まず結論
オレリオン・ソルの
- 強さの
中心は、 1対1で 星屑を 溜められる こと。 トップは 味方が 近くに いない 長い レーンなので、 Q を 相手に 当て 続けて パッシブの 星屑を 溜めやすい 場所です - 勝ち方は
「近づかせずに 焼き続ける」こと。 リーライ クリスタル セプターの スロウで、 近づきたい 近接の トップを 遠ざけながら 削ります - ビルドは
魔力で 3つ。
リーライ クリスタル セプター、
ライアンドリーの仮面、 3つ目に
ゾーニャの砂時計
オレリオン・ソル
なぜトップで強いのか
長い1対1のレーンで、星屑を溜め続けられる
オレリオン・ソルは、
- 星炎の
息吹 (Q): 数秒間、 炎を 吐き続けます。 相手の チャンピオンに 当てると 星屑が 溜まります - 天空への
飛翔 (W): 地形を 越えて 飛びます。 飛んでいる間は Q の クールダウンと 詠唱時間の 上限が 無くなります - 特異点
(E): ブラックホールで 相手を 中心へ 引き寄せます。 範囲の 中で 相手が 倒れると 星屑が 溜まり、 体力が 一定以下の 相手にはと どめを 刺せます - 星の
邂逅 (R): 星を 落として 相手を スタンさせます。 星屑が 溜まると、 もっと 大きな 「崩れ落つ天穹」に 変わります
トップは、
リーライ クリスタル セプターで、近接のトップを遠ざける
トップの
リーライ クリスタル セプターは、
炎を
苦手なところもはっきりしている
- 飛び込んでくる
相手に 弱い。 ヨネや レネクトンのように、 一気に 距離を 詰めてくる 相手には、 スロウを かける 前に 捕まります - 序盤は
弱い。 星屑が 溜まるまでは、 スキルの 威力が 足りません。 レベル1〜3で 正面から 殴り合うと 負けやすいです - ガンクに
弱い。 逃げる 手段が W しかなく、 W の 後は しばらく 逃げられません
ビルド(パッチ26.21)
基本:秘儀の彗星のリーライ型
トップの
秘儀の
魔道メイン












不滅サブ









ステータスのかけら
- 秘儀の
彗星は、 スキルが 相手の チャンピオンに 当たると、 そこへ 彗星が 飛んでいって ダメージを 与えます。 離れた 相手ほど ダメージが 大きくなります。 Q を 当て 続けている 間に 何度も 落ちてくるので、 レーンで 相手の 体力を 削り続けられます
英気集中は、体力が 70%以上 ある 時に 魔力が 増えます。 近づかせずに 戦う形なので、 体力が 高いまま 戦える 時間が 長くなります - サブは
不滅に します。
ボーンアーマーは、相手の チャンピオンから ダメージを 受けた 後の 3回の ダメージを 減らします。
超成長は、近くで ミニオンが 倒れる ほど 最大体力が 増えます。 近接の 相手に 一度 捕まっても、 耐えて 下がれます
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | リーライ クリスタル セプター | 攻撃スキルに |
| 2つ目 | ライアンドリーの | スキルが |
| 3つ目 | ゾーニャの | 発動すると |
| 靴 | ソーサラー シューズ | 魔法防御貫通。 マーキュリー ブーツ |
4つ
- 相手が
魔法防御を 積んで 硬い :
ブラッドレターの呪い、
ヴォイド スタッフ - もっと
ダメージが 欲しい :
ラバドン デスキャップ - 相手の
スキルで 一気に 倒される :
バンシー ヴェール
最初の
ドラン リングと
死神の残り火型:一番使われている形
トップの
死神の
魔道メイン












