まず結論
ブランドの
死神の
- 強さの
中心は、 炎上 (パッシブ)を 重ねる こと。 スキルを 当てる たびに 相手が 燃え、 3回重なると 大きく 爆発します。 ミニオン越しに W と E を 当てるだけで、 相手の 体力が 減っていきます - 勝ち方は
「近づかれる 前に 削り、 近づいてきたら Q の スタンで 止める」。 トップの 近接は、 ブランドに 触るまでに 体力を 失っています - ビルドは
魔力と 体力で 3つ。
リーライ クリスタル セプター、
ライアンドリーの仮面、
ゾーニャの砂時計
ブランドその
なぜトップで強いのか
近づかないと戦えない相手を、近づく前に燃やせる
トップに
- 炎上
(パッシブ): スキルを 当てる たびに 相手が 燃え、 4秒かけて 魔法ダ メージを 与えます。 3回まで 重なり、 チャンピオンに 3回重なると 2秒後に 爆発して、 周りの 敵に 大きな ダメージを 与えます - 烈火の
柱 (W): 指定した 場所に 炎の 柱を 立てます。 燃えている 相手には、 ダメージが 大きくなります - 焼灼
(E): 相手を 爆風で 攻撃し、 周りにも ダメージを 与えます。 対象が 燃えていると、 範囲が 2倍に なります - 焦炎
(Q): 火の 玉を 撃ちます。 燃えている 相手に 当たると、 スタンさせます - 業火
(R): 最大5回まで 跳ね返る 火炎弾です。 跳ね返りは、 相手チャンピオンの 炎上を 最大まで 重ねるように 飛びます
ミニオンの
スロウで、近づかせず逃がさない
1つ目の
リーライ クリスタル セプターは、
体力も
死神の
苦手なところもはっきりしている
- 逃げる
スキルが 無い。 一気に 距離を 詰めてくる 相手には、 Q の スタンを 当てられないと、 そのまま 倒されます - ガンクに
弱い。 トップの レーンは 長く、 ブランドが 前に 出ていると、 相手の ジャングラーに 捕まりやすいです - レーンを
押すと、 塔から 離れてしまう。 W と E で ウェーブを 押しすぎると、 相手の ジャングラーに 狙われる 位置に 立つことになります
ビルド(パッチ26.21)
基本:死神の残り火のスロウ型(一番使われている形)
死神の
魔道メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
マナフローバンドと
冷静沈着は、マナの 支えです。 トップは サポートより 長く レーンに 立つので、 スキルを 撃ち続ける ための マナが 大事に なります
追火は、攻撃スキルが 当たった 相手を 燃やして 追加の 魔法ダ メージを 与えます (クールダウン10秒)。 レーンでの 削り合いを 強くします
切り崩しは、体力が 60%以上の 相手への ダメージが 8%増えます。 体力の 多い トップの 相手と 合います
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | リーライ クリスタル セプター | 攻撃スキルが |
| 2つ目 | ライアンドリーの | ダメージスキルが |
| 3つ目 | ゾーニャの | 2.5秒間、 |
| 靴 | ソーサラー シューズ | 半分以上の スイフトネス ブーツ |
統計では、
4つ
- もっと
ダメージが 欲しい :
シャドウフレイム、
ラバドン デスキャップ - 相手が
魔法防御を 積んでくる :
ブラッドレターの呪い、
ヴォイド スタッフ - 相手に
回復が 多い :
モレロノミコン
最初の
ドラン リングと
焼き切り型:ライアンドリーの仮面から(硬い相手が多い時)
1つ目を
ライアンドリーの
魔道メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
- ライアンドリーの
仮面は、 最大体力の 割合で ダメージが 入るので、 相手の トップが タンクや 体力の 多い ファイターの 時に、 早い 時間から 削る 力が 上がります - 敵チャンピオンと
戦っている 間は、 与える ダメージが 毎秒 増えていきます (最大6%)。 長い 削り合いに なる ほど 強くなります - 2つ目に
リーライ クリスタル セプターを 買い、 スロウを 足します
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイトが
