
まず結論
レナータ・グラスクは、サポートの中でいちばん時間で化けるチャンピオンです。
| 試合時間 | 勝率 | 順位 |
|---|
| 25分未満 | 47.84% | 38位 |
| 30〜35分 | 52.41% | 8位 |
| 35〜40分 | 53.00% | 5位 |
25分未満は38位なのに、35分から40分は5位です。5ポイント以上動きます。
だから勝ち方は3つです。
- 序盤は削り合いで勝つ。Eは自分にもシールドが付くので、一方的に得ができます
- レベル2でQを当てて、相手のサポートを相手のADCにぶつける
- エンチャンターのように組まない。固く組んで生き残るほうが、仕事ができます
レナータのカウンター早見表(26.20)
レナータが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「レナータ・グラスクのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
ミリオやさしき炎サポートメイジPファイヤーアップ!ミリオのスキルに触れた味方は、次の攻撃で追加のバーストダメージを与え、対象を炎上させる。Qウルトラメガファイヤーキック敵1体をノックバックさせるボールをキックする。ボールは敵に命中すると、跳ね上がってから対象に向かって落下し、着地時に範囲内の敵にダメージとスロウ効果を与える。W癒しの焚き火範囲内の味方の体力を回復し、その射程距離を延長するゾーンを作り出す。このゾーンは発動地点から一番近い味方を追従する。E抱擁のぬくもり味方1体にシールドを付与し、一時的に対象の移動速度を上昇させる。このスキルは2回までチャージできる。R生命の息吹穏やかな炎の波動を放ち、範囲内の味方の体力を回復して、行動妨害効果を除去する。 ミリオ | 突出して最悪 |
ルル森の妖精使いサポートメイジP仲良し妖精ピックスピックスがくっついているチャンピオンが敵ユニットを攻撃するたびに、ピックスも魔法のビームで援護する。このビームは対象に追従するが、射線に別のユニットが割り込むと、そのユニットに遮られる。Qぴかぴかビームピックスとルルが同時に魔法のビームを発射し、命中したすべての敵にダメージと重度のスロウ効果を付与する。Wイタズラ味方に使用した場合、短時間攻撃速度と移動速度を増加させる。敵に使用した場合、かわいらしい動物に変身させ、通常攻撃とスキルの使用を封じる。Eピックス、おねがい!味方に使用した場合、ピックスをそばに送り込んでダメージを防ぐシールドを付与する。その後ピックスは対象にくっついて移動し、通常攻撃時に魔法のビームで援護する。敵に使用した場合、対象のもとへピックスが飛んでいきダメージを与える。その後ピックスは対象にくっついて移動し、可視状態にする。Rおおきくなぁれ!味方1体を巨大化させ、周囲にいる敵をノックアップさせる。巨大化した味方は体力が大幅に増加し、体の周囲に数秒間光の輪が発生する。輪の中に入った敵はスロウ状態になる。 ルル | Wで変身させられると何もできません |
ラカン魅惑の翼サポートP神秘の翼ラカンは定期的にシールドを獲得する。Qキラリ羽根魔法の羽根を投げて魔法ダメージを与える。敵チャンピオンかエピックモンスターに当たると、ラカンが味方を回復できる。W華麗なる登場指定地点にダッシュして、到着時に周囲の敵ユニットをノックアップさせる。Eバトルダンス味方チャンピオンのところまで飛びシールドを付与する。このスキルは少しの間だけコスト無しで再使用できる。Rみんなオレに夢中移動速度が増加して、触れた敵ユニットにチャームと魔法ダメージを与える。 ラカン | Qが遅いので避けられます |
