まず結論
ミッドの
秘儀の
今の
死神の
- 強さの
中心は 「遠くから 当てる ほど 痛い 彗星」。 今の 秘儀の 彗星は、 当てた 相手との 距離が 遠いほど ダメージが 上がります。 射程の 長い 特異点 (E) や、 空から 撃つ 星炎の 息吹 (Q)と 相性が 良いです - 勝ち方は
「レーンで 削って、 星屑を 集めに 歩く」。 彗星で 相手の 体力を 先に 減らし、 相手が 下がっている 間に 星屑を 集めます - ビルドは
魔力と 体力で 3つ。
リーライ クリスタル セプター、次に
ライアンドリーの仮面、 3つ目に
ゾーニャの砂時計
オレリオン・ソル
なぜこのビルドが強いのか
彗星は「遠くから」が一番痛い
秘儀の
オレリオン・ソルは、
- 特異点
(E): 指定した 場所に ブラックホールを 置き、 ダメージを 与えて 中心へ 引き寄せます。 置ける 距離が 長いので、 彗星を 遠くから 飛ばしやすい スキルです - 星炎の
息吹 (Q): 炎を 吹き続ける スキルです。 当て 始めた 瞬間に 彗星が 飛ぶので、 レーンで 吹きかけるだけで 追加の ダメージが 入ります - 天空への
飛翔 (W): 地形を 越えて 飛びます。 飛んでいる間は 星炎の 息吹の クールダウンと 詠唱時間の 上限が なくなり、 ダメージも 上がります
死神の
削れるほど、星屑を集めに行ける
パッシブの宇宙の
レーンで
苦手なところもはっきりしている
- 近づかれると
弱い。 足止めは 特異点 (E)の 引き寄せと、 星の 邂逅 (R)の スタンだけです。 突っ込んでくる アサシンや ファイターには 押し負けやすいです - 秘儀の
彗星は クールダウンが ある。 長い 集団戦で 当て 続ける ダメージは、 死神の 残り 火より 少なめです。 その ぶん、 リーライ クリスタル セプターと ライアンドリーの 仮面で 補います - 序盤の
ウェーブを 消す力は 強くない。 星屑が 少ないうちは、 ミニオンを 一気に 倒せません。 相手の ジャングラーにも 気を つけながら、 無理の ない 距離で 削ります
ビルド(パッチ26.21)
基本:リーライ始動の彗星型
秘儀の
魔道メイン












不滅サブ









ステータスのかけら
マナフローバンドは、スキルを 当てる たびに 最大マナが 増えます。 レーンで 何度も Qを 吹く オレリオン・ソルの マナ切れを 防ぎます
強まる嵐は、 10分ごとに 魔力が 増えます。 この ページでは 追火より 勝率が 高く、 試合が 長いほど 強い オレリオン・ソルと 合います - 3段目は
英気集中(体力が70%以上 ある間、 魔力が 増える)が 8割。
至高も勝率は ほとんど 同じなので、 好みで 選んで 構いません - サブの
不滅は
超成長と
ボーンアーマー。相手の アサシンに 一度 殴られた 後の 何回かの ダメージを 減らせます - かけらの
3つ目は、 成長体力より 最初から 増える体力の ほうが 勝率が 上でした
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | リーライ クリスタル セプター | 攻撃スキルが |
| 2つ目 | ライアンドリーの | ダメージスキルが |
| 3つ目 | ゾーニャの | 2.5秒間、 |
| 靴 | ソーサラー シューズ | 7割近い マーキュリー ブーツ |
1つ目の
4つ
- もっと
ダメージが 欲しい :
ラバドン デスキャップ、
シャドウフレイム - 相手が
魔法防御を 積んでいる :
ブラッドレターの呪い(スキルで 魔法ダ メージを 与える たびに 相手の 魔法防御を 下げる)、
ヴォイド スタッフ - 相手の
魔法ダ メージの スキルが 怖い :
バンシー ヴェール - 相手に
回復が 多い :
モレロノミコン
最初の
ドラン リングと
燃やす型:黒炎のトーチから
レーンでもっと
黒炎の
- 2つ目に
リーライ クリスタル セプター、 3つ目に ライアンドリーの 仮面と 続けます。 全ランクでは、 この ページで 一番 多い 順番です - 黒炎の
トーチは マナと スキルヘイストも 付くので、 序盤から スキルを 多く 撃てます。 相手が 柔らかい メイジで、 レーンで 削り合いに なる 時に 向きます - 相手に
アサシンや 突っ込んでくる ファイターが 多い 時は、 体力の 付く リーライ クリスタル セプターから 買う 基本の 形の ほうが 安全です
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+テレポート(8割以上が
