ドネキフ塾

CHAMPION GUIDE

オレリオン・ソル

初心者向けミッドADCチャンピオン解説 ・ パッチ26.18対応

【LoL】オレリオンソルのカウンターとビルド|今はボットが1位です

読了目安 約31分 ・ 最終更新 2026年10月10日

この記事で学べること

オレリオンソル(オレリオン・ソル)のカウンター・有利対面・ルーン・ビルドを統計で解説。16.18でADC1位になった理由、星屑より生存を優先する順番、Qタップまで。オレリオン・ソルが相手の時の対策も解説。

監修: ドネキフ塾長

LoL歴9年・最高ランクはエメラルド・全チャンピオンを使用|YouTube活動5年・動画2,000本以上・登録者4.5万人|コーチ40人超が所属するドネキフ塾の運営者|大好きなチャンピオンはティーモ ・ ドネキフ塾 コーチ

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📖 目次

スキル早見表

クリックで説明と数値 ・ パッチ16.21時点・自動更新

基礎基本ステータスレベル1と18▾
項目レベル1レベル18
体力6002130
マナ5301210
攻撃力58112.4
攻撃速度0.630.78
物理防御2290
魔法防御3052.1
体力自動回復(5秒)5.514.9
移動速度340340
射程550550
P宇宙の創造者固有スキル▾

攻撃スキルを敵に命中させると、「星屑」のスタックを獲得できる。このスタックは各スキルを恒久的に強化する。

Q固有上昇
0.03%
E固有上昇処刑
2.6%
処刑できる体力
500%
境目ごとの処刑成長
2.6%
Q星炎の息吹CD 3秒マナ 30/35/40/45/50▾

数秒間詠唱して炎を吹き出し、最初に命中した敵にダメージを与え、その周囲の敵にはそれよりも少ないダメージを与える。敵に直接炎を吹きかけている間は、毎秒追加ダメージを与える。このダメージは獲得した「星屑」の数に応じて増加する。このスキルの対象がチャンピオンだった場合、「星屑」を獲得できる。

レベル基準射程上昇
750〜920(レベル1〜18)
ビーム幅
140
最大詠唱時間
3.25秒 / 3.25秒 / 3.25秒 / 3.25秒 / 9999秒
瞬間後
1
秒ごとのマナコスト
30 / 35 / 40 / 45 / 50
秒ごとのランクダメージ
45 / 60 / 75 / 90 / 105
秒ごとの魔力
55%
ランク瞬間ダメージ
60 / 70 / 80 / 90 / 100
瞬間魔力反映
30%
ビーム区画
6
W発動クールダウン
1秒
モンスターへのダメージ上限
300
範囲補正
50%
W天空への飛翔CD 22/20/18/16/14秒マナ 50/55/60/65/70▾

飛翔して、指定方向に地形を超えて移動する。飛翔している間も、他のスキルを発動できる。また、飛翔中は「星炎の呼吸」のクールダウンおよび最大詠唱時間がなくなり、与えるダメージが増加する。 自身がダメージを与えた敵チャンピオンがその直後に倒されるたびに、このスキルの残りクールダウンが短縮される。 獲得した「星屑」の数に応じて、このスキルの最大射程が増加する。

確定ダメージ追加
8% / 9% / 10% / 11% / 12%
基本移動速度
340
基本巡航移動速度
340
リセット猶予
3秒
テイクダウンクールダウン倍率
0.1秒
テイクダウンクールダウン倍率
90%
Eの射程
1100
クールダウン
22秒 / 20.5秒 / 19秒 / 17.5秒 / 16秒
E特異点CD 12秒マナ 90▾

ブラックホールを召喚して敵にダメージを与え、ゆっくりとその中心に向かって引き寄せる。敵がブラックホールの範囲内で倒されるたびに、「星屑」を獲得する。また、敵チャンピオンを範囲内に捕らえている間も、毎秒「星屑」を獲得できる。ブラックホールの中心部は、体力が最大体力の一定割合を下回っている敵に、とどめを刺すことができる。「星屑」の数に応じて「特異点」の効果範囲が増加し、とどめを刺せる体力割合の基準値が上昇する。