ジャンナ嵐の怒りサポートメイジPテイルウィンドジャンナに向かって移動する際、味方チャンピオンは移動速度が増加する。 通常攻撃時効果および「ゼファー」で、増加移動速度の一定割合にあたる追加魔法ダメージを与える。Qハウリングゲイル大気を操り、小さな竜巻を生み出す。竜巻は時間とともに成長し、時間がたつか再度このスキルを使うことで指定方向へ直進して、進路上の敵ユニットにダメージとノックアップを与える。Wゼファー風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。Eストームブレス対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。Rモンスーン魔法の嵐に包まれ、周囲の敵を吹き飛ばす。その後詠唱を続け、癒しの風によって範囲内の味方の体力を回復する。 ジャンナ | Qを避けられ、Rで引き剥がされます |
バード流離いの庇護者サポートメイジP旅人の呼び声ミィプ: ミィプと呼ばれる精霊を呼び寄せて通常攻撃を支援させ、追加魔法ダメージを与える。一定数のチャイムを集めると、ミィプの攻撃が範囲攻撃になり、命中した敵にスロウ効果も与えるようになる。 いにしえの鐘: 古代のチャイムがランダムに出現し、回収するたびに経験値を獲得して、マナが回復するほか、非戦闘時の移動速度が増加する。Q宇宙の法則魔法のエネルギーを発射し、最初に命中した敵にスロウを与える。貫通したエネルギーが壁に当たった場合は最初の対象が、別の敵ユニットに当たった場合は両方の対象がスタン状態になる。W回復の遺物体力を回復する遺物を出現させる。遺物は短時間徐々に効果が増大し、最初に触れた味方の体力を回復して移動速度を増加させると消滅する。E精霊の旅路付近の地形に一方通行の魔法のトンネルを出現させる。敵も味方も同じようにトンネルを通り抜けられるが、レベルに応じて味方が通り抜ける速度は増加する。R運命の調律精霊の魔力を放つ。魔力は放物線を描いて飛んでいき、着弾と同時に範囲内のすべてのユニットとタワーをしばらく停止させる。 バード | Rで仕掛けごと止められます |
レナータが有利な相手はパイク、レオナ、ジリアンです。
こんな経験ありませんか
Qが当たらない。Rも当たらない。
Wをかけたのに、味方が何もせずに死ぬ。
そして、回復役のサポートに削り負ける。
この記事では、Qを当てる形、Rを当てる相手の選び方、回復役に勝てるかどうかの判断基準を解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 相手の仕掛けを、そのまま返すこと。飛び込んで来た相手をQで止めて、Rで同士討ちさせられます。
苦手なこと: 自分から仕掛けること。QもRも投射が遅いので、単独では当たりません。それから自分自身がとても脆いです。
強い時間帯: 30分以降。25分未満は38位です。
誰におすすめ?: 受けて返すのが好きな人。自分から始めるサポートではありません。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| P レバレッジ | 通常攻撃で印が付き、味方がそれを殴ると追加ダメージ。攻撃速度のかけらが効く理由がここです |
| Q 手荒い挨拶 | 射程900。命中でスネア、再発動で投げ飛ばし。投射が遅いので、移動技のある相手には当たりません |
| W 緊急支援 | 味方の死を遅らせ、キルかアシストが取れれば死亡そのものを回避。キルかアシストで持続時間がリセットされます |
| E ロイヤリティープログラム | 射程800。味方にシールド、敵にダメージとスロウ。レベル1はこれ |
| R 敵対的買収 | 射程2000。当たった敵が通常攻撃しかしなくなります |
💡
ポイント: Rは、通常攻撃で戦う相手に当てた時だけ効果が段違いです。スキルで戦う相手に当てても、ただの行動妨害にしかなりません。誰に当てるかを決めてから押してください。
💡
ポイント: Wはキルかアシストのたびに持続時間がリセットされます。1人に繰り返しかけることも、2人に回すこともできます。
💡
ポイント: Eは自分にもシールドが付きます。削り合いで一方的に得をするのはこの効果のおかげです。
コンボ
まず覚える3つ

- レベル1: 茂みから出る → 通常攻撃 → E → 茂みに戻る
