まず結論
オレリオンソル (正式名オレリオン・ソル)の 勝ち方は 3つで 言えます。
優先順位は、 生き残る > 経験値 > CS > 星屑 です。 この 順番を 崩さないでください
極端な 後半型 です。 ミッドの 25分未満は 96体中55位で 最悪、 35分から 40分は 3位 。15ポイント以上 動きます
Qを 0.25秒未満で 切る Qタップ を 覚えてください。 ルーンと アイテムの 発動だけを 取れます
そして、 いま一番 大事な 話が あります。
オレリオン・ソルで 勝ちきれない 時は、 得意な コーチに 見て もらうのが 一番 早いです
オレリオン・ソルを 得意チャンピオンに 登録している コーチです。
オレリオンソルのカウンター早見表(26.20)
オレリオンソルが 苦手な 相手を、 つらい 順に 並べました。 理由と 対策は 下の 「オレリオンソルの カウンター:誰が 苦手で、 誰に 強いか」で 詳しく 解説しています。
苦手な相手 ひとことで ヨネ 忘られざる者 ファイター アサシン P 狩鬼道 通常攻撃2回ごとに魔法ダメージを与える。さらに、クリティカル率が増加する。 Q 斬命刀 前方に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中すると「つむじ風」のスタックを数秒間得る。2スタックになると、「斬命刀」を使用した際、一陣の風をまとって前方にダッシュし、敵をノックアップさせる。 W 霊断刀 前方をなぎ払い、扇状の範囲内にいるすべての敵にダメージを与え、シールドを獲得する。シールド量はなぎ払いが命中したチャンピオンの数に応じて増加する。 攻撃速度が増加すると「霊断刀」のクールダウンと詠唱時間が短縮される。 E 縛魂の解放 自身の霊魂が肉体を離れ、移動速度が増加する。スキル終了時にこの霊魂は肉体に強制的に戻り、霊魂として与えたダメージの一部をもう一度与える。 R 冥封一閃 直線上の最後にいるチャンピオンの背後に強力な斬撃を与えてブリンクし、当たった敵すべてを自身の方向に引き寄せる。 ヨネ 突出して 最悪 ゼド 影の頭領 アサシン P 弱者必衰 残り体力の少ない敵を通常攻撃した場合、追加魔法ダメージを与える。同じ敵チャンピオンには数秒に1度しか効果が発生しない。 Q 風魔手裏剣 自身と影が平型手裏剣を投げる。 手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。 W 影分身 自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。 発動効果: 影を指定方向に放つ。影は数秒間その場に留まる。再発動で自身と影の位置が入れ替わる。 E 影薙ぎ 自身と影が回転斬りを放ち、周囲の敵にダメージを与える。影の回転斬りが命中した敵はスロウ効果を受ける。 R 死の刻印 対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンにダッシュして印を付与する。3秒後に印が爆発して、印が付与されている間に自身が対象に与えた全ダメージの一定割合のダメージをもう一度与える。 ゼド 序盤が 弱いので、 6レベルで 一撃で 落とされます カサディン ヴォイドを歩む者 アサシン メイジ P ヴォイドストーン 受ける魔法ダメージが減少し、ユニットをすり抜けられるようになる。 Q ヴォイドスフィア 指定した対象にヴォイドエネルギーの球体を発射してダメージを与え、詠唱を妨害する。 さらに余ったエネルギーがカサディンを包み込み、短時間魔法ダメージを防ぐシールドを発生させる。 W ネザーブレード 自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージが付与される。 発動効果: 次の通常攻撃に強烈な追加魔法ダメージが付与され、敵に命中するとマナが回復する。 E ヴォイドパルス 自身の付近でスキルが使用されると、そのエネルギーを「ヴォイドパルス」にスタックする。スタックが溜まると同時に「ヴォイドパルス」が発動可能になり、使用すると扇状の範囲内の敵にダメージを与え、スロウ効果を付与する。 R リフトウォーク 近くの地点に瞬間移動し、付近の敵ユニットにダメージを与える。連続して使うとマナコストが増加するが、同時に与えるダメージも増えていく。 カサディン 育つ速さで 負けます フィズ 波間のトリックスター アサシン ファイター P シーファイター ユニットをすり抜け、すべてのダメージソースから受けるダメージを一定量軽減させる。 Q ウニトゲストライク 対象に向かって突進し反対側へ突き抜ける。命中した対象に魔法ダメージを与え、通常攻撃時効果を発動する。 W シートライデント 自動効果で通常攻撃が敵を出血させ、数秒間かけて魔法ダメージを与える。発動すると次の通常攻撃を強化して追加ダメージを与え、少しの間だけその後の通常攻撃が強化される。 E プレイ/トリックスター 地面に槍を突き立て飛び上がった後、槍の上に器用に乗って敵から対象指定されなくなる。この状態からその場に着地、または再度ジャンプして別の指定地点に着地し範囲内の敵にダメージを与える。 R フィッシング 撒き餌として魚を1匹発射する。魚が命中した敵チャンピオンはスロウ状態になり周囲を魚が旋回する。短時間後、地面から巨大なサメが飛びだして対象をノックアップさせ、周囲の敵を横に跳ね飛ばす。命中した敵は全員魔法ダメージとスロウ効果を受ける。 フィズ Eで 全部かわされます カタリナ 凶兆の刃 アサシン メイジ P 貪欲なる暗殺者 自身がダメージを与えた敵チャンピオンがその直後にキルされると、自身の全スキルのクールダウンが大幅に短縮する。 自身が「短剣」を拾うと、周囲の敵を斬りつけて魔法ダメージを与える。 Q バウンドナイフ カタリナが対象に向けて敵から敵へと飛び跳ねる「短剣」を投げる。「短剣」は最後に地面に落ちる。 W プリペレーション 少しの間だけカタリナの移動速度が大幅に増加し、「短剣」を頭上に放り投げる。 E 瞬歩 対象の地点へブリンクする。対象が敵ユニットなら攻撃し、そうでない場合はもっとも近くにいる敵ユニットを攻撃する。 R デスロータス 刃の嵐と化し、周囲の敵チャンピオン(最大3人)に目にもとまらぬ速さで短剣を投げて強大な魔法ダメージを与える。 カタリナ 飛び込まれると 止められません
オレリオンソルが 有利な 相手は ナサス、 キヤナ、 アカリです。
⚠️ 26.18のオレリオンソルは、ボットが1位です
ロール 勝率 順位 ボット 53.13% 57体中1位 ミッド 50.12% 96体中28位
同じ チャンピオンで、 ロールを 変えるだけで 順位が 一桁台と 30位付近に 分かれています。
マスターの OTPの 結論は 明快で、 「ミッドは 上の ランクでは 成立しない。 だから ボットを 使っている」 。 理由は 2つです。
ミッドは AD系の アサシンが カウンターピックで 飛んでくる
ボットには、 必要な 前衛と 行動妨害が サポートと して 最初から 用意されている
ただし、 低い ランクでは 逆です。 ボットの オレリオンソルは 序盤の レーン戦が 絶望的で、 そこを サポートでも 補えません。
低い ランクなら ミッド、 上の ランクなら ボット。 これが 今の 整理です。
こんな経験ありませんか
星屑が 貯まる 前に 試合が 終わる。 近づかれて 何も できずに 死ぬ。
そして、 育てば 強いはずなのに、 育つ前に 潰される。
オレリオンソルは 育つ 時間を どう 買うか だけの チャンピオンです。 この 記事では、 Qタップ、 星屑の 貯め方、 ミッドと ボットの 違い、 ルーンと ビルドを 解説します。
どんなチャンピオン?
