まず結論
オレリオン・ソルの
- 強さの
中心は パッシブの 星屑。 スキルを 当てたりミニオンを 倒したりする たびに スキルが 強くなり、 ボットは 2人で 長く レーンに 居られるので、 その 分ゆっくり育てられます - 勝ち方は
「序盤を 耐えて、 後半に 勝つ」。 序盤は サポートと 一緒に 耐え、 星屑が たまった 後半の 集団戦で、 星炎の 息吹 (Q)と 特異点 (E)で 敵を まとめて 焼きます - ビルドは
魔力で 3つ。
リーライ クリスタル セプター、次に
ライアンドリーの仮面、 3つ目に
ブラッドレターの呪い
オレリオン・ソル
なぜボットで強いのか
星屑をためる時間が、ミッドより長く取れる
オレリオン・ソルの
- ボットは
隣に サポートが いるので、 相手の ジャングラーや ミッドに 狙われても、 2人で 守れます - ミッドのように
「ウェーブを 押したら すぐ ローム」を しなくて よいので、 レーンで ミニオンを 取り続けて 星屑を ためられます - ボットの
ADCは もともと 後半に 強い役なので、 後半に 強い オレリオン・ソルと チームでの 役割が 重なります
星炎の息吹(Q)が、マークスマンの射程と戦える
星炎の
- 相手の
ADCが ミニオンを 取りに 来た 瞬間に Q を 当てると、 星屑も たまり、 相手の 体力も 減ります - E で
ミニオンと 相手を まとめて 巻き込むと、 ウェーブを 消しながら 相手にも ダメージが 入ります
後半の集団戦で、敵の前衛ごと焼ける
育った
苦手なところもはっきりしている
- 序盤に
殴り合いを 挑まれると 弱い。 体力が 少なく 足も 遅いので、 序盤から 仕掛けてくる ADCには 倒されやすいです - 飛び込まれると
逃げに くい。 W (天空への 飛翔)で 飛んで 逃げられますが、 飛んでいる間は 狙われやすく、 使い方を 間違えると 逆に 追いつかれます - 星屑が
たまるまでは、 普通の ADCより ダメージが 出ません。 序盤に 負けると、 取り返すのに 時間が かかります
ビルド(パッチ26.21)
基本:リーライとライアンドリー(一番使われている形)
死神の
魔道メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
- メインの
魔道は、 マナを 増やすマナフローバンドと、 体力が 多い 時に ダメージが 上がる 英気集中です。 序盤を 守りながら 戦う オレリオン・ソルに 合います - サブの
栄華は、 マナを 戻す冷静沈着と、 体力が 6割以上 残っている 相手への ダメージを 上げる 切り崩しです
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | リーライ クリスタル セプター | スキルを |
| 2つ目 | ライアンドリーの | スキルを |
| 3つ目 | ブラッドレターの | スキルを |
| 靴 | ソーサラー シューズ | 7割以上の マーキュリー ブーツ |
4つ
- 相手の
アサシンや 飛び込んでくる 相手に 狙われる :
ゾーニャの砂時計 - もっと
ダメージが 欲しい :
ラバドン デスキャップ(6つ目に買った 試合の 勝率が 一番 高い) - 相手に
遠くから 足止めを 当ててくる 相手が いる :
バンシー ヴェール - 相手が
柔らかい 後衛ばかり:
シャドウフレイム
最初の
先手型:黒炎のトーチ(集団戦で一気に焼きたい人向け)
1つ目を
黒炎の
- スキルを
当てた 相手を 燃やし、 燃えている 相手が 多い ほど 魔力が 増えます。 E で 敵を まとめて 巻き込む 集団戦で、 一番 ダメージが 伸びます - 2つ目に
リーライ クリスタル セプター、 3つ目に ライアンドリーの 仮面と 続けます - 相手に
前衛が 多く、 集団戦が 多くなりそうな 試合なら こちら。 相手の ADCと 1対1で 撃ち合う 場面が 多いなら、 基本の 形の ほうが 安定します
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+テレポート(7割近くの