- レベル2: Qを当てる → 再発動で相手のサポートをADCにぶつける(ぶつけられたADCはスタン)
- 返し技: 相手が飛び込む → Qで止める → Rで同士討ち → 落ちそうな味方にW
レベル1の削り合い
茂みから出て、通常攻撃を1発入れて、Eを撃って、茂みに戻る。
Eのシールドで、受けたダメージが相殺されます。 これを繰り返すだけで、体力の差が開いていきます。
レベル2が最初のキル機会
Qを相手のサポートに当てて、再発動で相手のADCにぶつけてください。 ぶつけられた側はスタンします。
ミニオンに当ててからぶつけても構いません。
集団戦は返し技
レナータは自分から始めません。
相手が飛び込んで来たところをQで止めて、Rで同士討ちさせて、落ちそうな味方にW。 この順番です。
Wは死ぬ直前に使うのが一番安全ですが、安全な場面なら攻撃速度と移動速度のバフとして先に使っても構いません。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの強さ
- 序盤 ✕ 弱い: 25分未満は38位
- 中盤 ◎ 強い: 30分から35分で8位
- 終盤 ◎ 強い: 35分から40分で5位
| タイミング | 何が起きるか |
|---|
| レベル1 | Eで削り合いに勝てます |
| レベル2 | Qが揃います。最初のキル機会 |
| レベル6(R) | 相手の飛び込みを返せるようになります |
| 30分以降 | 本番。ここまで耐えてください |
レーン戦の考え方
序盤
上げ順は E > W > Q が84.3%。レベル1から5は E > Q > W > E > E が56.7%です。Eの先上げは動きません。
削り合いを受けて構いません。 Eのシールドがある分、こちらが得をします。
先にピックしない
レナータは、先に選ぶチャンピオンではありません。
理由は機動力が無いことです。ADCを置いて他のレーンへ行くこともできないので、ADCが崩れると、影響力が一気に無くなります。
Wを誰にかけるか
Wの価値は、かけた味方が使いこなせるかどうかで決まります。
最高の場合は、蘇生に加えて最上級の攻撃速度と移動速度が、キルのたびに更新され続けます。 最低の場合は、待ち時間20秒超の、ただ重いだけのスキルになります。
ADCよりも、前に出て戦う暗殺者のほうが噛み合います。 ADCが育たなくても、育った近接のキャリーが1人いれば、その2人で試合を壊せます。
ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。
レナータ・グラスクのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字はパッチ26.18・エメラルド以上、サポートのものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。勝率が50%を超えていても不利な対面はあります。

カウンター(レナータ・グラスクが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
ミリオやさしき炎サポートメイジPファイヤーアップ!ミリオのスキルに触れた味方は、次の攻撃で追加のバーストダメージを与え、対象を炎上させる。Qウルトラメガファイヤーキック敵1体をノックバックさせるボールをキックする。ボールは敵に命中すると、跳ね上がってから対象に向かって落下し、着地時に範囲内の敵にダメージとスロウ効果を与える。W癒しの焚き火範囲内の味方の体力を回復し、その射程距離を延長するゾーンを作り出す。このゾーンは発動地点から一番近い味方を追従する。E抱擁のぬくもり味方1体にシールドを付与し、一時的に対象の移動速度を上昇させる。このスキルは2回までチャージできる。R生命の息吹穏やかな炎の波動を放ち、範囲内の味方の体力を回復して、行動妨害効果を除去する。 ミリオ | 突出して最悪。Rで行動妨害を全部消されます。Qもスネアも意味がなくなります | Rを吐かせてから仕掛ける |