得意な こと : 後半 。 35分から 40分で ミッド3位、 ボットなら 30分から 35分で 1位 です。
苦手な こと : 序盤 。 ミッドの 25分未満は 96体中55位で 最悪です。 自衛の 手段が ほとんど ありません 。
強い 時間帯 : 30分以降 。 ミッドは 25分未満と 35分以降で 15ポイント以上 動きます 。
誰に おすすめ? : 耐える 試合運びが 苦に ならない 人 。レーンで 勝つチャンピオンではありません 。
スキルの使い方
数値は 上の 「スキル早見表」を 見てください (パッチごとに 自動更新されます)。 ここでは 使い方の 判断 だけを 話します。
スキル 使い方の要点 P 宇宙の 創造者 星屑が 貯まる ほど 強くなる Q 星炎の 息吹 最初に 当たった 敵と、 その 周りの 敵に 当たる。 飛び道具ではないので ヤスオの 風の 壁で 止まりません 。 同じ 相手に 1秒当て 続ける ごとに 最大体力割合の 爆発 W 天空への 飛翔 飛行中は Qの 待ち時間と 詠唱の 上限が 消える。 キルと アシストで 待ち時間の 90%が 戻ります E 特異点 中心の 敵にと どめを 刺せる。 相手チャンピオンを 閉じ込めた 秒数ぶん 星屑が 入ります R 星の 邂逅/崩れ落つ天穹 星屑75ごとに 強化版へ。 気絶ではなく 打ち上げ 。 着弾の 外から 衝撃波が 3秒かけて 広がります
💡
ポイント: Wは 沈黙では 止まりません 。 止まるのは 移動不能と グラウンドだけです。 ここを 知っていると、 逃げられる 場面が 増えます。
💡
ポイント: 崩れ落つ天穹は、 着弾した 相手には 衝撃波が 当たりません 。 星に 当てるか、 衝撃波に 当てるかの 二択です。
コンボ
まず覚える3つ
星屑を 貯める : E + Q で ミニオンにと どめを 刺す
Qを 伸ばす : Qを 押し続けたまま Wを 押す
倒し切る 前に : 先に Wを 出してから 倒す (待ち時間が 戻るので、 すぐ 2回目が 使えます)
基本コンボ
Eと Qで ミニオンにと どめを 刺します 。 これが 星屑の 主な 稼ぎ方です。
Qが 最大 (レベル9) 以降は、 砲台ミニオンを 狙ってください。 1ウェーブで 8つ 貯まります (通常6つ+砲台2つ)。
Qを 押し続けたまま Wを 押す と、 飛行中の Qに 即座に 切り 替わります。 Qが 途切れないので、 削れる 量が 増えます。
倒せると 分かっている 時は、 先に Wを 出してから 倒してください。 キルで 待ち時間の 90%が 戻るので、 すぐ もう 1回 飛べます。
小技・上級コンボ
W中に 射程の 外で Eを 撃つと、 最大射程で 出ます 。
Eで 相手を 閉じ込めた 秒数ぶん、 星屑が 入ります 。 倒せなくても 得です。
ゼドの Rは、 必ず 発動位置の 反対側に 出ます 。 これを 知っていると、 Rの 着地点を 先に 読めます。
ホームガードで 戻って Wを 使えば、 ミニオンを 1〜2体しか 落としません。 無理に 居残らないでください。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの 強さ (ミッド)
序盤 ✕ 弱い : 25分未満は 96体中55位で 最悪
中盤 ◎ 強い : 30分から 35分で 4位
終盤 ◎ 強い : 35分から 40分で 3位
ボットは 序盤も 負けていません (25分未満で 21位)。 サポートが いる ぶん、 星屑が 2人ぶん 貯まるからです。
タイミング 何が起きるか 2つ目の アイテム (18〜20分) 最初の 跳ね上がり です 25分で 星屑300 ここが 目安。 届いていないなら 貯め方を 見直してください 30分以降 ここからが 本番 です
オレリオンソルは、 育つ 時間を 買う チャンピオンです。 序盤に 無理を する 必要は ありません。
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
優先順位は 生き残る > 経験値 > CS > 星屑 です。
低い ランクで 一番 多い 失敗が、 星屑を 惜しんで 死ぬ こと です。
魅了や 引き寄せを 避ける ために Qを 切って、 星屑を 捨てる。 この 判断が できるかどうかが、 上の ランクとの 差です。
星屑は 後から 取り返せますが、 死んだ 時間は 取り返せません。
レベル1〜3は E → Q → W (37.1%)が 最多です。
中盤以降(レベル6〜)
2つ目の アイテムが 出る 18分から 20分が、 最初の 跳ね上がり です。 そこまで 生きていれば 試合に なります。
25分で 星屑300 が 目安です。
Eで 相手を 閉じ込めた 秒数ぶん 星屑が 入る ので、 集団戦でも 貯まります。
ウェーブを 押すか 止めるかの 基準は、 ウェーブ管理の基本 に まとめてあります。
オレリオンソルのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字は パッチ26.18・エメラルド以上、 ミッドの ものです。 数字は 「勝率が 普段より 何%高いか・ 低いか」です。 お互いの 普段の 勝率を 差し引いて 比べています。
苦手な 相手は 2種類しかいません。
近づいてくる 相手
射程で 押し出してくる 相手
カウンター(オレリオンソルが苦手な相手)
相手 なぜ苦手か どう凌ぐか ヨネ 忘られざる者 ファイター アサシン P 狩鬼道 通常攻撃2回ごとに魔法ダメージを与える。さらに、クリティカル率が増加する。 Q 斬命刀 前方に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中すると「つむじ風」のスタックを数秒間得る。2スタックになると、「斬命刀」を使用した際、一陣の風をまとって前方にダッシュし、敵をノックアップさせる。 W 霊断刀 前方をなぎ払い、扇状の範囲内にいるすべての敵にダメージを与え、シールドを獲得する。シールド量はなぎ払いが命中したチャンピオンの数に応じて増加する。 攻撃速度が増加すると「霊断刀」のクールダウンと詠唱時間が短縮される。 E 縛魂の解放 自身の霊魂が肉体を離れ、移動速度が増加する。スキル終了時にこの霊魂は肉体に強制的に戻り、霊魂として与えたダメージの一部をもう一度与える。 R 冥封一閃 直線上の最後にいるチャンピオンの背後に強力な斬撃を与えてブリンクし、当たった敵すべてを自身の方向に引き寄せる。 ヨネ 突出して 最悪 。 1,000戦を 超える サンプルで、 勝率が 45%を 割ります Eを 逃げ道に 残す。 前に 出ない ゼド 影の頭領 アサシン P 弱者必衰 残り体力の少ない敵を通常攻撃した場合、追加魔法ダメージを与える。同じ敵チャンピオンには数秒に1度しか効果が発生しない。 Q 風魔手裏剣 自身と影が平型手裏剣を投げる。 手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。 W 影分身 自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。 発動効果: 影を指定方向に放つ。