まず結論
ブランドの
- 強さの
中心は パッシブの 炎上。 スキルを 当てた 相手を 燃やし、 3回重ねると 爆発して 周りにも 広がります。 固まった 集団戦ほど、 まとめて 燃やせます - 勝ち方は
「燃やして 止めて、 集団戦で 焼き尽くす」。 燃えている 相手に 焦炎 (Q)を 当てると スタンが 入ります。 レーンでは 削りと 足止め、 集団戦では 業火 (R)で 何人も まとめて 燃やします - ビルドは
魔力で 3つ。
ライアンドリーの仮面、 次に
リーライ クリスタル セプター、3つ目に
シャドウフレイム
ブランドその
なぜADCで強いのか
燃やすほど止まり、止まるほど燃える
ブランドの
- 炎上
(パッシブ): スキルを 当てる たびに 相手が 燃え、 少し ずつ魔法ダ メージが 入ります。 3回重なると、 2秒後に 爆発して 周りの 敵にも 大きな ダメージを 与えます - 焦炎
(Q): 火の 玉を 飛ばします。燃えている 相手に 当てると スタンに なります - 烈火の
柱 (W): 少し 遅れて 火柱が 立ちます。 燃えている 相手には 25%多く ダメージが 入ります - 焼灼
(E): 対象を 爆風で 攻撃します。 燃えている 相手に 当てると、 爆風の 範囲が 2倍に 広がります
E か
ADC の位置なら、ゴールドで火力が一段上がる
ブランドの
ADC と
業火で集団戦をまとめて焼く
業火
相手が
苦手なところもはっきりしている
- 射程の
長い ADCに 削られる。 ブランドの 通常攻撃は 短く、 スキルが 届かない 距離から 殴られると 何も できません - 逃げる
手段が ない。 移動する スキルを 持たないので、 飛び込んでくる 相手や ガンクには、 Q の スタンで 止めるしか ありません - タワーを
折るのは 遅い。 通常攻撃の ADCと 比べると、 オブジェクトを 取る 速さは 劣ります
ビルド(パッチ26.21)
基本:死神の残り火のライアンドリーの仮面型(一番勝っている形)
死神の
魔道メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
死神の残り 火は、 スキルで ダメージを 与えた 相手を 燃やします。 燃えている 時間が 3秒を 超えると、 燃える ダメージが 大きくなります。 スキルを 当て 続けて 相手を 燃やし続ける ブランドには、 まっすぐ 合う ルーンです
追火は、10秒ごとに スキルを 当てた 相手を さらに 燃やします - サブの
栄華の
冷静沈着は、相手の チャンピオンに ダメージを 与えると マナが 少し 戻ります。 レーンで スキルを 撃ち続けても、 マナが 切れに くくなります。
切り崩しは、体力の 多い 相手への ダメージが 増えます
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ライアンドリーの | ダメージを |
| 2つ目 | リーライ クリスタル セプター | 攻撃スキルが |
| 3つ目 | シャドウフレイム | 体力が |
| 靴 | ソーサラー シューズ | 8割以上の |
4つ
- 相手の
アサシンに 狙われる :
ゾーニャの砂時計 - もっと
ダメージが 欲しい :
ラバドン デスキャップ - 相手が
魔法防御を 積んで 硬い :
ヴォイド スタッフ
最初の
ドラン リングと
黒炎型:一番使われている1つ目から入る
1つ目を
黒炎の
- 黒炎の
トーチは、 ダメージを 与える スキルが 相手を 燃やし、燃えている 相手の 数だけ 魔力が 増えます。 W、 E、 R が どれも 範囲に 当たる ブランドは、 集団戦で 何人も まとめて 燃やして 魔力を 大きく 伸ばせます - 2つ目に
リーライ クリスタル セプター、 3つ目に ライアンドリーの 仮面と 続けます - 相手の
チームが 柔らかい 後衛ばかりなら、 ライアンドリーの 仮面より 黒炎の トーチの ほうが、 早い 時間に 倒し切る 力が 出ます
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+テレポート。
3割ほどで 一番 多い 組み合わせです。 レーンに 早く 戻れるうえ、 ドラゴンの 戦いに 合流して R を 撃てます - ゴースト、バリアの