ルル森の妖精使いサポートメイジP仲良し妖精ピックスピックスがくっついているチャンピオンが敵ユニットを攻撃するたびに、ピックスも魔法のビームで援護する。このビームは対象に追従するが、射線に別のユニットが割り込むと、そのユニットに遮られる。Qぴかぴかビームピックスとルルが同時に魔法のビームを発射し、命中したすべての敵にダメージと重度のスロウ効果を付与する。Wイタズラ味方に使用した場合、短時間攻撃速度と移動速度を増加させる。敵に使用した場合、かわいらしい動物に変身させ、通常攻撃とスキルの使用を封じる。Eピックス、おねがい!味方に使用した場合、ピックスをそばに送り込んでダメージを防ぐシールドを付与する。その後ピックスは対象にくっついて移動し、通常攻撃時に魔法のビームで援護する。敵に使用した場合、対象のもとへピックスが飛んでいきダメージを与える。その後ピックスは対象にくっついて移動し、可視状態にする。Rおおきくなぁれ!味方1体を巨大化させ、周囲にいる敵をノックアップさせる。巨大化した味方は体力が大幅に増加し、体の周囲に数秒間光の輪が発生する。輪の中に入った敵はスロウ状態になる。 ルル | Wで変身させられると何もできません。Rの打ち上げで仕掛けも潰されます | Wを吐かせてからQ |
ラカン魅惑の翼サポートP神秘の翼ラカンは定期的にシールドを獲得する。Qキラリ羽根魔法の羽根を投げて魔法ダメージを与える。敵チャンピオンかエピックモンスターに当たると、ラカンが味方を回復できる。W華麗なる登場指定地点にダッシュして、到着時に周囲の敵ユニットをノックアップさせる。Eバトルダンス味方チャンピオンのところまで飛びシールドを付与する。このスキルは少しの間だけコスト無しで再使用できる。Rみんなオレに夢中移動速度が増加して、触れた敵ユニットにチャームと魔法ダメージを与える。 ラカン | Qが遅いので避けられます。Eで逃げられます | ADCの方だけ狙う |
ジャンナ嵐の怒りサポートメイジPテイルウィンドジャンナに向かって移動する際、味方チャンピオンは移動速度が増加する。 通常攻撃時効果および「ゼファー」で、増加移動速度の一定割合にあたる追加魔法ダメージを与える。Qハウリングゲイル大気を操り、小さな竜巻を生み出す。竜巻は時間とともに成長し、時間がたつか再度このスキルを使うことで指定方向へ直進して、進路上の敵ユニットにダメージとノックアップを与える。Wゼファー風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。Eストームブレス対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。Rモンスーン魔法の嵐に包まれ、周囲の敵を吹き飛ばす。その後詠唱を続け、癒しの風によって範囲内の味方の体力を回復する。 ジャンナ | Qを避けられ、Rで引き剥がされます | Qを前もって撃たない |
バード流離いの庇護者サポートメイジP旅人の呼び声ミィプ: ミィプと呼ばれる精霊を呼び寄せて通常攻撃を支援させ、追加魔法ダメージを与える。一定数のチャイムを集めると、ミィプの攻撃が範囲攻撃になり、命中した敵にスロウ効果も与えるようになる。 いにしえの鐘: 古代のチャイムがランダムに出現し、回収するたびに経験値を獲得して、マナが回復するほか、非戦闘時の移動速度が増加する。Q宇宙の法則魔法のエネルギーを発射し、最初に命中した敵にスロウを与える。貫通したエネルギーが壁に当たった場合は最初の対象が、別の敵ユニットに当たった場合は両方の対象がスタン状態になる。W回復の遺物体力を回復する遺物を出現させる。遺物は短時間徐々に効果が増大し、最初に触れた味方の体力を回復して移動速度を増加させると消滅する。E精霊の旅路付近の地形に一方通行の魔法のトンネルを出現させる。敵も味方も同じようにトンネルを通り抜けられるが、レベルに応じて味方が通り抜ける速度は増加する。R運命の調律精霊の魔力を放つ。魔力は放物線を描いて飛んでいき、着弾と同時に範囲内のすべてのユニットとタワーをしばらく停止させる。 バード | Rで仕掛けごと止められます。Eのトンネルで逃げられます | Rの着弾を見てから動く |