影は数秒間その場に留まる。再発動で自身と影の位置が入れ替わる。 E 影薙ぎ 自身と影が回転斬りを放ち、周囲の敵にダメージを与える。影の回転斬りが命中した敵はスロウ効果を受ける。 R 死の刻印 対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンにダッシュして印を付与する。3秒後に印が爆発して、印が付与されている間に自身が対象に与えた全ダメージの一定割合のダメージをもう一度与える。 ゼド 序盤が 弱いので、 6レベルで 一撃で 落とされます Rは 発動位置の 反対側に 出ます 。 そこを 読む カサディン ヴォイドを歩む者 アサシン メイジ P ヴォイドストーン 受ける魔法ダメージが減少し、ユニットをすり抜けられるようになる。 Q ヴォイドスフィア 指定した対象にヴォイドエネルギーの球体を発射してダメージを与え、詠唱を妨害する。 さらに余ったエネルギーがカサディンを包み込み、短時間魔法ダメージを防ぐシールドを発生させる。 W ネザーブレード 自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージが付与される。 発動効果: 次の通常攻撃に強烈な追加魔法ダメージが付与され、敵に命中するとマナが回復する。 E ヴォイドパルス 自身の付近でスキルが使用されると、そのエネルギーを「ヴォイドパルス」にスタックする。スタックが溜まると同時に「ヴォイドパルス」が発動可能になり、使用すると扇状の範囲内の敵にダメージを与え、スロウ効果を付与する。 R リフトウォーク 近くの地点に瞬間移動し、付近の敵ユニットにダメージを与える。連続して使うとマナコストが増加するが、同時に与えるダメージも増えていく。 カサディン 育つ速さで 負けます。 後半に 追い 抜かれます 6より 前に 差を 作る。 育てない フィズ 波間のトリックスター アサシン ファイター P シーファイター ユニットをすり抜け、すべてのダメージソースから受けるダメージを一定量軽減させる。 Q ウニトゲストライク 対象に向かって突進し反対側へ突き抜ける。命中した対象に魔法ダメージを与え、通常攻撃時効果を発動する。 W シートライデント 自動効果で通常攻撃が敵を出血させ、数秒間かけて魔法ダメージを与える。発動すると次の通常攻撃を強化して追加ダメージを与え、少しの間だけその後の通常攻撃が強化される。 E プレイ/トリックスター 地面に槍を突き立て飛び上がった後、槍の上に器用に乗って敵から対象指定されなくなる。この状態からその場に着地、または再度ジャンプして別の指定地点に着地し範囲内の敵にダメージを与える。 R フィッシング 撒き餌として魚を1匹発射する。魚が命中した敵チャンピオンはスロウ状態になり周囲を魚が旋回する。短時間後、地面から巨大なサメが飛びだして対象をノックアップさせ、周囲の敵を横に跳ね飛ばす。命中した敵は全員魔法ダメージとスロウ効果を受ける。 フィズ Eで 全部かわされます。 詰められると 返せません Eを 使わせてから。 距離を 保つ カタリナ 凶兆の刃 アサシン メイジ P 貪欲なる暗殺者 自身がダメージを与えた敵チャンピオンがその直後にキルされると、自身の全スキルのクールダウンが大幅に短縮する。 自身が「短剣」を拾うと、周囲の敵を斬りつけて魔法ダメージを与える。 Q バウンドナイフ カタリナが対象に向けて敵から敵へと飛び跳ねる「短剣」を投げる。「短剣」は最後に地面に落ちる。 W プリペレーション 少しの間だけカタリナの移動速度が大幅に増加し、「短剣」を頭上に放り投げる。 E 瞬歩 対象の地点へブリンクする。対象が敵ユニットなら攻撃し、そうでない場合はもっとも近くにいる敵ユニットを攻撃する。 R デスロータス 刃の嵐と化し、周囲の敵チャンピオン(最大3人)に目にもとまらぬ速さで短剣を投げて強大な魔法ダメージを与える。 カタリナ 飛び込まれると 止められません Eを 逃げ道に。 単独で 立たない ルブラン 幻惑の奇術師 アサシン メイジ P 鏡像 自身の体力が40%を下回ると1秒間インビジブル状態になり、「鏡像」を発生させる。「鏡像」はダメージを与えず、最大8秒間持続する。 Q シジルマリス 刻印を飛ばし、対象にダメージを与えて3.5秒間マークする。マークした対象にスキルでダメージを与えると、刻印が爆発して追加ダメージを与える。どちらかのダメージで対象をキルした場合、マナコストが回復して、このスキルの残りクールダウンの一部が短縮される。 W ディストーション 指定地点にすばやく移動し、周囲の敵にダメージを与える。4秒以内にこのスキルを再使用すると、最初の位置に戻ることができる。 E エーテルチェイン 鎖の幻影を放ち、最初に当たった敵を鎖で繋ぐ。1.5秒間繋いだままにすると、追加ダメージとスネアを与える。 R 再演 選択した通常スキルの偽バージョンを使用する。 ルブラン 削られて、 詰められて 終わります ミニオンの 裏。 Wを 温存する ビクター アーケインの先触れ メイジ P グロリアス・エヴォリューション 敵を倒すたびに「ヘクス フラグメント」を獲得する。「ヘクス フラグメント」を100個獲得するごとに、発動効果スキルが1つ恒久的に強化される。すべての通常スキルをアップグレードすると、「ヘクス フラグメント」を100個獲得してアルティメットスキルが強化できる。 Q パワーブラスト 敵ユニットを狙い撃って魔法ダメージを与え、自身にシールドを張り、次の通常攻撃のダメージが強化される。 強化: 「パワーブラスト」のシールドが60%増加し、このスキルを発動後、移動速度が増加する。 W グラビティフィールド 強力な重力場を発生させる装置を展開し、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。 また、装置から抜け出せなかった敵にスタン効果を付与する。 強化: スキルが敵にスロウ効果を付与する。 E ヘクステック レイ バイオメカニカルアームから「ヘクステック レイ」を発射し、一直線にフィールドを焼き払いながら、命中した敵ユニットにダメージを与える。 強化: 「ヘクステック レイ」が焼き払った地面が爆発し、魔法ダメージを与える。 R アーケインストーム フィールド上に「アーケインストーム」を召喚し、魔法ダメージを与えて、敵の詠唱を中断させる。嵐は一定時間ごとに周囲のすべての敵に魔法ダメージを与え、ビクターが移動方向を変えられる。 強化: 「アーケインストーム」の移動速度が25%増加し、嵐でダメージを受けたチャンピオンが倒されるたびに嵐が大きくなり、効果時間が延長される。 ビクター 殺されは しませんが、 何も できません 。サンプルが 一番 多い 苦手相手 です 1対1を 絶対にしない 。 CSだけ 拾う
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な 相手と 当たった 試合だけで 比べて、 買うと 勝率が 上がっていた アイテムです (直近30日・エメラルド以上)。 後から 買う アイテムほど 勝率が 高く 出るので、 靴・序盤・1〜2本目だけで 比べています。