レベル基準射程上昇
750〜920(レベル1〜18)
秒ごとのチャンピオン質量
100%
ミニオン質量死
1
大型ミニオン回数追加
2
大型モンスター回数追加
2
チャンピオン回数追加
200%
エピックモンスター回数追加
2
開始時範囲
275
開始時内側範囲
120
成長解除地点
1
効果時間
5秒
秒ごとの基本ダメージ
10 / 15 / 20 / 25 / 30
処刑できる体力
500%
境目ごとの処刑成長
2.6%
スタックごとの外側範囲
900
スタックごとの内側範囲
180
R星の邂逅/崩れ落つ天穹CD 120/110/100秒マナ 100▾

星の邂逅: 地上に星を降らせ、その衝撃で敵に魔法ダメージを与えて、スタンさせる。また、命中した敵チャンピオン1体ごとに「星屑」を獲得する。「星屑」を一定数獲得すると、次に使用する「星の邂逅」が「崩れ落つ天穹」に変化する。 崩れ落つ天穹: 天空から巨大な星を引き寄せる。この星は落下時の効果範囲とダメージが増加しており、敵をスタンではなくノックアップさせる。また、落下時の効果範囲の端から衝撃波が広がり、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。獲得した「星屑」の数に応じて、「星の邂逅」と「崩れ落つ天穹」は落下時の効果範囲が増加する。

災厄スタック
75
開始時範囲
275
災厄サイズ追加
2
基本ダメージ
150 / 250 / 350 / 450 / 550
魔力反映
75%
スタン時間
1秒
R2ダメージ反映
125%
衝撃波ダメージ反映
90%
衝撃波スロウ
50%
固有スタックごとの範囲
900
オレリオン・ソルのページ(スキルの全数値・ティア・モード別の構成)

オレリオンソルはこういうチャンピオン(ミッド・ADC)。得意なこと・苦手なこと・強い時間帯と、パワースパイク

オレリオン・ソルが相手で困っている人へ: オレリオン・ソルを相手にする側の対策に、避け方・弱い時間・対策アイテムをまとめています。

まず結論

オレリオンソル(正式名オレリオン・ソル)の勝ち方は3つで言えます。

  1. 優先順位は、生き残る > 経験値 > CS > 星屑です。この順番を崩さないでください
  2. 極端な後半型です。ミッドの25分未満は96体中55位で最悪、35分から40分は3位。15ポイント以上動きます
  3. Qを0.25秒未満で切るQタップを覚えてください。ルーンとアイテムの発動だけを取れます

そして、いま一番大事な話があります。

オレリオンソルのカウンター早見表(26.20)

オレリオンソルが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「オレリオンソルのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。

苦手な相手ひとことで
ヨネ ヨネ突出して最悪
ゼド ゼド序盤が弱いので、6レベルで一撃で落とされます
カサディン カサディン育つ速さで負けます
フィズ フィズEで全部かわされます
カタリナ カタリナ飛び込まれると止められません

オレリオンソルが有利な相手はナサス、キヤナ、アカリです。

⚠️ 26.18のオレリオンソルは、ボットが1位です

ロール勝率順位
ボット53.13%57体中1位
ミッド50.12%96体中28位

同じチャンピオンで、ロールを変えるだけで順位が一桁台と30位付近に分かれています。

マスターのOTPの結論は明快で、「ミッドは上のランクでは成立しない。だからボットを使っている」。理由は2つです。

  1. ミッドはAD系のアサシンがカウンターピックで飛んでくる
  2. ボットには、必要な前衛と行動妨害がサポートとして最初から用意されている

ただし、低いランクでは逆です。 ボットのオレリオンソルは序盤のレーン戦が絶望的で、そこをサポートでも補えません。

低いランクならミッド、上のランクならボット。 これが今の整理です。

こんな経験ありませんか

星屑が貯まる前に試合が終わる。近づかれて何もできずに死ぬ。

そして、育てば強いはずなのに、育つ前に潰される。

オレリオンソルは育つ時間をどう買うかだけのチャンピオンです。この記事では、Qタップ、星屑の貯め方、ミッドとボットの違い、ルーンとビルドを解説します。

どんなチャンピオン?