ブリッツクランク偉大なるスチームゴーレムタンクサポートPマナバリア体力が低下すると、マナの量に応じたシールドを獲得する。Qロケットグラブ指定方向に右手を発射する。最初に触れた敵ユニットを掴んでダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。Wオーバードライブエネルギーをスーパーチャージして、移動速度と攻撃速度を大幅に上げる。効果終了後、エネルギーが切れて一時的にスロウ状態になる。Eパワーフィスト拳にエネルギーを充填して次の通常攻撃のダメージを2倍にし、対象をノックアップする。Rイナズマフィールド通常攻撃した敵にマークを付け、1秒後に電撃のダメージを与える。また、発動すると周囲の敵ユニットのシールドを消滅させ、ダメージを与えて短時間のサイレンス効果を与える。 ブリッツクランク | 掴まれると、脆いので一発で落ちます | ミニオンの裏から出ない |
ソナ沈黙の弦奏師サポートメイジPパワーコードアッチェレランド: 通常スキルを使用し条件を満たすたびに、恒久的に通常スキルヘイストを獲得する。獲得可能な上限を超えると、スキルの使用成功時にアルティメットの残りクールダウン時間が短縮されるようになる。 パワーコード: スキルを数回発動するたびに、次の通常攻撃で追加魔法ダメージを与え、さらに最後に発動した通常スキルに応じた追加効果が発生する。Qヒム・オブ・ヴァローソナが「ヒム・オブ・ヴァロー」を演奏し、音波を放って周囲の敵2体(チャンピオンか中立モンスターを優先)に魔法ダメージを与え、さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方の次の攻撃に追加ダメージを付与する。Wパーセヴァランスソナが「パーセヴァランス」を演奏し、癒しの旋律によって自身と周囲の味方の体力を回復する。さらにしばらくオーラをまとい、接触した味方に一時的なシールドを与える。Eセレリティソナが「セレリティ」を演奏して周囲の味方の移動速度を増加させる。さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方チャンピオンの移動速度を増加させる。Rクレッシェンドソナが究極の和音を演奏し、触れた敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、強制的に踊らせてスタン効果を付与する。 ソナ | 細かく削られ続けて、削り合いで追いつけません | Qを確実に当てる |
ラックス光の才女メイジサポートPイルミネーション攻撃スキルが命中した対象を数秒間「イルミネーション」でマークする。マークした対象にラックスの攻撃が命中すると、エネルギーが爆発して追加魔法ダメージを与える(追加ダメージの量はラックスのレベルに比例する)。Qライトバインド光の玉を発射し、最大2体までの敵にダメージを与えてスネア効果を付与する。Wプリズムバリア指定方向に杖を投げ、自身と杖に触れた味方チャンピオンに光を屈折させたシールドを付与する。杖は最大距離に達するとラックスのもとへ戻り、触れた味方チャンピオンと杖をキャッチしたラックスに再びシールドを付与する。Eシンギュラリティ指定地点に特異な光の玉を放ち、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。効果時間内に再度発動すると光の玉が爆発し、範囲内の敵にダメージを与える。Rファイナルスパーク光のエネルギーを集めてビームを発射し、範囲内の敵にダメージを与える。「イルミネーション」効果を受けている敵に命中すると爆発させて追加魔法ダメージを与え、再度「イルミネーション」を付与する。 ラックス | 射程の外から削られます | ミニオンの裏に立つ |
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- ミリオ: 2本目に