半分ほど。 ほかにフラッシュ+ゴースト(2割ほど)、フラッシュ+テレポート(2割弱)を 選ぶ 人も います - ゴーストは、
飛び込んでくる 相手から 距離を 取り直す時に 使えます - テレポートは、
塔に 戻っても すぐ レーンに 帰れて、 ボットの 戦いにも 飛べます
- ゴーストは、
- スキル: W を
最大まで 上げ、 次に E、 最後に Qが 多い 形です。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1レベルは
ほぼ 全員が W です。 ミニオン越しに、 相手の 足元へ 置いて 燃やせます - Q は
1ポイントでも スタンが できます。 3レベルまでには 必ず 取って おきます - 2番目に
上げるのを Q に する 人も ほぼ 同じ くらいいます。 ランクに よって 勝率の 上下が 入れ替わるので、 どちらでも 構いません
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):ミニオン越しに燃やし続ける
- W を
相手の 足元と ミニオンの 両方に 当たる 場所に 置くのが 基本です。 ウェーブを 取りながら、 相手の 体力も 削れます - 相手が
近づいてきたら、 E で 燃やしてから Q を 当てると、 燃えている 相手は スタンします。 この 順番を 体に 覚えさせます - 押しすぎると
相手の ジャングラーに 狙われます。 相手の ジャングラーの 位置が 分からない 時は、 W だけで 少しずつ 削ります
中盤(レベル6〜):塔を守りながら、テレポートや横の戦いに出る
- 6レベルからは
業火 (R) が 使えます。 相手と 相手の ミニオン、 または ジャングラーの 間で 跳ね返り、 炎上を 重ねてくれます - リーライ クリスタル セプターが
完成したら、 相手は 近づくのが 難しくなります。 ここから 相手の トップを 塔の 下まで 押し込めます - テレポートを
持っている 時は、 ボットの ドラゴン争いに 飛んで、 R を 集団に 撃ち込みます
後半:集団戦の外から燃やす
- 集団戦では、
前に 出ません。 相手が 固まった ところに W と R を 撃つと、 炎上の 爆発が 周りに 広がります - 飛び込んでくる
相手には、 ゾーニャの 砂時計で 時間を 止めて、 味方が 来るまで 待ちます - サイドに
1人で 立つのは 危ないので、 後半は 味方と 一緒に 動きます
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
モルデカイザー(ブランドの勝率53.8%、 全ランク・約1,200試合)
マルファイト(54.5%、約1,200試合)、
セト(53.2%、約1,500試合) - 共通点は、歩いて
近づかないと 戦えない 相手である ことです。 近づく 途中で W と E に 焼かれ、 スロウで 足も 遅くなります
苦手な相手
フィオラ(ブランドの勝率43.9%、 全ランク・約400試合)
トリンダメア(44.8%、約570試合)、
イレリア(45.9%、約570試合) - 共通点は、ダッシュで
一気に 距離を 詰めて、 短い 時間で 倒しに 来る 相手である ことです。 Q の スタンを 当てる 前に 懐に 入られます。 この 相手の 時は、 塔の 近くで ウェーブを 取り、 相手の ダッシュを 見てから E と Q を 返します - ほかに、
サイオン(44.1%、約430試合) や
ドクター・ムンド(46.5%、約550試合)にも 負け越しています。 体力が 多く、 倒し切るまでに 時間が かかる 相手です
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
トップが 歩いて 近づいてくる ファイターや タンクの 試合。 レーンで 一方的に 削れます - 向いている: 味方の
ジャングラーが トップに 来てくれる 試合。 ブランドは スロウと スタンで 相手を 止められるので、 ガンクが 決まりやすいです - 向いていない: 相手の
トップが ダッシュの 多い 決闘型で、 しかも 相手の ジャングラーが トップに よく 来る 試合。 逃げる スキルが 無い ブランドは、 2人に 狙われると 苦しくなります - 味方に
前に 立てる タンクが いない 試合では、 集団戦の 時に ブランドが 前に 立たされやすくなります
ほかのオフメタ
トップの
今の