得意なこと: 後半。35分から40分でミッド3位、ボットなら30分から35分で1位です。

苦手なこと: 序盤。ミッドの25分未満は96体中55位で最悪です。自衛の手段がほとんどありません。

強い時間帯: 30分以降。ミッドは25分未満と35分以降で15ポイント以上動きます。

誰におすすめ?: 耐える試合運びが苦にならない人。レーンで勝つチャンピオンではありません。

スキルの使い方

数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

オレリオンソルのスキル。固有(宇宙の創造者): 攻撃スキルを敵に命中させると、「星屑」のスタックを獲得できる。Q(星炎の息吹): 数秒間詠唱して炎を吹き出し、最初に命中した敵にダメージを与え、その周囲の敵にはそれよりも少ないダメージを与える。W(天空への飛翔): 飛翔して、指定方向に地形を超えて移動する。E(特異点): ゆっくりとその中心に向かって引き寄せる。敵がブラックホールの範囲内で倒されるたびに、「星屑」を獲得する。R(星の邂逅/崩れ落つ天穹): 星の邂逅: 地上に星を降らせ、その衝撃で敵に魔法ダメージを与えて、スタンさせる

スキル使い方の要点
P 宇宙の創造者星屑が貯まるほど強くなる
Q 星炎の息吹最初に当たった敵と、その周りの敵に当たる。飛び道具ではないのでヤスオの風の壁で止まりません。同じ相手に1秒当て続けるごとに最大体力割合の爆発
W 天空への飛翔飛行中はQの待ち時間と詠唱の上限が消える。キルとアシストで待ち時間の90%が戻ります
E 特異点中心の敵にとどめを刺せる。相手チャンピオンを閉じ込めた秒数ぶん星屑が入ります
R 星の邂逅/崩れ落つ天穹星屑75ごとに強化版へ。気絶ではなく打ち上げ。着弾の外から衝撃波が3秒かけて広がります

ポイント: Qタップを覚えてください。0.25秒未満で切ると、秘儀の彗星・追火・マナフローバンド・リーライ クリスタル セプター リーライ クリスタル セプターの発動だけを取れます。

ポイント: Wは沈黙では止まりません。止まるのは移動不能とグラウンドだけです。ここを知っていると、逃げられる場面が増えます。

ポイント: 崩れ落つ天穹は、着弾した相手には衝撃波が当たりません。星に当てるか、衝撃波に当てるかの二択です。

コンボ

まず覚える3つ

オレリオンソルのコンボはまず3つ。星屑を貯める: E + Q でミニオンにとどめを刺す、Qを伸ばす: Qを押し続けたままWを押す、倒し切る前に: 先にWを出してから倒す

  • 星屑を貯める: E + Q でミニオンにとどめを刺す
  • Qを伸ばす: Qを押し続けたままWを押す
  • 倒し切る前に: 先にWを出してから倒す(待ち時間が戻るので、すぐ2回目が使えます)

基本コンボ

EとQでミニオンにとどめを刺します。これが星屑の主な稼ぎ方です。

Qが最大(レベル9)以降は、砲台ミニオンを狙ってください。 1ウェーブで8つ貯まります(通常6つ+砲台2つ)。

Qを押し続けたままWを押すと、飛行中のQに即座に切り替わります。Qが途切れないので、削れる量が増えます。

倒せると分かっている時は、先にWを出してから倒してください。 キルで待ち時間の90%が戻るので、すぐもう1回飛べます。

小技・上級コンボ

W中に射程の外でEを撃つと、最大射程で出ます。

Eで相手を閉じ込めた秒数ぶん、星屑が入ります。倒せなくても得です。

ゼドのRは、必ず発動位置の反対側に出ます。これを知っていると、Rの着地点を先に読めます。

ホームガードで戻ってWを使えば、ミニオンを1〜2体しか落としません。 無理に居残らないでください。

パワースパイク(強さの節目)

時間帯ごとの強さ(ミッド)