人が これ)。 レーンに 戻るのが 早くなり、 星屑を ためる 時間を 失いに くくなります。 相手の ボットの 仕掛けが 強い時は、フラッシュ+バリア - スキル: Q → W → E の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1レベルは
Q。 ミニオンを 取りながら、 相手の ADCにも 当てて 星屑を ためます - 全ランクでは
E を 2番目に 上げる 人も 多いですが、 W を 先に 上げた 形の ほうが 勝率は 高く 出ています
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):サポートの近くで耐えながら星屑をためる
- 最初の
数分は、 無理に 戦いません。 相手の ADCが ミニオンを 取りに 来た 瞬間に Q を 当てて、 少し ずつ星屑を ためます - E は
ミニオンが 固まった 所に 置きます。 ミニオンを 倒して 星屑を ため、 ついでに 相手が 中に いれば ダメージも 入ります - 相手の
ボットが 仕掛けてきたら、 サポートの 後ろに 下がります。 W で 飛ぶのは、 本当に 倒されそうな 時だけに します - 相手の
ジャングラーが 見えない 時は、 深く 押しません。 序盤に 倒されると、 星屑を ためる 時間が 丸ごと 無くなります
中盤(レベル6〜):ドラゴンの前で、E を置いて待つ
- 6レベルで
R が 手に 入ったら、 サポートの 足止めに 合わせて 撃てます。 相手が 止まった 所に R、 そこから Q で 焼き続けます - ドラゴンや
ヴォイドグラブの 前は、 相手が 通る 場所に E を 置きます。 中に いる 相手は 動きに くくなり、 味方が 攻撃しやすくなります - 1つ目の
アイテムが 完成すると、 Q を 当てた 相手が 遅くなり、 Q を 当て 続けやすくなります。 星屑が たまる 速さも ここから 上がります
後半:集団戦の真ん中に E を置く
- 星屑が
たまった オレリオン・ソルは、 集団戦の 主役です。 味方の 前衛が 戦い 始めたら、 敵が 一番 固まっている 所に E を 置きます - R は、
敵が 2人以上 まとまっている 時に 撃ちます。 崩れ落つ天穹に 変わっていれば、 当たった 敵を 打ち上げられます - 飛び込まれた
時は、 W で 味方の 方へ 飛んで 逃げます。 逃げた 先で 味方と 一緒に 戦えば、 追ってきた 相手を 返り 討ちに できます
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
ケイトリン(オレリオン・ソルの勝率56%、 約3,600試合)
エズリアル(勝率57%、約2,500試合)
アッシュ(勝率58%、約1,600試合) - 共通点は、遠くから
撃ち合う ADCである ことです。 序盤に 殴り合いを 仕掛けて こないので、 オレリオン・ソルは 落ち着いて 星屑を ためられます
苦手な相手
ザヤ(オレリオン・ソルの勝率49%、 約1,300試合)
ゼリ、
ドレイヴン- 共通点は、序盤から
殴り合いで 強い ADCである ことです。 星屑が たまる 前に 何度も 倒されると、 後半の 強さが 来ません。 この 相手の 時は、 レーンで 撃ち合わずに ミニオンを 取ることに 集中し、 サポートと 一緒に 耐えます
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方の
サポートが 守るのが 得意な 試合 (ブラウム、 ルル、 ジャンナなど)。 序盤を 安全に 過ごせるので、 星屑を ためるだけで よくなります - 向いている: 相手に
前衛が 多く、 集団戦が 長引きそうな 試合。 E と Q で 前衛ごと 焼き続けられます - 向いていない: 相手の
ボットが 序盤から 仕掛けてくる 2人で、 味方の サポートも 守れない 試合。 星屑が たまる 前に 試合が 決まってしまいます
ほかのオフメタ
ほかにも、
ボットの












