近接の アサシンとの 殴り合いに 強いです - 勝ち方は
「レーンで 殴り勝ち、 R で 遠くの 戦いに 飛び込む」。 迫りくる 死 (R)は とても 遠くまで 届くので、 ミッドから どの レーンの 戦いにも 参加できます - ビルドは
体力と 攻撃力で 3つ。
タイタン ハイドラ、
ブラック クリーバー、3つ目に
デス ダンス
ブライアーその
なぜミッドで戦えるのか
近接のアサシンとは、回復の差で殴り合いに勝てる
ブライアーの
ミッドには、
R で、ミッドからどの戦いにも飛び込める
迫りくる
ミッドは
苦手なところもはっきりしている
- 遠くから
削る メイジに 弱い。 近づかないと ダメージが 出ないので、 足止めを 持つ遠距離の メイジには、 近づく 前に 削られます - R は
止められない。 R で 飛んでいる 間と 到着後は、 相手を 倒すか ブライアーが 倒されるまで 追いかけ続けます。 飛び込む先を 間違えると、 そのまま 倒されます - ブライアーは
体力の 自動回復が ありません。 ダメージを 与えないと 体力が 戻らないので、 削られるだけの レーンは 苦しくなります
ビルド(パッチ26.21)
基本:プレスアタックのハイドラ型
1つ目が
プレスアタックを
栄華メイン













不滅サブ









ステータスのかけら
- プレスアタックは、
通常攻撃を 3回続けて 当てると 追加ダメージが 出て、 その 戦いの 間は 自分の 与える ダメージが 8%増えます。 W の 狂乱で 殴り続ける ブライアーは、 すぐに 発動させられます
背水の陣は、 自分の 体力が 減っている ほど 与える ダメージが 増えます。 体力が 減る ほど 回復も 増える ブライアーと、 とてもかみ合います - サブの
不滅の
息継ぎと生気付与は、 レーンで 削られた 体力を 戻し、 回復の 量を 増やします
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | タイタン ハイドラ | 体力と |
| 2つ目 | ブラック クリーバー | 物理ダメージを |
| 3つ目 | デス ダンス | 受けた |
| 靴 | グラトナス ブーツ | オムニヴァンプ マーキュリー ブーツ |
4つ
- 集団戦で
真っ先に 狙われる :
ガーディアン エンジェル - もっと
回復が 欲しい :
終わりなき飢えか
スピリット ビサージュ - 相手に
魔法ダ メージが 多い :
マルモティウスの胃袋 - 相手に
物理ダメージが 多い : 靴を
プレート スチールキャップに替える
最初の
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト。
9割以上の 人が これです。 回復の 多い 相手と 殴り合う 時も、 イグナイトで 回復を 減らせます - スキル: W → Q → E の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 血の
狂乱 (W)は、 攻撃速度と 移動速度が 上がり、 通常攻撃が 範囲攻撃に なる スキルです。 ダメージと ウェーブの 処理の 中心です - ヘッドラッシュ
(Q)は、 相手に 跳びかかって スタンさせ、 物理防御を 下げます。 飛び込みの 始まりに 使います
- 血の
立ち回り
序盤(レベル1〜5):W でウェーブを消し、相手が来たら殴り返す
- 1レベルは
W です。 狂乱の 範囲攻撃で ウェーブを 消しながら、 体力を 保ちます - 相手の
アサシンが 飛び込ん できたら、 Q で スタンさせてから W で 殴り返します。 回復が 多い ブライアーは、 長い 殴り合いほど 有利です - W の
狂乱中は、 一番 近い 敵を 勝手に 追いかけます。 相手の 塔の 近くで 使うと、 塔の 下まで 追いかけてしまうので 気を つけます
中盤(レベル6〜):R の届く戦いを探す
- 6レベルからは、
マップ全体を 見ます。 味方が 戦い 始めた 所に、 R で 飛び込めるかを 確かめます - R は
最初に 当たった チャンピオンに 向かって 飛びます。 狙った 相手の 前に 別の 相手が いると、 そちらに 飛んでしまうので、 まっすぐ 当たる 位置を 選びます - タイタン ハイドラと
ブラック クリーバーが そろえば、 相手の 後衛に R で 飛び込んで 倒し切れます
後半:飛び込む先を選ぶ
- 集団戦では、
相手の メイジや ADCに R で 飛び込むのが 仕事です。 前に 立つタンクに 飛ぶと、 何も できずに 倒されます - R で
飛んだ後は、 相手を 倒すか 自分が 倒されるまで 追いかけ続けます。 デス ダンスで 受けた ダメージを 後回しにし、 倒した 瞬間に 体力を 戻します - 呪福の
叫び (E)は、 溜めている 間ダメージが 減り、 体力も 戻ります。 溜め切ると 相手を 弾き、 壁に 当てれば スタンさせられます。 追いかけたい 相手を 壁の 方へ 弾くと、 逃げられません
得意な相手と苦手な相手
数字は
得意な相手
アカリ(ブライアーの勝率56.6%、 約1,230試合)
カタリナ(56.6%、約890試合)、
ゼド(56.5%、約1,160試合) - 共通点は、自分から
近づいてくる 近接の アサシンである ことです。 近づいてきてくれれば、 回復の 差で 殴り合いに 勝てます
苦手な相手
フェイ(ブライアーの勝率42.3%、 約410試合)
ベイガー(44.7%、約710試合)、
アーリ(46.7%、約1,290試合) - 共通点は、遠くから
削り、 近づいた 所を 足止めで 止める メイジである ことです。 ベイガーの 檻に 入ると そのまま 倒されます。 この 相手の 時は、 レーンでは 無理を せずファームし、 R で 横の 戦いに 参加する 機会を 待ちます
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
ミッドが 近接の アサシンで、 味方の ボットや ジャングルが 序盤から 戦うのが 好きな 試合。 レーンで 殴り勝ち、 R で 横の 戦いにも 加われます - 向いていない: 相手に
足止めの 多い メイジが そろっている 試合。 近づく 前に 削られ、 R で 飛び込んでも 止められます - 味方に
前に 立つタンクが いると、 相手の 足止めが タンクに 使われた 後で R を 撃てるので、 ずっと 戦いやすくなります
ほかのオフメタ
ミッドの
トップで












