まず結論
グラガスの
- 強さの
中心は ボディスラム (E)からの 一気の 削り。 E で 飛び込んで 止め、 タル転が し (Q)と 強化した 通常攻撃を 重ねて、 一瞬で 相手の 体力の 半分以上を 奪います - 勝ち方は
「飛び込める 距離に 入った 瞬間に 倒す」。 レーンでは Q で ウェーブを 取りながら 待ち、 相手が 前に 出た 所を E で 捕まえます。 6レベルからは ワシの 奢りじゃ! (R)で、 相手を 味方の 方へ 吹き飛ばせます - ビルドは
魔力で 3つ。
リッチ ベイン、次に
シャドウフレイム、3つ目に
ラバドン デスキャップ
グラガスその
なぜミッドで強いのか
E から始まる一瞬の削りが、柔らかいミッドに刺さる
ボディスラム
流れは
- 飲みすぎ注意
(W)を 先に 使って おき、 受ける ダメージを 減らしながら 近づく - E で
飛び込んで 相手を 止める - 止まっている
間に タル転が し (Q)を 足元に 置き、 すぐ 起爆する - 最後に
通常攻撃。 W の 強化と リッチ ベインの 追加ダメージが、 同じ 1回の 通常攻撃に 乗る
W は
R で相手を味方の方へ吹き飛ばせる
ワシの
- レーンでは、
相手の 後ろに R を 投げて 自分の タワーの 方へ 飛ばし、 そのまま E で 止めて 倒す - 横の
レーンへの ガンクでは、 逃げようと する 相手を 味方の 真ん中へ 戻す - 集団戦では、
相手の ADCや メイジを 味方の 前衛の 中へ 飛ばす
ミッドは
タル転がしでウェーブを取りながら耐えられる
タル転が
パッシブの
苦手なところもはっきりしている
- E を
外すと 何も できない。 E の クールダウンは 長めで、 外した 後は 相手に 近づく 手段が ありません。 外したら 一度 下がります - 射程の
長い メイジに 削られる。 E が 届く 距離に 入る 前に、 スキルで 体力を 減らされます - 近接なので、
ミニオンを 取る たびに 前に 出る。 相手の スキルを 受けやすい 位置に 立つことになります
ビルド(パッチ26.21)
基本:嵐乗りの勇躍のリッチ ベイン型(一番使われている形)
嵐乗りの
魔道メイン












不滅サブ









ステータスのかけら
嵐乗りの勇躍は、 3秒以内に 相手の 最大体力の 25%に あたる ダメージを 与えると、 少しの 間、 移動速度が 大きく 上がり、 スロウも 効きに くくなります。 E から Q と 通常攻撃を 重ねれば 25%は すぐに 届くので、倒し切れなかった 時に 追いかける 足にも、 反撃を 受ける 前に 下がる 足にもなります - 3段目は
強まる嵐。 試合時間が 経つほど 魔力が 増えます。
追火を選ぶ 人も 多いですが、 勝率は 強まる 嵐の ほうが 少し 上です - サブの
不滅は、 12分から 防御が 増える
心身調整と、周りで ミニオンが 倒される たびに 最大体力が 増える
超成長。近づいて 戦う グラガスの 打たれ強さを 足します
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | リッチ ベイン | スキルの |
| 2つ目 | シャドウフレイム | 体力が |
| 3つ目 | ラバドン デスキャップ | 合計の |
| 靴 | ソーサラー シューズ | 7割以上の アイオニア ブーツ |
4つ
- 相手の
アサシンに 狙われる :
ゾーニャの砂時計 - 相手が
魔法防御を 積んで 硬い :
ヴォイド スタッフ - 柔らかい
相手を もっと 速く 倒したい :
ストームサージ
最初の
ドラン リングと
彗星型:遠くから削ってから飛び込む
使う
秘儀の
魔道メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
- 1つ目は
ルーデン エコー。ダメージを 与える スキルが、 相手と 周りの 敵に 追加の 魔法ダ メージを 飛ばします。 ミニオンの 列に Q を 当てても ダメージが 広がり、 ウェーブを 早く 取れます。 1つ目に 買った 試合の 勝率は、 リッチ ベインと ほぼ 同じです - 2つ目は
ストームサージ。短い 時間に 相手の 最大体力の 25%を 削ると、 少し 後に 追加の 魔法ダ メージが 落ちます。 Q と E を 重ねれば 届きやすい 条件です - サブの
栄華の
レジェンド: ヘイストは、キルや アシストの たびに 通常スキルの クールダウンが 短くなります - エメラルド以上では、
この ページの 勝率は 56%台です。 ただ 全ランクでは 平均並みに 下がるので、 Q を 遠くから 当てるのに 慣れてから 使うのが おすすめです