騎士の誓い2,300G1人の味方とパートナーになってお互いを守る体力200物理防御40スキルヘイスト10基本体力自動回復100%固有犠牲味方の同志が近くにいる間は、その味方が受けるダメージの14%を代わりに受け、また同志がチャンピオンに与えたダメージの12%にあたる体力を回復する。誓約 (0秒) 味方を同志に指定する。細かい数値ダメージ方向転換14%ダメージ方向転換条件30%接続射程1250味方回復変換12%クールダウン60秒素材

騎士の誓い(この相手で57.0%。2本目の平均は48.5%)
- ルル: 数字ではやや上なのが、序盤の
ヌルマジック マント400G魔法防御がわずかに上昇魔法防御20 ヌルマジック マント(この相手で53.9%。序盤の平均は49.5%)
レナータ・グラスクが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
パイクブラッドハーバーの殺戮鬼サポートアサシンP沈みし者の力敵の視界外にいると、直前にチャンピオンからの攻撃で失った体力を回復する。また、パイクはいずれのソースからも増加最大体力を得ることはできず、代わりに増加攻撃力を得る。Qボーンスキューア前方にいる1体の敵を突き刺すか、1体の敵を引き寄せる。Wゴーストウォーターカモフラージュ状態になり、移動速度が大きく増加する。移動速度は徐々に元に戻る。E亡者の引き波亡霊を残してダッシュする。亡霊はパイクのところまで戻ってきて触れた敵チャンピオンをスタンさせる。R水底の急襲ブリンクして体力の低下した敵にとどめを刺す。とどめを刺すと再度使用可能になり、アシストした味方1人に追加ゴールドを付与する。 パイク | 突出して有利。WでRの処刑が止まります。本人も脆いので、同士討ちで落ちます | Wを残しておく |
レオナ暁光の戦士タンクサポートPサンライト攻撃スキルが命中した敵に1.5秒間「サンライト」の効果を付与する。この状態の対象に味方チャンピオンがダメージを与えると「サンライト」を消費して追加魔法ダメージを与える。Qシールド・オブ・デイブレイク次の通常攻撃時に盾を使って攻撃し、追加魔法ダメージを与えて対象にスタン効果を付与する。Wエクリプス自身の体を盾で保護し、ダメージ軽減率、物理防御、魔法防御を増加させる。効果時間終了時に近くに敵がいる場合は、その全員に魔法ダメージを与え、さらにシールドの効果時間が延長される。Eゼニスブレード剣から太陽のエネルギーを放ち、直線上のすべての敵に魔法ダメージを与える。最後に命中した敵チャンピオンに一時的なスネア効果を付与し、レオナが近くまで素早く移動する。Rソーラーフレア指定地点に太陽の力を呼び寄せ、効果範囲内の敵ユニットにダメージを与える。範囲の中心部にいる敵にスタン効果を与え、外側にいる敵にはスロウ効果を与える。 レオナ | 飛び込んで来た所をQで止められます | Qを構えて待つ |
ジリアン時の番人サポートメイジPタイムインボトル時間を経験値として溜めて、味方に付与できる。味方のレベルを上げるのに必要な経験値が溜まっている状態で相手を右クリックすると、経験値を与えることができる。同時に、与えた量と同じ経験値を自身も獲得する。Qタイムボム指定地点に爆弾を投げ、近付いたユニットに付着させる(チャンピオン優先)。付着した爆弾は3秒後に爆発し、範囲ダメージを与える。爆発前にもう一つ「タイムボム」を仕掛けられると即時に爆発し、敵にスタン効果を与える。Wリワインドジリアンは近い未来の戦いに備え、通常スキルのクールダウンを短縮することができる。Eタイムワープ対象ユニット周辺の時間軸を短時間ねじ曲げ、対象が敵の場合はスロウを与え、味方の場合は移動速度を増加させる。Rクロノシフト対象の味方チャンピオンに砂時計の印を付与し、体力がゼロになった瞬間、過去へ遡らせて復活させる。 ジリアン | 蘇生の撃ち合いで、こちらが先に動けます | Rを通常攻撃役に当てる |