不滅サブ









ステータスのかけら
- 死神の
残り火は、 スキルで ダメージを 与えた 相手を 燃やします。 燃えている 時間が 3秒を 超えると、 燃える ダメージが 75%増えます。 炎を 吐き続ける Q なら、 燃やし続けるのは 簡単です - 1つ目は
黒炎のトーチに します。 ダメージスキルに 燃える ダメージを 足し、 燃えている 相手が 多い ほど 魔力が 増えます。 死神の 残り火と 同じく、 燃やし続ける 形と 合います - 2つ目に
リーライ クリスタル セプター、 3つ目に ライアンドリーの 仮面と 続けます
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: テレポート+フラッシュ(7割の
人が これ) - スキル: Q を
最大まで 上げてから W、 最後に E。 Q → E → W の 順に する 人の ほうが 少し 多いですが、 どちらの ランクでも Q → W → E の ほうが 勝率が 高いです。 W を 上げると W の クールダウンが 短くなり、 相手から 離れやすくなります - R は
取れる 時 (6・11・16レベル)に 取ります
立ち回り
序盤(レベル1〜5):殴り合わず、Q で少しずつ
- 1〜3レベルは、
相手が 近づいてきたら 下がります。 オレリオン・ソルが 一番 弱い 時間です - ミニオンを
取りながら、 相手が ミニオンを 取りに 来た 時に Q を 当てます。 当てる たびに 星屑が 溜まり、 秘儀の 彗星も 落ちます - 天空への
飛翔 (W)は 逃げる ために 残しておきます。 相手の ジャングラーが 見えない 時は、 W を 使って 前に 出ません - 押し込まれても、
タワーの 下で Q を 使って ミニオンを 取れば 大きく 遅れません。 無理に 前に 出て ミニオンを 取るより、 体力を 残す ほうが 大事です
中盤(レベル6〜):リーライで近づかせない
- リーライ クリスタル セプターが
完成したら、 Q を 当て 続ける 時間を 長くします。 相手は 遅くなるので、 下がりながら 当て 続ければ 届きません - 相手が
飛び込ん できたら、 特異点 (E)で 引き寄せながら Q を 当て 続けます。 ブラックホールの 中心は、 体力の 少ない 相手に と どめを 刺せます - 横の
レーンや ドラゴンの 戦いには、 テレポートで 入ります。 星の 邂逅 (R)は、 味方が 戦っている 所に 落とせば、 まとめて スタンできます
後半:星屑が溜まった Q で前線を焼く
- 星屑が
溜まった 後半は、 Q の 威力が 上がり、 E の ブラックホールの 範囲も 広がっています。 集団戦では、 Q を 当て 続けるだけで 大きな ダメージに なります - ライアンドリーの
仮面で、 体力の 多い 前衛も 最大体力の 割合で 燃えます。 前衛から 順に 焼いていけます - 相手の
アサシンや ファイターが 飛び込ん できたら、 ゾーニャの 砂時計で 一番 強い 瞬間を やり過ごします
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
マルファイト(オレリオン・ソルの勝率59%、 約650試合)
ティーモ(57%、約1,100試合)、
ナサス(57%、約700試合) - 共通点は、レーン戦で
オレリオン・ソルを 押し込めない 相手である ことです。 序盤に 倒されなければ、 星屑を 溜めた 後半は こちらが 上回ります
苦手な相手
ヨネ(オレリオン・ソルの勝率41%、 約540試合)
レネクトン、
セト- 共通点は、一気に
距離を 詰めて、 序盤から 殴り合いで 勝ってくる 相手である ことです。 スロウを かける 前に 捕まります。 この 相手の 時は、 トップでは 選ばない ほうが 安全です
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
トップが タンクや、 レーンで 押して こない チャンピオンの 試合。 星屑を 溜める 時間を 取れます - 向いていない: 相手の
トップが 序盤から 殴り合いに 強いファイターの 試合。 育つ前に レーンが 崩れます - 味方に
前に 立てる ジャングラーや サポートが いると、 後半の 集団戦で Q を 当て 続けやすくなります - 相手の
ジャングラーが ガンクの 多い チャンピオンの 時は、 ワードを 早めに 置いて おきます。 W を 使った 後に 捕まると、 逃げられません
ほかのオフメタ
ほかの
オレリオン・ソルは