  • 序盤 ✕ 弱い: 25分未満は96体中55位で最悪
  • 中盤 ◎ 強い: 30分から35分で4位
  • 終盤 ◎ 強い: 35分から40分で3位

ボットは序盤も負けていません(25分未満で21位)。サポートがいるぶん、星屑が2人ぶん貯まるからです。

タイミング何が起きるか
2つ目のアイテム(18〜20分)最初の跳ね上がりです
25分で星屑300ここが目安。届いていないなら貯め方を見直してください
30分以降ここからが本番です

オレリオンソルは、育つ時間を買うチャンピオンです。 序盤に無理をする必要はありません。

レーン戦の考え方

序盤(〜レベル5)

優先順位は 生き残る > 経験値 > CS > 星屑 です。

低いランクで一番多い失敗が、星屑を惜しんで死ぬことです。

魅了や引き寄せを避けるためにQを切って、星屑を捨てる。 この判断ができるかどうかが、上のランクとの差です。

星屑は後から取り返せますが、死んだ時間は取り返せません。

レベル1〜3は E → Q → W(37.1%)が最多です。

中盤以降(レベル6〜)

2つ目のアイテムが出る18分から20分が、最初の跳ね上がりです。そこまで生きていれば試合になります。

25分で星屑300が目安です。

Eで相手を閉じ込めた秒数ぶん星屑が入るので、集団戦でも貯まります。

ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。

オレリオンソルのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか

数字はパッチ26.18・エメラルド以上、ミッドのものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。

オレリオンソルの苦手な相手はヨネ・ゼド・カサディン、有利な相手はナサス・キヤナ・アカリ

苦手な相手は2種類しかいません。

  1. 近づいてくる相手
  2. 射程で押し出してくる相手

カウンター(オレリオンソルが苦手な相手)

相手なぜ苦手かどう凌ぐか
ヨネ ヨネ突出して最悪。1,000戦を超えるサンプルで、勝率が45%を割りますEを逃げ道に残す。前に出ない
ゼド ゼド序盤が弱いので、6レベルで一撃で落とされますRは発動位置の反対側に出ます。そこを読む
カサディン カサディン育つ速さで負けます。後半に追い抜かれます6より前に差を作る。育てない
フィズ フィズEで全部かわされます。詰められると返せませんEを使わせてから。距離を保つ
カタリナ カタリナ飛び込まれると止められませんEを逃げ道に。単独で立たない
ルブラン ルブラン削られて、詰められて終わりますミニオンの裏。Wを温存する
ビクター ビクター殺されはしませんが、何もできません。サンプルが一番多い苦手相手です1対1を絶対にしない。CSだけ拾う

苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)

苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。

  • ヨネ: 靴は プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ(この相手で49.6%。靴の平均は45.4%)
  • ゼド: 数字ではやや上なのが、2本目の 黒炎のトーチ 黒炎のトーチ(この相手で54.7%。2本目の平均は50.9%)

オレリオンソルが有利な相手

相手なぜ有利か勝ち方
ナサス ナサス突出して有利。近づけないので何もされません距離を保つ。育てない
キヤナ キヤナ壁際でなければ、Eで逃げられます壁沿いを歩かない
アカリ アカリ煙の中でもQは当たります。レーンは負けても集団戦で回収できますレーンで無理をしない
マルザハール マルザハールEが出ている間にWを撃つと、ヴォイドリングが引きずられてウェーブ処理が壊れますEとWを重ねる。処理を壊す
シンドラ シンドラレーンは押されますが、集団戦で回収できます耐える。後半勝負
ヤスオ ヤスオ風の壁がオレリオンソルのスキルを1つも止められません壁を無視して撃つ
ライズ ライズ近づけないので削り切られません距離を保つ
リサンドラ リサンドラ射程で上を行けますEを逃げ道に残す