ヨネ : 靴は プレート スチールキャップ 1,200G 移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減 物理防御 25 移動速度 45 固有 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。 細かい数値 偉業物理防御 5 素材 プレート スチールキャップ (この 相手で 49.6%。 靴の 平均は 45.4%)
ゼド : 数字では やや上なのが、 2本目の 黒炎のトーチ 2,800G 魔力 80 マナ 600 スキルヘイスト 20 固有 悪意の炎 ダメージスキルが3秒間、の追加魔法ダメージを与える。 固有 「悪意の炎」 の影響を受けた敵チャンピオン、エピックモンスター、大型モンスター1体ごとに、魔力が4%増加する。 細かい数値 秒ごとの燃焼固定ダメージ 20 魔力反映 2% 燃焼の時間 3秒 モンスターダメージ追加 20 効果の間隔 0.5秒 スタックごとの魔力 4% 素材 黒炎の トーチ (この 相手で 54.7%。 2本目の 平均は 50.9%)
オレリオンソルが有利な相手
相手 なぜ有利か 勝ち方 ナサス 砂漠の司書 ファイター タンク P ソウルイーター 敵の魂のエネルギーを吸い取り、自身のライフスティールが増加する。 Q サイフォンストライク 敵を攻撃してダメージを与える。さらに、対象にとどめを刺すと「サイフォンストライク」の威力が増していく。 W ウィザー 指定した敵チャンピオンを老化させる。効果時間中、敵の移動速度と攻撃速度が徐々に減少する。 E スピリットファイア 指定範囲に神秘的な炎を呼び寄せ、範囲内の敵にダメージを与えて物理防御を低下させる。 R アヌビスの怒り 巨大化して、強力な砂嵐を身にまとう。砂嵐をまとっている間は、体力と通常攻撃の射程距離が増加する。またその間は、周囲の敵にダメージを与え、「サイフォンストライク」のクールダウンが短くなり、物理防御と魔法防御が増加する。 ナサス 突出して 有利 。 近づけないので 何も されません 距離を 保つ。 育てない キヤナ エレメントの女帝 アサシン P 女帝の威風 それぞれの敵に対する最初の通常攻撃またはスキルに追加ダメージが付与される。 Q エレメントの怒り/イシュタルの切先 武器を振り、保持しているエレメントに応じた追加効果の付いたダメージを与える。 W 大地の力 目標地点までダッシュし、武器にエレメントの力を付与する。武器にエレメントの力がついている間は、通常攻撃とスキルに追加ダメージが付与される。 E 俊烈 敵に向かってダッシュし、ダメージを与える。 R 天賦絢爛 エレメントに命中すると爆発する衝撃波を放ち、周囲の敵をスタンさせながらダメージを与える。 キヤナ 壁際でなければ、 Eで 逃げられます 壁沿いを 歩かない アカリ 主なき暗殺者 アサシン P 刺客の刻印 チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が形成される。輪の外に出るとアカリの次の通常攻撃の射程とダメージが増加する。 Q 五連苦無 5本のクナイを投げて自身の増加攻撃力と魔力に応じたダメージを与えてスロウ効果を与える。 W 黄昏の帳 姿を隠すための煙幕を張り、少しの間だけ移動速度が増加する。「帳」の中ではインビジブル状態になり、敵のスキルや通常攻撃で対象指定されなくなる。通常攻撃を行うかスキルを使用すると一時的に可視化される。 E 翻身手裏剣 後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、魔法ダメージを与える。最初に当たった敵または煙幕はマークされる。再発動するとマークされた対象までダッシュして追加でダメージを与える。 R 完遂 指定方向に跳躍して攻撃した敵にダメージを与える。 再発動: 指定方向にダッシュして、攻撃したすべての敵に対象の減少体力に応じたダメージを与える。 アカリ 煙の 中でも Qは 当たります。 レーンは 負けても 集団戦で 回収できます レーンで 無理を しない マルザハール ヴォイドの予言者 メイジ P ヴォイドシフト 一定時間ダメージか行動妨害を受けていない時、マルザハールは強力なダメージ軽減と行動阻害無効を得る。この効果はダメージを受けた後も短期間継続する。 Q ヴォイドコール ヴォイドへ繋がるゲートを2カ所に発生させる。発動から一瞬遅れてゲートからエネルギーが発射され、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。敵チャンピオンに対しては、さらにサイレンス効果を与える。 W ヴォイドスワーム 近くの敵を攻撃する「ヴォイドリング」を召喚する。 E 虚性侵蝕 指定した対象の精神を痛みに悶え苦しむ幻覚で蝕み、継続ダメージを与える。対象に他のスペルを使用すると幻覚の効果が更新される。 幻覚に侵蝕されている敵が倒れると近くの敵ユニットに効果が伝染し、マルザハールのマナが回復する。幻覚に蝕まれている敵は、マルザハールが召喚した「ヴォイドリング」に狙われる。 R ネザーグラスプ ダメージを与える負のエネルギーに満ちた領域上で敵チャンピオンにヴォイドのエネルギーを注ぎ込み、サプレッション効果を付与する。 マルザハール Eが 出ている 間に Wを 撃つと、 ヴォイドリングが 引きずられて ウェーブ処理が 壊れます Eと Wを 重ねる。 処理を 壊す シンドラ 暗黒の女王 メイジ P 絶大なる魔力 チャンピオンレベルの上昇および敵へのダメージによって「怒りの破片」を集め、スキルをアップグレードできる。 ダークスフィア: チャージ数が1増加する ダークフォース: 追加確定ダメージを与える 闇の波導: 幅が増加し、すべての対象にスロウ効果を付与する 魔力の奔流: 体力が低下している対象にとどめを刺す Q ダークスフィア 闇のエネルギーの球体をつくりだし、敵に魔法ダメージを与える。 球体は一定時間消滅せず、他のスキルで操作することもできる。 W ダークフォース 発生中の「ダークスフィア」または敵ミニオンや中立モンスター1体を持ち上げて投げ飛ばす。 投げ飛ばされた「ダークスフィア」およびミニオンや中立モンスターが命中した敵は魔法ダメージを受け、移動速度が低下する。 E 闇の波導 敵ユニットおよび発生中の「ダークスフィア」をノックバックし、魔法ダメージを与える。 このスキルでノックバックした「ダークスフィア」が敵ユニットに命中した場合は、さらにスタン効果を付与する。 R 魔力の奔流 発生中のすべての「ダークスフィア」で敵チャンピオン1体を集中攻撃する。 シンドラ レーンは 押されますが、 集団戦で 回収できます 耐える。 後半勝負 ヤスオ 赦されざる者 ファイター アサシン P 浪人道 クリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。 Q 抜刀 指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。 W 風殺の壁 4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。 E 風薙ぎ 指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。 