人も それぞれ2割ほどいて、 勝率は どれも ほぼ 同じです。 飛び込んでくる 相手が 多いなら バリア、 逃げる 足が 欲しいなら ゴーストを 選びます
- ゴースト、バリアの
- スキル: 烈火の
柱 (W)を 最大まで 上げ、 次に 焼灼 (E)、 焦炎 (Q)は 最後。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 半分の
人が この 順番です。 E より Q を 先に 上げる 人も 4割ほどいて、 勝率は ほぼ 同じです - Q は
1つ 取って おけば スタンが 入るので、 ダメージの 大きい W と、 範囲の 広がる E を 先に 伸ばします
- 半分の
立ち回り
序盤(レベル1〜5):W でウェーブと相手を一緒に焼く
- 1レベルは
W。 ミニオンの 列と 相手の ADCが 重なる 場所に 火柱を 立てます - 相手が
近づいてきたら、E で 燃やしてから Q で スタンを 入れます。 E は 対象を 指定する スキルなので、 確実に 燃やせます - 相手が
前に 出てきた 時に W を 置いておき、 燃えた 相手に Q を 当てるのも 強い形です - 通常攻撃の
射程は 短いので、 ミニオンを 取る 時に 前に 出すぎないようにします。 相手の ADCの 射程に 入る 時間を 短くします
中盤(レベル6〜):R を持ってドラゴンの戦いへ
- 6レベルで
R を 取ったら、 相手が 2人以上 いる 所で R を 撃ちます。 跳ね返りが 相手の 間を 行き来して、 まとめて 燃やします - ドラゴンや
ヴォイドグラブの 戦いは、 ブランドの 見せ場です。 相手が 固まりやすい 場所なので、 W と R が まとめて 当たります - ライアンドリーの
仮面が できたら、 相手の 前衛にも スキルを 当てていきます。 最大体力の 割合で 燃えるので、 硬い 相手も 削れます
後半:集団戦の後ろから焼き尽くす
- 集団戦では、
前に 出ず、 相手が 固まっている 所に W と R を 撃ちます - 相手が
飛び込ん できたら、 E で 燃やして Q で スタンを 入れ、 味方が 来るまで 時間を 稼ぎます - 炎上の
爆発は 周りに 広がります。 相手の 前衛に 3回重ねれば、 その 周りに いる 後衛にも ダメージが 届きます
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
エズリアル(エメラルド以上で、ブランドの 勝率57%、 約840試合)
ルシアン(全ランクで56%、 約1,400試合)、
ドレイヴン(全ランクで56%、 約940試合) - 共通点は、レーンで
殴り合いに 来る 相手である ことです。 ルシアンや ドレイヴンは 近づいて 戦いたい ADCなので、 近づいてきた 所に E と Q で スタンを 入れ、 W を 重ねて 焼けます。 エズリアルも、 スキルを 撃ちに 前へ 出た 所を 捕まえられます
苦手な相手
シヴィア(全ランクで、ブランドの 勝率49%、 約910試合)
ザヤ(全ランクで50%、 約1,200試合)、
ジン(全ランクで51%、 約4,100試合) - 共通点は、ブランドの
スキルを 防いだり避けたりできる 相手、 または 射程の 外から 削る 相手である ことです。 ブランドの 平均の 勝率から 見ると、 どれもはっきり下がります。 シヴィアは スキルを 防ぐ 盾で Q の スタンを 消してきます。 ザヤは R で 跳び 上がって、 ブランドの スキルを まとめて 外します。 ジンは 遠くから 撃ってきます。 この 相手の 時は、 サポートの 後ろに 立ち、 相手が 大きな スキルを 使った 後に 仕掛けます
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
チームに 固まって 戦う チャンピオンが 多い 試合。 味方の サポートが 足止めを 持ち、 ブランドの W と R を まとめて 当てる 時間を 作ってくれる 試合 - 向いていない: 相手に
射程の 長い ADCや、 飛び込んでくる アサシンが 多い 試合。 スキルが 届く 前に 削られるか、 届く 前に 倒されます - 味方に
通常攻撃で タワーを 折れる チャンピオンが 少ない 試合も、 勝ってから 試合を 終わらせに くくなります
ほかのオフメタ
ロールを
ADC の