統計と実感が食い違う相手

ヤスオの風の壁は、オレリオンソルには効きません。

Qは飛び道具ではないので、壁を無視して当たります。1,100戦を超えるサンプルで、はっきり有利に出ています。

ビクターは、殺されないのに負ける相手です。

「後半型だからこちらが有利」という説明をよく見ますが、1,100戦を超えるサンプルでマイナスです。

倒されるわけではありません。何もできないまま、相手のほうが先に育ちます。 1対1は絶対にしないでください。

同じ「遠くから削る相手」でも、ゼラスとヴェル=コズは逆です。

  • ゼラス: 統計ではオレリオンソル有利(531戦)。「ミッドで当たったらピックを変えるべき」と書かれることがありますが、数字は逆です
  • ヴェル=コズ: オレリオンソルの最悪値(ただし125戦とサンプルは少ないです)

差はウェーブ処理の速さと射程です。 「遠距離のメイジ=不利」とまとめないでください。

オリアナは、上のランクで答えが逆になります。

統計ではオレリオンソル有利(498戦)ですが、マスターのOTPはメイジの中で最も難しい対面のひとつに置いています。

理由は、上のランクほどオリアナ側が正しく削れるからです。本人がそう書いています。

苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます

  • カウンターの共通点: 近づいてくる相手(ヨネ・ゼド・フィズ・カタリナ)と、射程で押し出してくる相手(ビクター)です
  • 勝てる相手の共通点: 近づけない相手です。ナサス、ライズ。射程の差がそのまま出ます
  • まとめると: 相手が自分に触れるかどうかだけ見てください。触れない相手には、時間さえあれば勝ちます

オレリオン・ソルを相手にする側の対策

「オレリオン・ソルに勝てない」で調べて来た人向けです。大前提はこれです。オレリオン・ソルは育てないのが一番の対策。ミッドでは25分未満の強さが96体中55位で、30分を過ぎると一気に上位になります。序盤に潰せば、そこで試合が終わります。

  • ① 序盤にジャングラーを呼ぶ。オレリオン・ソルには自衛の手段がほとんどありません。2つ目のアイテム(18〜20分)が最初の跳ね上がりなので、それより前にガンクを重ねて差を付けてください
  • ② 星屑を貯めさせない。パッシブ(宇宙の創造者)は、スキルを当てるたびに「星屑」が貯まり、全スキルが恒久的に強くなる仕組みです。Q(星炎の息吹)はチャンピオンに当てると星屑が増え、E(特異点)は中に捕まっているだけで毎秒増えます。炎を浴び続けない、ブラックホールからすぐ出る、を徹底してください。レーンを空けると、その時間ぶん星屑が貯まります
  • ③ ブラックホールの中心で体力を減らさない。Eの中心部は、体力が一定割合を下回った敵にとどめを刺せます。体力が少ない時にEを置かれたら、中心から離れる方向へ真っ先に歩いてください
  • ④ Wには移動不能を当てる。W(天空への飛翔)は地形を越えて飛び、飛んでいる間はQが強化されます。Wは沈黙では止まりません。止まるのは移動不能とグラウンドだけです。飛んで入ってきた所にスタンや拘束を合わせてください
  • ⑤ Rの落下地点から出る。R(星の邂逅)は落ちた場所の敵をスタンさせ、星屑が貯まると範囲の広い「崩れ落つ天穹」に変わり、ノックアップと外側のスロウが付きます。足元に落下地点の表示が出たら、すぐに範囲の外へ出てください。ダメージは魔法が中心なので、マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツで魔法防御とスタン時間の短縮を取るのも効きます
  • ⑥ 相性のいいチャンピオン。飛び込める相手が効きます。ヨネはオレリオン・ソルが最も苦手にする相手です。ゼドは序盤の弱さを突き、レベル6で一撃で落とせます。フィズはEで全部かわして詰められ、カタリナも飛び込まれると止められません

ボットで使う場合

26.18のボットのオレリオンソルは、ADC全体で1位です(53.13%)。6パッチ連続で上位にいます。

そのうえで、ピック率は0.74%しかありません。知られていないだけ、という状態です。

ミッドとの違いは4つです。

  1. 序盤も負けていません(25分未満で21位)。サポートがいるぶん、星屑が2人ぶん貯まります
  2. スキルの上げ順が違います。ボットは Q > W > E が61.5%(ミッドは Q > E > W が多数派)
  3. 靴がさらにソーサラー シューズ ソーサラー シューズに寄ります(81.1%)
  4. サモナースペルにバリアが増えます(15.1%・勝率54.47%)