同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。 このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。 R 鬼哭啾々 ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵をさらにノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。 少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。 ヤスオ 風の 壁が オレリオンソルの スキルを 1つも 止められません 壁を 無視して 撃つ ライズ ルーンの魔導師 メイジ P 古代の呪術 ライズのスキルは増加したマナに応じて追加ダメージを与え、魔力に応じて最大マナが一定割合増加する。 Q オーバーロード 自動効果: 他の通常スキルを使うと「オーバーロード」のクールダウンがリセットされ、「ルーン」がチャージされる。「ルーン」が2つチャージされた状態で「オーバーロード」を使用すると、少しの間移動速度が増加する。 発動効果: 凝縮したエネルギー弾を直線上に発射して、最初に当たった敵にダメージを与える。すでに対象に「フラックス」が付与されていた場合、「オーバーロード」は追加ダメージを与え、周囲の敵に「フラックス」が波及する。 W ルーンプリズン 対象をルーンの檻に捕らえ、ダメージとスロウ効果を与える。対象に「フラックス」が付与されている場合は、スロウの代わりにスネア状態にする。 E スペルフラックス 純粋な魔力を凝縮したオーブを発射して対象にダメージを与え、対象とその周囲のすべての敵にデバフを与える。ライズのスキルはデバフを受けた敵には追加効果を与える。 R ポータルワープ 自動効果: 「フラックス」が付与された対象に「オーバーロード」で与える追加ダメージが増加する。 発動効果: 近くにポータルを発生させる。数秒後、指定した場所にポータルの範囲内の味方をテレポートさせる。 ライズ 近づけないので 削り切られません 距離を 保つ リサンドラ 氷の魔女 メイジ P アイスボーンへの服従 リサンドラの近くで倒された敵チャンピオンは「氷の奴隷」になる。「氷の奴隷」は周囲の敵にスロウ効果を与え、少ししてから極度の寒さに砕け散り、周囲の対象に魔法ダメージを与える。 Q アイスシャード 氷の槍を放ち、最初に命中した敵に魔法ダメージとスロウ効果を与える。槍は対象に当たると破片になって、背後にいる敵に同量の魔法ダメージを与える。 W リング・オブ・フロスト 周囲にいる敵ユニットを氷漬けにして魔法ダメージを与え、スネア効果を付与する。 E グラシアルパス 前進する氷の爪を召喚し、触れた敵ユニットに魔法ダメージを与える。効果時間内に再度発動すると、爪の位置へワープする。 R フローズングレイブ 敵チャンピオンに使用した場合、対象は凍結してスタン状態になる。自身に使用すると、体が闇の氷で覆われ体力を回復するとともに、対象指定されず無敵になる。発動後対象の足元から闇の氷が広がり、触れた敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を付与する。 リサンドラ 射程で 上を 行けます Eを 逃げ道に 残す
統計と実感が食い違う相手
ヤスオの 風の 壁は、 オレリオンソルには 効きません。
Qは 飛び道具ではないので、 壁を 無視して 当たります 。 1,100戦を 超える サンプルで、 はっきり 有利に 出ています。
ビクターは、 殺されないのに 負ける 相手です。
「後半型だから こちらが 有利」と いう 説明を よく 見ますが、 1,100戦を 超える サンプルで マイナス です。
倒されるわけではありません。 何も できないまま、 相手の ほうが 先に 育ちます。 1対1は 絶対にしないでください。
同じ 「遠くから 削る 相手」でも、 ゼラスと ヴェル=コズは 逆です。
ゼラス : 統計では オレリオンソル有利 (531戦)。 「ミッドで 当たったら ピックを 変えるべき」と 書かれる ことがありますが、 数字は 逆です
ヴェル=コズ : オレリオンソルの 最悪値 (ただし125戦と サンプルは 少ないです)
差は ウェーブ処理の 速さと 射程です。 「遠距離の メイジ=不利」と まとめないでください。
オリアナは、 上の ランクで 答えが 逆に なります。
統計では オレリオンソル有利 (498戦)ですが、 マスターの OTPは メイジの 中で 最も 難しい 対面の ひとつ に 置いています。
理由は、 上の ランクほど オリアナ側が 正しく 削れるから です。 本人が そう 書いています。
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
カウンターの 共通点 : 近づいてくる 相手 (ヨネ・ゼド・フィズ・カタリナ)と、 射程で 押し出してくる 相手 (ビクター)です
勝てる 相手の 共通点 : 近づけない 相手 です。 ナサス、 ライズ。 射程の 差が そのまま 出ます
まとめると : 相手が 自分に 触れるか どうか だけ 見てください。 触れない 相手には、 時間さえ あれば 勝ちます
オレリオン・ソルを相手にする側の対策
「オレリオン・ソルに 勝てない」で 調べて 来た 人向けです。 大前提は これです。 オレリオン・ソルは 育てないのが 一番の 対策 。 ミッドでは 25分未満の 強さが 96体中55位で、 30分を 過ぎると 一気に 上位に なります。 序盤に 潰せば、 そこで 試合が 終わります。
① 序盤に ジャングラーを 呼ぶ 。 オレリオン・ソルには 自衛の 手段が ほとんど ありません。 2つ目の アイテム (18〜20分)が 最初の 跳ね上がりなので、 それより 前に ガンクを 重ねて 差を 付けてください
② 星屑を 貯めさせない 。 パッシブ (宇宙の 創造者)は、 スキルを 当てる たびに 「星屑」が 貯まり、 全スキルが 恒久的に 強くなる 仕組みです。 Q (星炎の 息吹)は チャンピオンに 当てると 星屑が 増え、 E(特異点)は 中に 捕まっているだけで 毎秒 増えます。 炎を 浴び続けない、 ブラックホールから すぐ 出る、を 徹底してください。 レーンを 空けると、 その 時間ぶん 星屑が 貯まります
③ ブラックホールの 中心で 体力を 減らさない 。 Eの 中心部は、 体力が 一定割合を 下回った 敵にと どめを 刺せます。 体力が 少ない 時に Eを 置かれたら、 中心から 離れる 方向へ 真っ先に 歩いてください
④ Wには 移動不能を 当てる 。 W (天空への 飛翔)は 地形を 越えて 飛び、 飛んでいる間は Qが 強化されます。 Wは 沈黙では 止まりません。 止まるのは 移動不能と グラウンドだけです。 飛んで 入ってきた 所に スタンや 拘束を 合わせてください
