まず結論
ブランドの
ブランドは
- 強さの
中心は 「炎上」 (パッシブ)。 スキルを 当てる たびに 相手が 燃え、 3回重ねると 爆発します。 モンスターの 群れにも、 集団戦の 相手の 群れにも 効きます - 勝ち方は
「ファームで 遅れず、 ガンクと 集団戦で 仕事を する」。 相手の ジャングラーと 1対1で 殴り合わないのが 一番 大事です - ビルドは
魔力で 3つ。
ライアンドリーの仮面、
リーライ クリスタル セプター、3つ目に
シャドウフレイム
ブランドその
なぜジャングルで遊べるのか
範囲のスキルで、キャンプをまとめて焼ける
ブランドの
キャンプの
燃えている相手には、Q が必ずスタンになる
焦炎
ジャングラーの
苦手なところもはっきりしている
- 1対1の
殴り合いに 弱い。 近づいて 殴ってくる ジャングラー (マスター・イー、 ケインなど)には、 ジャングルで 出会うと まず 勝てません - 逃げる
手段が 無い。 ダッシュも 移動速度の スキルも 無いので、 相手の ジャングラーに 入り込まれると 逃げられません - 相手の
ジャングルに 入って 取る 動き (カウンタージャングル)も 苦手です。 自分の ジャングルを 回り切ることに 集中します
ビルド(パッチ26.21)
基本:魂の収穫型
魂の
覇道メイン












魔道サブ









ステータスのかけら
追い打ちは、 移動妨害を 受けている 相手に 確定ダメージを 足します。 Q の スタンや、 R の 跳ね返りの スロウを 受けた 相手に 乗ります
貪欲な賞金首狩りは、 キルと アシストで お金が 増えます。 ガンクで 稼いだ お金で、 アイテムを 早く そろえます - サブの
魔道の追火は、 攻撃スキルを 当てた 相手を 燃やして 追加ダメージを 与えます
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ライアンドリーの | ダメージスキルが |
| 2つ目 | リーライ クリスタル セプター | 攻撃スキルが |
| 3つ目 | シャドウフレイム | 体力が |
| 靴 | ソーサラー シューズ | 魔法防御貫通。 |
3つ目は
ゾーニャの
4つ
- 相手が
魔法防御を 積ん できた :
ブラッドレターの呪いか
ヴォイド スタッフ - 相手の
アサシンに 狙われる : ゾーニャの 砂時計 - 相手に
回復が 多い :
モレロノミコン - もっと
ダメージが 欲しい :
ラバドン デスキャップ
最初の
燃焼型:死神の残り火(一番多い形)
ジャングルの
死神の
魔道メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
- 炎上
(パッシブ)と 同じく 燃やし続ける ルーンなので、 W と E を 当て 続ける 戦い方と 合います - サブの
栄華は、 スキルを 当てると マナが 戻る 冷静沈着と、 体力の 多い 相手への ダメージが 増える 切り崩しです - 1つ目を
黒炎のトーチに する 人も 3割ほどいます。 燃やした 相手の 数だけ 魔力が 増える アイテムです
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+スマイト
- スキル: W → Q → E の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 烈火の
柱 (W)は キャンプを 回る 時の 主な ダメージです。 最初に 上げると、 ジャングルを 回るのが 速くなります - E を
2番目に 上げる 人も 3割ほどいます。 勝率は ほぼ 同じなので、 ガンクの スタンを 重く 見るなら Q、 キャンプの 速さなら E です
- 烈火の
立ち回り
序盤(レベル1〜5):1周目を回り切る
- 1周目は
自分の ジャングルを 全部 回ります。 W を モンスターの 群れの 真ん中に 置き、 E で 燃えている 相手に 当てて 範囲を 広げます - 相手の
ジャングラーと 出会ったら、 戦わずに 離れます。 逃げる 手段が 無いので、 出会う 前に 下がるのが 一番です - 最初の
ガンクは、 レベル3以降に。 E か W で 燃やしてから Q で スタン、の 流れが 作れるようになってからです
中盤(レベル6〜):燃やしてから止める
- ガンクでは、
茂みから E か W で 相手を 燃やし、 Q で スタンさせます。 止まった 相手に、 R の 業火を 撃てば 一気に 削れます - 業火
(R)は、 相手の 間を 最大5回跳ね返る 火炎弾です。 相手が 2人以上 まとまっていると、 跳ね返る たびに 燃え、 炎上が 重なって 爆発します - ドラゴンや
ヴォイドグラブの 戦いでは、 モンスターの 周りに 集まった 相手に W を 置きます。 まとまった 相手ほど、 ブランドの スキルは よく 燃えます
後半:集団戦の真ん中を焼く
- 集団戦では
前に 出ません。 相手が まとまった ところに W と R を 撃ち込み、 炎上の 爆発で 全員を 削ります - 相手の
アサシンが 近づいてきたら、 E から Q で 止めて、 味方の 方へ 下がります - 相手の
ジャングラーに ジャングルで 捕まらないよう、 視界の 無い 所には 一人で 入りません
得意な相手と苦手な相手
数字は
得意な相手
ヘカリム(ブランドの勝率54.4%、 約440試合)
リー・シン(53.4%、約1,300試合)、
ヴァイ(52.7%、約610試合) - 共通点は、序盤の
ガンクで 試合を 作りたい ジャングラーである ことです。 ブランドは ジャングルで 殴り合わずに ファームを 積み、 集団戦で 取り返せます
苦手な相手
ケイン(ブランドの勝率43.6%、 約1,100試合)
マスター・イー(44.3%、約1,150試合)、
ジャーヴァンⅣ(44.5%、約970試合) - 共通点は、近づいて
殴るか、 一気に 飛び込んでくる ジャングラーである ことです。 逃げる 手段の 無い ブランドは、 出会っただけで 倒されます。 この 相手の 時は、 相手の いる 側の ジャングルに 近づかないようにします
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方の
レーナーに 足止めが 多い 試合と、 相手が まとまって 戦うのが 好きな 試合。 ブランドの 範囲の スキルが 一番よく 燃えます - 向いていない: 相手に
殴り合いの 強い ジャングラーや、 飛び込みの アサシンが 多い 試合。 ジャングルでも 集団戦でも 捕まります - 味方に
もう 一人、 前に 立てる 人が いると、 ブランドが 後ろから 焼ける 時間が 長くなります
ほかのオフメタ
ジャングルの
ADCや