相性は、ジンクスだけが明確に有利です(904戦)。Qの射程が、Wを点けたコグ=マウ・ジンクス・ケイトリンより長いためです。

苦手はルシアン(352戦)。誰も名指ししていない相手ですが、数字では一番悪く出ています。ユナラ、エズリアル、カイ=サも小さくマイナスです。

ただし本人の基準勝率が53.13%と高いので、勝率の差が小さくマイナスでも平均通りに勝っているという意味になります。

ボットで組むサポート

数字を補正して並べた結果です。

組んで強い

味方何ができるか
ノーチラス ノーチラス補正すると最上位。掴んで止めてくれるので、Qを当て続けられます
カルマ カルマ弱い序盤を一番楽に埋めてくれます

噛み合わない

味方何が起きるか
ラックス ラックス補正すると最下位です
スレッシュ スレッシュ「スレッシュだけが合う」と言われることが多いのですが、統計はマイナスです
レオナ レオナ / ナミ ナミどちらも補正でマイナスです

前で受けてくれるサポートを選んでください。 ノーチラスが最上位なのは、そこが理由です。

集団戦の立ち回り

オレリオンソルの集団戦は、後ろから当て続ける役です。

オレリオンソルの集団戦の立ち回り。Qは最初に当たった敵の周りにも当たるので、ミニオンのすぐ近くにいる相手も巻き込めます、Eで閉じ込めた秒数ぶん星屑が入ります、崩れ落つ天穹は、着弾した相手には衝撃波が当たりません、衝撃波は、とどめ用に残せます、Wは沈黙では止まりません

  • Qは最初に当たった敵の周りにも当たるので、ミニオンのすぐ近くにいる相手も巻き込めます
  • Eで閉じ込めた秒数ぶん星屑が入ります。倒せなくても得です
  • 崩れ落つ天穹は、着弾した相手には衝撃波が当たりません。星か衝撃波か、どちらかです
  • 衝撃波は、とどめ用に残せます
  • Wは沈黙では止まりません。止まるのは移動不能とグラウンドだけです

試合中の立ち回りの考え方そのものは、ミッドの上達法にまとめてあります。

一緒に組むと強い味方

オレリオン・ソルの強み: Eのブラックホールで相手を中心へ引き寄せ、Qの炎を浴びせ続けて「星屑」を集めるほど、全スキルが強くなっていく。 オレリオン・ソルの弱み: Qは吹きかけ続けて初めてダメージが出るので、動ける相手に離れられると出し切れない。飛び込まれると体力も低い。

オレリオンソルが欲しい味方。強みを伸ばす味方: ジン・スレッシュ

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。

強みを伸ばす味方:相手をその場に留めて、炎を浴びせ続けさせる

  • ジン(Wは味方が攻撃した直後の相手に当てるとスネア): オレリオン・ソルのQで焼いている相手にジンのWを当てればスネアが付き、そのまま最後まで吹きかけられます。勝率+1.6%(3,945戦)
  • スレッシュ(Qで相手を引き寄せ): 引き寄せた相手の足元にEのブラックホールを置けば、中心から抜け出すのに時間がかかり、Qを長く当てられます。勝率+1.2%(3,412戦)

ビルドの考え方(26.18時点の主流)

魔道メイン

エアリー召喚秘儀の彗星嵐乗りの勇躍死神の残り火
アクシオム アルカニストマナフローバンドニンバスクローク
至高追い風英気集中
追火水走り強まる嵐

不滅サブ

打ちこわし生命の泉シールドバッシュ
心身調整息継ぎボーンアーマー
超成長生気付与気迫

ステータスのかけら

アダプティブアダプティブ
アダプティブアダプティブ
体力体力

死神の残り火 死神の残り火(魔道)が47.1%で主流です。

解説では秘儀の彗星が勧められていますが、今の主流はこちらです。 秘儀の彗星は11.7%まで落ちています。

サブは不滅(47.1%)が栄華(31.8%)より勝率が上です。飛び込んでくる相手には、超成長とボーンアーマーで耐えてください。

スキルの上げ順: Q先上げが99%超で確定。2つ目は Q > E > W(52.9%)と Q > W > E(46.7%)で割れています。レベル1〜3は E → Q → W(37.1%)。