⑤ Rの 落下地点から 出る 。 R (星の 邂逅)は 落ちた 場所の 敵を スタンさせ、 星屑が 貯まると 範囲の 広い 「崩れ落つ天穹」に 変わり、 ノックアップと 外側の スロウが 付きます。 足元に 落下地点の 表示が 出たら、 すぐに 範囲の 外へ 出てください。 ダメージは 魔法が 中心なので、 マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツで 魔法防御と スタン時間の 短縮を 取るのも 効きます
⑥ 相性の いい チャンピオン 。 飛び込める 相手が 効きます。 ヨネ は オレリオン・ソルが 最も 苦手に する 相手です。 ゼド は 序盤の 弱さを 突き、 レベル6で 一撃で 落とせます。 フィズ は Eで 全部かわして 詰められ、 カタリナ も 飛び込まれると 止められません
ボットで使う場合
26.18の ボットの オレリオンソルは、 ADC全体で 1位です (53.13%)。6パッチ連続で 上位 に います。
そのうえで、 ピック率は 0.74%しか ありません 。 知られていないだけ、と いう 状態です。
ミッドとの 違いは 4つです。
序盤も 負けていません (25分未満で 21位)。 サポートが いる ぶん、 星屑が 2人ぶん 貯まります
スキルの 上げ順が 違います 。 ボットは Q > W > E が 61.5% (ミッドは Q > E > W が 多数派)
靴が さらに ソーサラー シューズ 1,100G 移動速度と魔法ダメージが上昇 魔法防御貫通 12 移動速度 45 素材 ソーサラー シューズに 寄ります (81.1%)
サモナースペルに バリアが 増えます (15.1%・勝率54.47%)
相性は、 ジンクスだけが 明確に 有利です (904戦)。 Qの 射程が、 Wを 点けた コグ=マウ・ジンクス・ケイトリンより 長い ためです。
苦手は ルシアン (352戦)。 誰も 名指ししていない 相手ですが、 数字では 一番 悪く 出ています。 ユナラ、 エズリアル、 カイ=サも 小さく マイナスです。
ただし 本人の 基準勝率が 53.13%と 高い ので、 勝率の 差が 小さく マイナスでも 平均通りに 勝っている と いう 意味に なります。
ボットで組むサポート
数字を 補正して 並べた 結果です。
組んで 強い
味方 何ができるか ノーチラス 深海の巨人 タンク サポート P 鉄の錨 対象に最初に行う通常攻撃は与える物理ダメージが増加し、短時間スネア効果を与える。 Q 錨投げ 前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。 W 大海の激憤 一時的にシールドを獲得する。シールドが持続している間は通常攻撃が対象と周囲の敵に継続ダメージを与える。 E 粉砕水 自身の周囲に3回爆発する衝撃波を発生させる。爆発のたびに敵にダメージとスロウ効果を与える。 R 爆雷発射 錨を地面にたたきつけ、狙った敵チャンピオンを追尾する爆雷を発射する。爆雷は対象を追尾しながら、通った場所に衝撃波を引き起こし、巻き込んだ敵ユニットに魔法ダメージとノックアップを与える。爆雷が対象に命中すると爆発がおき、対象にノックアップとスタンを付与する。 ノーチラス 補正すると 最上位 。 掴んで 止めてくれるので、 Qを 当て 続けられます カルマ 目覚めし者 メイジ サポート P 寄せ火 自身の攻撃スキルが「マントラ」のクールダウンを短縮する。 Q 心炎 精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。 マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。 W 魂縛 自身と標的を鎖でつなぎダメージを与え、ステルス状態を見破る。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、敵はその場でスネア状態となり再びダメージを受ける。 マントラボーナス: 鎖が強化され自身の体力を回復し、敵に与えるスネア状態の効果時間が延長される。 E 激励 指定した味方ユニットにシールドを付与し、ダメージから守ると同時に移動速度を増加させる。 マントラボーナス: 対象からエネルギーが放射され、初期シールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。 R マントラ カルマが次に使用するスキルを強化し追加効果を付与する。 「マントラ」はレベル1から使用でき、スキルポイントを必要としない。 カルマ 弱い 序盤を 一番楽に 埋めてくれます
噛み合わない
味方 何が起きるか ラックス 光の才女 メイジ サポート P イルミネーション 攻撃スキルが命中した対象を数秒間「イルミネーション」でマークする。マークした対象にラックスの攻撃が命中すると、エネルギーが爆発して追加魔法ダメージを与える(追加ダメージの量はラックスのレベルに比例する)。 Q ライトバインド 光の玉を発射し、最大2体までの敵にダメージを与えてスネア効果を付与する。 W プリズムバリア 指定方向に杖を投げ、自身と杖に触れた味方チャンピオンに光を屈折させたシールドを付与する。杖は最大距離に達するとラックスのもとへ戻り、触れた味方チャンピオンと杖をキャッチしたラックスに再びシールドを付与する。 E シンギュラリティ 指定地点に特異な光の玉を放ち、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。効果時間内に再度発動すると光の玉が爆発し、範囲内の敵にダメージを与える。 R ファイナルスパーク 光のエネルギーを集めてビームを発射し、範囲内の敵にダメージを与える。「イルミネーション」効果を受けている敵に命中すると爆発させて追加魔法ダメージを与え、再度「イルミネーション」を付与する。 ラックス 補正すると 最下位です スレッシュ 縛鎖の看守 サポート タンク P 魂の束縛 近くで倒れた敵の魂を集め、物理防御と魔力を永続的に獲得する。 Q 死の宣告 敵に鎖を投げ、命中した対象をそばに引き寄せる。もう一度発動すると、つないだ鎖をたぐって対象まで移動する。 W 嘆きの魂灯 ランタンを投げて、その周囲にいる味方チャンピオンにシールドを付与する。ランタンをクリックした味方チャンピオンは、スレッシュの元に素早く移動できる。 E 絶望の鎖 前回の通常攻撃から経過した時間に応じて次の通常攻撃が強化される。発動すると鎖を投げ、範囲内の敵ユニットを鎖が投げられた方向へ弾き飛ばす。 R 魂の牢獄 牢獄の壁を出現させる。壁を壊した者にダメージを与えスロウ効果を付与する。 スレッシュ 「スレッシュだけが 合う」と 言われる ことが 多いのですが、 統計は マイナス です レオナ 暁光の戦士 タンク サポート P サンライト 攻撃スキルが命中した敵に1.5秒間「サンライト」の効果を付与する。この状態の対象に味方チャンピオンがダメージを与えると「サンライト」を消費して追加魔法ダメージを与える。 Q シールド・オブ・デイブレイク 次の通常攻撃時に盾を使って攻撃し、追加魔法ダメージを与えて対象にスタン効果を付与する。 W エクリプス 自身の体を盾で保護し、ダメージ軽減率、物理防御、魔法防御を増加させる。効果時間終了時に近くに敵がいる場合は、その全員に魔法ダメージを与え、さらにシールドの効果時間が延長される。 