これ)。 レーンで 押されやすい 相手ならフラッシュ+バリアも 勝率は 同じ くらいです - スキル: Q → W → E の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 普通の
形では Q → E → W も 多いのですが、 この ページでは W を 先に 上げる 人の ほうが 勝率が 上でした (エメラルド以上で 53.6%と 52.1%、 全ランクで 53.4%と 51.1%) - W を
上げると、 天空への 飛翔の クールダウンが 短くなります。 飛んで 近づき、 空から 星炎の 息吹を 吹いて 離れる 動きを 何度も できるようになります
- 普通の
立ち回り
序盤(レベル1〜5):短く当てて、下がる
- 1レベルは
Q。 相手が 近づいて ミニオンを 倒しに 来た 時に、 短く 吹きかけて 彗星を 当てます。 吹き続けて 殴り合う 必要は ありません - 彗星は
20秒から 始まる クールダウンが あります。 彗星が 戻ってきたら、 もう 一度 当てに 行く、と いう 間隔で 削ります - 特異点
(E)は、 相手が ミニオンを 倒しに 前へ 出た 時に、 なるべく 遠くから 置きます。 遠い ほど 彗星が 痛くなります - 体力を
削られると 英気集中の 魔力が 消えます。 相手の スキルを 受けすぎないように、 ミニオンの 後ろに 立ちます
中盤(レベル6〜):星屑を集めながら動く
- 6レベルで
星の 邂逅 (R)が 使えるようになります。 相手の ジャングラーと 一緒に 仕掛けられる 時や、 味方の ガンクに 合わせて 使います。 命中した 相手1体ごとに 星屑も 溜まります - リーライ クリスタル セプターが
完成したら、 星炎の 息吹 (Q)で 相手を スロウに し続けられます。 逃げる 相手にも、 追ってくる 相手にも 効きます - 星屑が
一定数溜まると、 次の 星の 邂逅が崩れ落つ天穹に 変わります。 範囲が 広くなり、 相手を 打ち上げて、 外側の 衝撃波で スロウに します - 天空への
飛翔 (W)で 横の レーンに 飛んで、 味方を 助けるのも 強いです。 飛んでいる 間に 吹く 星炎の 息吹は ダメージが 上がります
後半:集団戦の外側から削り続ける
- 集団戦では、
相手の 前衛と 後衛の 間に 特異点 (E)を 置き、 遠くから 当てて 彗星を 飛ばします - 星炎の
息吹 (Q)は、 相手の 一番 近くに いる 人ではなく、 届く 範囲で 一番 柔らかい 相手に 吹きかけます。 ライアンドリーの 仮面で 燃やしながら、 リーライで スロウに し続けます - 相手の
アサシンが 飛び込ん できたら、 ゾーニャの 砂時計で 時間を 稼ぎ、 味方に 倒して もらいます - 特異点
(E)の 中心は、 体力が 一定割合を 下回った 相手に と どめを 刺せます。 逃げようと する 相手の 足元に 置きます
得意な相手と苦手な相手
数字は
得意な相手
メル(オレリオン・ソルの勝率58%、 約570試合)
アカリ(56%、約1,100試合)、
マルザハール(56%、約1,200試合) - 共通点は、レーンで
大きく 踏み込まずに 戦う 相手か、近づくまでに 時間が かかる 相手である ことです。 彗星で 先に 削れば、 相手は 前に 出られなくなります。 アカリは 近づいてくる 相手ですが、 リーライの スロウと ボーンアーマーで 押し返せます
苦手な相手
ヨネ(オレリオン・ソルの勝率41%、 約1,500試合)
ルブラン(46%、約650試合)、
エコー(47%、約720試合)、
フィズ(47%、約870試合) - 共通点は、素早く
近づいて、 すぐに 離れられる 相手である ことです。 彗星を 当てる 前に 距離を 詰められ、 Qで 追いかける 前に 逃げられます。 この 相手の 時は、 ゾーニャの 砂時計を 早めに 買い、 レーンでは 無理に 削らずに ウェーブを 処理して 星屑を 集めます
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
ミッドが 射程の 短くない メイジで、 レーンで 削り合いに なる 試合。 味方に 前で 受け止められる タンクが いる 試合も、 外側から 削り続けられます - 向いていない: 相手の
ミッドが ヨネのように 一気に 近づいてくる 相手の 試合。 秘儀の 彗星より、 当て 続ける 死神の 残り火の 普通の 形の ほうが 戦いやすいです - 相手に
アサシンが 2人以上 いる 時も、 レーンで 削るより 生き残る ことを 優先します
ほかのオフメタ
この
ボットで