スレッシュ縛鎖の看守サポートタンクP魂の束縛近くで倒れた敵の魂を集め、物理防御と魔力を永続的に獲得する。Q死の宣告敵に鎖を投げ、命中した対象をそばに引き寄せる。もう一度発動すると、つないだ鎖をたぐって対象まで移動する。W嘆きの魂灯ランタンを投げて、その周囲にいる味方チャンピオンにシールドを付与する。ランタンをクリックした味方チャンピオンは、スレッシュの元に素早く移動できる。E絶望の鎖前回の通常攻撃から経過した時間に応じて次の通常攻撃が強化される。発動すると鎖を投げ、範囲内の敵ユニットを鎖が投げられた方向へ弾き飛ばす。R魂の牢獄牢獄の壁を出現させる。壁を壊した者にダメージを与えスロウ効果を付与する。 スレッシュ | 引っかけて来た所を返せます | Qで止めてから投げる |
ノーチラス深海の巨人タンクサポートP鉄の錨対象に最初に行う通常攻撃は与える物理ダメージが増加し、短時間スネア効果を与える。Q錨投げ前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。W大海の激憤一時的にシールドを獲得する。シールドが持続している間は通常攻撃が対象と周囲の敵に継続ダメージを与える。E粉砕水自身の周囲に3回爆発する衝撃波を発生させる。爆発のたびに敵にダメージとスロウ効果を与える。R爆雷発射錨を地面にたたきつけ、狙った敵チャンピオンを追尾する爆雷を発射する。爆雷は対象を追尾しながら、通った場所に衝撃波を引き起こし、巻き込んだ敵ユニットに魔法ダメージとノックアップを与える。爆雷が対象に命中すると爆発がおき、対象にノックアップとスタンを付与する。 ノーチラス | 飛び込みを返せます。蘇生でキルも消せます | Wを味方にかけてから受ける |
ソラカ星の子サポートメイジP救済の足音近くにいる体力の少ない味方に向かって移動する際に、ソラカの移動速度が増加する。Q星のささやき指定地点に流れ星が落ち、周囲の敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。敵チャンピオンに「星のささやき」が命中した場合、ソラカの体力が回復する。W星霊の癒し自身の体力を消費し、指定した味方チャンピオンの体力を回復する。E星の静寂指定した場所に時空の渦を生じさせ、巻き込んだ敵チャンピオンすべてにサイレンス効果を付与する。さらに渦が消滅した瞬間に渦の範囲内に居るすべての敵チャンピオンにスネア効果を付与する。R星に願いをソラカとすべての味方チャンピオンが降り注ぐ希望の光で満たされ、瞬時に体力が回復する。 ソラカ | Qを止める手段がありません(下で詳しく書きます) | Qを当てて逃がさない |
セラフィーン希望のメロディーサポートメイジPステージプレゼンス通常スキルを3回使用すると、3回目のスキルが2連続で発動する。さらに味方の近くでスキルを使用すると、自身の次の通常攻撃は射程が増加し、追加魔法ダメージを与える。Qハイノート一定範囲内にダメージを与える。Wサラウンドサウンド周囲の味方にシールドを付与して移動速度を増加させる。自身がすでにシールドを獲得している場合は、周囲の味方の体力を回復する。Eビートドロップ直線上の敵にダメージと移動妨害効果を与える。Rアンコール敵にダメージとチャーム効果を与え、味方および敵のチャンピオンに触れるたびに射程がリフレッシュされていく。 セラフィーン | 同じく、Qを止められません | Qで足を止めてから削る |
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点: Qを止めるか、避けられる相手です。ミリオ、ルル、ラカン、ジャンナ、バード
- 勝てる相手の共通点: 一発の仕掛けに賭けるタイプです。パイク、レオナ、ノーチラス、スレッシュ
- まとめると: 「Qが通るか」の一点です
統計と実感が食い違う相手
「回復役のサポートには勝てない」は、乱暴な言い方です。
勝ち負けを決めているのは回復量ではなく、Qを止められるかどうかです。
| 回復役 | 結果 | 理由 |
|---|