E ゼニスブレード 剣から太陽のエネルギーを放ち、直線上のすべての敵に魔法ダメージを与える。最後に命中した敵チャンピオンに一時的なスネア効果を付与し、レオナが近くまで素早く移動する。 R ソーラーフレア 指定地点に太陽の力を呼び寄せ、効果範囲内の敵ユニットにダメージを与える。範囲の中心部にいる敵にスタン効果を与え、外側にいる敵にはスロウ効果を与える。 レオナ / ナミ 潮呼びの巫女 サポート メイジ P さざなみの後押し スキルが味方チャンピオンに命中するたびに、命中した相手の移動速度が短時間増加する。 Q 水の牢獄 指定地点に水泡を飛ばし、着弾時に範囲内の敵ユニットにダメージを与えてスタン効果を付与する。 W 潮の流れ 味方と敵チャンピオンの間を交互に跳ね返る水流を放つ。命中した味方は体力が回復し、敵はダメージを受ける。 E 潮使いの祝福 短時間、味方チャンピオンに力を与える。強化された味方は次の数回の通常攻撃とスキルで、対象に追加魔法ダメージとスロウ効果を付与する。 R 海神の舞 ナミが海の力を借りて「海神の舞」を呼び寄せる。波に触れた敵ユニットはダメージを受け、ノックアップされてスロウ状態になる。命中した味方は「さざなみの後押し」の2倍の効果を得る。 ナミ どちらも 補正で マイナスです
前で 受けてくれる サポートを 選んでください。 ノーチラスが 最上位なのは、 そこが 理由です。
集団戦の立ち回り
オレリオンソルの 集団戦は、 後ろから 当て 続ける 役 です。
Qは 最初に 当たった 敵の 周りにも 当たるので、 ミニオンの すぐ 近くに いる 相手も 巻き込めます
Eで 閉じ込めた 秒数ぶん 星屑が 入ります 。 倒せなくても 得です
崩れ落つ天穹は、 着弾した 相手には 衝撃波が 当たりません 。 星か 衝撃波か、 どちらかです
衝撃波は、と どめ用に 残せます
Wは 沈黙では 止まりません 。 止まるのは 移動不能と グラウンドだけです
試合中の 立ち回りの 考え方 その ものは、 ミッドの上達法 に まとめてあります。
一緒に組むと強い味方
オレリオン・ソルの 強み : Eの ブラックホールで 相手を 中心へ 引き寄せ、 Qの 炎を 浴びせ続けて 「星屑」を 集める ほど、 全スキルが 強くなっていく。
オレリオン・ソルの 弱み : Qは 吹きかけ続けて 初めて ダメージが 出るので、 動ける 相手に 離れられると 出し切れない。 飛び込まれると 体力も 低い。
※ 勝率は、 一緒の チームに なった 試合で 普段より どれだけ 上がるか (パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:相手をその場に留めて、炎を浴びせ続けさせる
ジン (Wは 味方が 攻撃した 直後の 相手に 当てると スネア) : オレリオン・ソルの Qで 焼いている 相手に ジンの Wを 当てれば スネアが 付き、 そのまま 最後まで 吹きかけられます。 勝率+1.6% (3,945戦)
スレッシュ (Qで 相手を 引き寄せ) : 引き寄せた 相手の 足元に Eの ブラックホールを 置けば、 中心から 抜け出すのに 時間が かかり、 Qを 長く 当てられます。 勝率+1.2% (3,412戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
体力 体力が増加 体力
死神の 残り 火 (魔道)が 47.1%で 主流です。
解説では 秘儀の 彗星が 勧められていますが、 今の 主流は こちらです。 秘儀の 彗星は 11.7%まで 落ちています。
サブは 不滅 (47.1%)が 栄華 (31.8%)より 勝率が 上 です。 飛び込んでくる 相手には、 超成長と ボーンアーマーで 耐えてください。
スキルの 上げ順 : Q先上げが 99%超 で 確定。 2つ目は Q > E > W (52.9%)と Q > W > E (46.7%)で 割れています 。 レベル1〜3は E → Q → W (37.1%)。
サモナースペル : フラッシュ+テレポートが 86.2%ですが、 フラッシュ+バリア (6.9%)の ほうが 勝率は 上 です (52.24%)。
ドラン リング 400G 魔法攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム 魔力 18 体力 90 固有 ドレイン 毎秒マナを1回復する。敵チャンピオンにダメージを与えると、5秒間、回復量が2マナに増加する。マナを獲得できない場合は、代わりにその値の45%にあたる体力を回復する。 固有 手助け 通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。 細かい数値 追加ダメージ 5 秒ごとのマナ回復 1 マナ体力変換 45% 秒ごとの体力回復 55% 秒強化ごとのマナ回復 2 強化時間 5秒 ドラン リング +体力ポーション 50G 消費して一定時間をかけて体力を回復 発動 使用 体力を15秒間かけて120回復する。 細かい数値 回復量 120 ポーション時間 15秒 体力ポーション×2で 開始 (92.2%・ ほぼ 一択)
黒炎のトーチ 2,800G 魔力 80 マナ 600 スキルヘイスト 20 固有 悪意の炎 ダメージスキルが3秒間、の追加魔法ダメージを与える。 固有 「悪意の炎」 の影響を受けた敵チャンピオン、エピックモンスター、大型モンスター1体ごとに、魔力が4%増加する。 細かい数値 秒ごとの燃焼固定ダメージ 20 魔力反映 2% 燃焼の時間 3秒 モンスターダメージ追加 20 効果の間隔 0.5秒 スタックごとの魔力 4% 素材 黒炎の トーチ
ソーサラー シューズ 1,100G 移動速度と魔法ダメージが上昇 魔法防御貫通 12 移動速度 45 素材 ソーサラー シューズ (71.2%)
リーライ クリスタル セプター 2,600G スキルによる攻撃で敵にスロウを付与 魔力 65 体力 400 固有 ライムフロスト 攻撃スキルが、敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。 細かい数値 スロウ量 30% スロウの時間 1秒 素材 リーライ クリスタル セプター (所持率が 最も 高い)
ライアンドリーの仮面 3,000G 戦闘でチャージされ、特に耐久力の高い敵に対して高い継続ダメージを与える 魔力 60 体力 300 固有 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 固有 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。 細かい数値 燃焼の時間 3秒 燃焼割合体力ダメージ 2% 秒ごとのダメージ増加 2% ダメージ増加最大 6% 効果の間隔 0.5秒 モンスターへのダメージ上限 40 素材 ライアンドリーの 仮面