サモナースペル: フラッシュ+テレポートが86.2%ですが、フラッシュ+バリア(6.9%)のほうが勝率は上です(52.24%)。

ドラン リング>黒炎のトーチ>ソーサラー シューズ>リーライ クリスタル セプター>ライアンドリーの仮面
  • ドラン リング ドラン リング+体力ポーション 体力ポーション×2で開始(92.2%・ほぼ一択)
  • 黒炎のトーチ 黒炎のトーチ
  • ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ(71.2%)
  • リーライ クリスタル セプター リーライ クリスタル セプター(所持率が最も高い)
  • ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面

この3本(黒炎のトーチ 黒炎のトーチ → リーライ クリスタル セプター リーライ クリスタル セプター → ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面)が37.9%で主流です。ブラッドレターの呪い ブラッドレターの呪いで締める型は8.9%ですが、勝率は59.49%と上に出ています(ボットでは採用率がミッドの2倍です)。

26.17でQのマナ消費が下がり、Wの待ち時間が短くなりました。 26.18では本体への変更はありません。

買ってはいけないアイテム

  • ロッド オブ エイジス ロッド オブ エイジス: 1,881戦で勝率は42.80%しかありません
  • 女神の涙 女神の涙: 1,232戦で勝率は38.31%しかありません

どちらも解説側でも「ダイヤ以上では避けろ」と書かれていて、統計と一致しています。

対面で変えるアイテム

  • 相手に飛び込む相手が多い: ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計(勝率57.62%)
  • 相手に行動妨害が多い: 靴をマーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツへ(18.7%)
  • 相手の火力が通常攻撃に寄っている: 靴をプレート スチールキャップ プレート スチールキャップへ(7.1%)
  • 相手に耐久型が2人以上並んだ: ブラッドレターの呪い ブラッドレターの呪い

最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。

よくある失敗

オレリオンソルのよくある失敗。星屑を惜しんで死ぬ、ヤスオの風の壁を避ける、ロッド オブ エイジスを買う、秘儀の彗星をそのまま使う

①星屑を惜しんで死ぬ。優先順位は 生き残る > 経験値 > CS > 星屑です。星屑は取り返せますが、死んだ時間は取り返せません。

②ヤスオの風の壁を避ける。Qは飛び道具ではないので止まりません。無視して撃ってください。

③ロッド オブ エイジス ロッド オブ エイジスを買う。勝率42.80%です。女神の涙 女神の涙も38.31%で、どちらもはっきり負けています。

④秘儀の彗星をそのまま使う。今の主流は死神の残り火です。

⑤ビクター相手に1対1をする。倒されはしませんが、何もできないまま先に育たれます。

⑥崩れ落つ天穹を星と衝撃波の両方で当てようとする。着弾した相手には衝撃波は当たりません。

このチャンプで3試合やる時の目標

  • 1試合目: 星屑より生存を優先する。危ないと思ったらQを切って下がる
  • 2試合目: 25分時点で星屑300に届いたかを確認する
  • 3試合目: ボットで使ってみる。26.18ではADC全体で1位です
  • 3試合を通して: 2つ目のアイテムが何分で出たかを数える。18分から20分が目安です

オレリオンソルで3試合やる時の目標。1試合目 星屑より生存を優先する。危ないと思ったらQを切って下がる、2試合目 25分時点で星屑300に届いたかを確認する、3試合目 ボットで使ってみる。26.18ではADC全体で1位です、3試合を通して 2つ目のアイテムが何分で出たかを数える。18分から20分が目安です

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。

COACHING

オレリオン・ソルが得意なコーチがいます

この記事で覚えた動きは、実戦を見てもらうのが一番早く身につきます。オレリオン・ソルを得意チャンピオンに登録しているコーチに、リプレイ添削や1on1で直接聞けます。

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