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト。
7割近い 人が この 組み合わせです。 E が 届かない 距離からでも、 フラッシュと E を 続けて 使えば 相手を 捕まえられます - スキル: タル転が
し (Q)を 最大まで 上げ、 次に ボディスラム (E)、 飲みすぎ注意 (W)は 最後。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - Q を
上げると、 ダメージと クールダウンの 両方が 伸びます。 ウェーブを 取るのも 楽に なります - W を
E より 先に 上げる 人も 2割ほどいて、 勝率は ほぼ 同じです。 相手が 近接で 殴り合いに なりやすいなら、 受ける ダメージを 減らせる W 先上げも 選べます
- Q を
立ち回り
序盤(レベル1〜5):Q でウェーブを取り、E は相手が前に出た時だけ
- 1レベルは
Q。 ミニオンの 列に まとめて 当てて、 ウェーブを 取ります - E は、相手が
ミニオンを 取ろうと して 前に 出た 瞬間か、 相手が 大きな スキルを 外した 直後に 使います。 相手の ミニオンに ぶつかると 止まってしまうので、 相手との 間に ミニオンが いない 時を 選びます - 3レベルで
Q、 W、 E が そろったら、 E が 当たった 時点で イグナイトまで 使えば、 相手を 倒せる 場面が 出てきます - 相手の
ジャングラーが 見えない 時に E を 使って 前に 出ると、 逆に 捕まります。 E は 帰り道の 足にも なるので、 使った 後の 逃げ方まで 考えて おきます
中盤(レベル6〜):R を持って横のレーンへ
- 6レベルで
R を 取ったら、 ミッドの ウェーブを 押してから、 横の レーンや 川に 動きます。 R で 相手を 味方の 方へ 吹き飛ばすだけで、 味方の ガンクが 決まりやすくなります - 1つ目の
リッチ ベインが できると、 E から Q と 通常攻撃だけで、 柔らかい 相手の 体力の 大半を 削れます - ドラゴンや
ヴォイドグラブの 前は、 茂みに 隠れて 待ち、 近づいてきた 相手に E を 当てる 形が 強いです
後半:相手の後ろの柔らかい相手を狙う
- 集団戦では、
正面から 突っ込まず、 横や 後ろから E で 入ります。 狙いは 相手の ADCや メイジです - R は
「相手の 後衛を 味方の 前衛の 中へ 飛ばす」か 「相手の 前衛と 後衛を 分ける」 ために 使います。 ダメージを 取る ためだけに 撃つと、 相手を 逃が してしまうことがあります - ゾーニャの
砂時計を 持っていれば、 E で 入った 後に 時を 止めて、 味方が 追いつくまで 耐えられます
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
アカリ(エメラルド以上で、グラガスの 勝率56%、 約560試合)
ビクター(同じく56%、 約400試合)、
オリアナ(全ランクで55%、 約650試合) - 共通点は、レーンで
動きが 読みやすく、 捕まると 逃げに くい相手である ことです。 アカリは 近づいてくる 所に E を 合わせられます。 ビクターと オリアナは、 スキルを 撃つ ために 立ち止まる 瞬間に E が 届きます
苦手な相手
アーリ(エメラルド以上で、グラガスの 勝率48%、 約640試合)
ベイガー(全ランクで48%、 約1,200試合)、
マルザハール(全ランクで47%、 約1,100試合) - 共通点は、E が
届く 距離に 入る 前に、 遠くから 削るか 止めてくる 相手である ことです。 アーリは 魅了で、 ベイガーは 檻で、 こちらが 近づく 前に 止めてきます。 この 相手の 時は 無理に E を 使わず、 Q で ウェーブを 取って、 6レベルからの 横の レーンへの 動きで 差を つけます
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
ミッドが、 アカリや ビクターのように E を 当てやすい 相手の 時。 味方に ジャングラーや サポートの 足止めが あり、 R で 吹き飛ばした 先で 味方が 待ってくれる 試合 - 向いていない: 相手に
射程の 長い メイジが 多い 試合。 E で 入る 前に 削られ続け、 集団戦でも 近づけません - 相手の
チームに 硬い 前衛が 多い 時も、 柔らかい 相手を 一瞬で 倒すと いう 強みが 出に くくなります
ほかのオフメタ
ほかの
ミッドの