この 3本 ( 黒炎のトーチ 2,800G 魔力 80 マナ 600 スキルヘイスト 20 固有 悪意の炎 ダメージスキルが3秒間、の追加魔法ダメージを与える。 固有 「悪意の炎」 の影響を受けた敵チャンピオン、エピックモンスター、大型モンスター1体ごとに、魔力が4%増加する。 細かい数値 秒ごとの燃焼固定ダメージ 20 魔力反映 2% 燃焼の時間 3秒 モンスターダメージ追加 20 効果の間隔 0.5秒 スタックごとの魔力 4% 素材 黒炎の トーチ → リーライ クリスタル セプター 2,600G スキルによる攻撃で敵にスロウを付与 魔力 65 体力 400 固有 ライムフロスト 攻撃スキルが、敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。 細かい数値 スロウ量 30% スロウの時間 1秒 素材 リーライ クリスタル セプター → ライアンドリーの仮面 3,000G 戦闘でチャージされ、特に耐久力の高い敵に対して高い継続ダメージを与える 魔力 60 体力 300 固有 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 固有 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。 細かい数値 燃焼の時間 3秒 燃焼割合体力ダメージ 2% 秒ごとのダメージ増加 2% ダメージ増加最大 6% 効果の間隔 0.5秒 モンスターへのダメージ上限 40 素材 ライアンドリーの 仮面)が 37.9%で 主流です。 ブラッドレターの呪い 2,900G 魔力 65 体力 400 スキルヘイスト 15 固有 邪悪な腐敗 スキルや固有スキルでチャンピオンに魔法ダメージを与えると、6秒間、対象の魔法防御を7.5%低下させる(4回スタック可能)。 細かい数値 スタックごとの軽減 7.5% デバフの効果時間 6秒 最大スタック 4 素材 ブラッドレターの 呪い で 締める 型は 8.9%ですが、 勝率は 59.49%と 上に 出ています (ボットでは 採用率が ミッドの 2倍です)。
26.17で Qの マナ消費が 下がり、 Wの 待ち時間が 短くなりました。 26.18では 本体への 変更は ありません。
買ってはいけないアイテム
ロッド オブ エイジス 2,600G 魔力 45 体力 350 マナ 500 固有 時空の超越者 このアイテムの付与ステータスは、60秒ごとに体力が10、マナが30、魔力が3ずつ増加する。この効果は10回までスタックする。最大スタックになると、チャンピオンレベルが1増加する。 固有 久遠 チャンピオンからダメージを受けると、ダメージの10%をマナとして回復する。 スキルを発動すると消費したマナの25%分の体力を回復する。 細かい数値 スタックごとの体力 10 スタックごとのマナ 30 スタックごとの魔力 3 最大スタック 10 永続マナ回復 10% 永続体力回復 25% 素材 ロッド オブ エイジス : 1,881戦で 勝率は 42.80%しか ありません
女神の涙 400G マナ消費時に最大マナが上昇 マナ 240 固有 マナフロー (8秒、最大4チャージ) スキルが命中すると最大マナが3(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。最大360。 固有 手助け 通常攻撃がミニオンに5の物理ダメージを追加で与える。 細かい数値 1チャージあたりのマナ 3 チャージの回復時間 8秒 追加ミニオンダメージ 5 最大マナの上限 360 チャージの最大数 4 女神の 涙 : 1,232戦で 勝率は 38.31%しか ありません
どちらも 解説側でも 「ダイヤ以上では 避けろ」と 書かれていて、 統計と 一致しています。
対面で変えるアイテム
相手に 飛び込む 相手が 多い : ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計 (勝率57.62%)
相手に 行動妨害が 多い : 靴を マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツ へ (18.7%)
相手の 火力が 通常攻撃に 寄っている : 靴を プレート スチールキャップ 1,200G 移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減 物理防御 25 移動速度 45 固有 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。 細かい数値 偉業物理防御 5 素材 プレート スチールキャップ へ (7.1%)
相手に 耐久型が 2人以上 並んだ : ブラッドレターの呪い 2,900G 魔力 65 体力 400 スキルヘイスト 15 固有 邪悪な腐敗 スキルや固有スキルでチャンピオンに魔法ダメージを与えると、6秒間、対象の魔法防御を7.5%低下させる(4回スタック可能)。 細かい数値 スタックごとの軽減 7.5% デバフの効果時間 6秒 最大スタック 4 素材 ブラッドレターの 呪い
最新の 細かい 主流は 統計サイト (u.gg / OP.GG等)で 試合前に 確認する 癖を つけてください。
よくある失敗
①星屑を 惜しんで 死ぬ 。優先順位は 生き残る > 経験値 > CS > 星屑 です。 星屑は 取り返せますが、 死んだ 時間は 取り返せません。
②ヤスオの 風の 壁を 避ける 。Qは 飛び道具ではないので 止まりません 。 無視して 撃ってください。
③ロッド オブ エイジス 2,600G 魔力 45 体力 350 マナ 500 固有 時空の超越者 このアイテムの付与ステータスは、60秒ごとに体力が10、マナが30、魔力が3ずつ増加する。この効果は10回までスタックする。最大スタックになると、チャンピオンレベルが1増加する。 固有 久遠 チャンピオンからダメージを受けると、ダメージの10%をマナとして回復する。 スキルを発動すると消費したマナの25%分の体力を回復する。 細かい数値 スタックごとの体力 10 スタックごとのマナ 30 スタックごとの魔力 3 最大スタック 10 永続マナ回復 10% 永続体力回復 25% 素材 ロッド オブ エイジスを 買う 。 勝率42.80%です。 女神の涙 400G マナ消費時に最大マナが上昇 マナ 240 固有 マナフロー (8秒、最大4チャージ) スキルが命中すると最大マナが3(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。最大360。 固有 手助け 通常攻撃がミニオンに5の物理ダメージを追加で与える。 細かい数値 1チャージあたりのマナ 3 チャージの回復時間 8秒 追加ミニオンダメージ 5 最大マナの上限 360 チャージの最大数 4 女神の 涙も 38.31%で、 どちらも はっきり負けています 。
④秘儀の 彗星を そのまま 使う 。 今の 主流は 死神の 残り 火 です。
⑤ビクター相手に 1対1を する 。倒されは しませんが、 何も できないまま 先に 育たれます 。
⑥崩れ落つ天穹を 星と 衝撃波の 両方で 当てようと する 。着弾した 相手には 衝撃波は 当たりません 。
このチャンプで3試合やる時の目標
目標の 立て方と 「何回中 何回」の 数え方は、 上達する練習のやり方 を 見てください。