| ミリオ(勝率−3.6%) | 負け | Rで行動妨害を全部消される |
| ルル(勝率−3.3%) | 負け | Wで変身させられる |
| ジャンナ(勝率−2.6%) | 負け | Qを避けられる |
| ソラカ(勝率+1.5%) | 勝ち | Qを止める手段が無い |
| セラフィーン(勝率+1.1%) | 勝ち | 同上 |
ソラカに勝てている理由は3つあります。
- ソラカは、削りと回復が同じ条件に縛られています。 自分を回復する手段はQを当てることだけで、主力の回復は自分の体力を削って使います。Eのシールドを持つレナータ相手には、その持ち出しが割に合いません
- ソラカにはQを止める手段がありません。 射程900のQが通れば、移動技の無いソラカは逃げられません
- Rが刺さります。 通常攻撃しかしなくなったADCがソラカを殴りに行き、止める手段がありません
ソラカ側の数字も 勝率−2.9%(503戦)で向きが一致しています。片側だけの見え方ではありません。
ジリアンには、勝てています。
「同じ蘇生系だが、移動技の無いレナータは不利」と言われますが、統計は 勝率+2.3%(397戦)でレナータ側です。
ジャンナには、負けています。
「削りが中途半端だから楽な相手」と言われますが、統計は 勝率−2.6%(502戦)で不利です。Qを避けられるほうが効いています。
ルルとラカンは、どの解説にも名前が出てきません。
統計では2番目と3番目に悪い相手です(ルル 勝率−3.3%・1,759戦/ラカン 勝率−3.0%・407戦)。どちらも「Qを避けて仕掛けを潰す」型で、苦手な相手の条件に当てはまっているのに、名前が落ちています。
レナータ・グラスクを相手にする側の対策
「レナータ・グラスクに勝てない」で調べて来た人向けに書きます。大前提はこれです。レナータ・グラスクは25分までが弱く、30分から強くなる。早く決めた側が勝ちます。
- ① 25分までに決めます。 25分未満のレナータ・グラスクは全サポート中38位です。30分から35分で8位、35分から40分で5位まで上がります。序盤のうちにボットで差を付け、ドラゴンやタワーで試合を早く動かしてください
- ② Qは投射が遅いので避けます。 Q(手荒い挨拶)は最初に当たった敵をスネアで止め、再発動で指定方向に投げ飛ばす技です。移動技があれば避けられます。ミニオンの後ろに立てば、ミニオンに当たって止まります。捕まると味方の方へ投げ込まれるので、レーンではQがある間は前に出すぎないこと
- ③ Rを浪費させます。 R(敵対的買収)は触れた敵をバーサーク状態にして、味方を殴らせる技です。スキルで戦うチャンピオンにRを撃たせれば、ただの行動妨害で終わります。集団戦ではADCと他の味方の距離を空けておくと、バーサークで味方同士を殴らされる被害が減ります
- ④ Wを使わせてから本命を撃ちます。 W(緊急支援)は味方のデスを遅らせ、その間にキルかアシストを取ればデスを回避させます。Wが付いた相手は、倒しても戻ってくることがあります。Wが付いたら一度下がり、キルを取らせないまま時間切れを待つのが正解です。蘇生と延命は、吐かせた後が狙い目です
- ⑤ 本人は脆いです。 生存力はソラカやザイラと同じくらいです。届けば落ちます。ブリッツクランクなら掴めば一発で落とせます
- ⑥ Qを止められるチャンピオンを選びます。 一番の天敵はミリオで、Rで行動妨害を全部消せるので、Qのスネアが意味を失います。ルルはWで変身させて何もさせません。ジャンナはQを避け、Rで引き剥がせます。ラカンは遅いQを避け、Eで逃げられます
集団戦の立ち回り
レナータ・グラスクの集団戦は、相手の仕掛けを返す役です。

- 自分から始めない。QもRも投射が遅いので、単独では当たりません
- Rは通常攻撃で戦う相手に当てる。スキルで戦う相手に当てても効果が薄いです
- Qを2人に当ててから、R
- Wは落ちそうな味方に。安全な場面なら先にかけて構いません
- 前に出ない。生存力はサポートの中でも最下層です
試合中の立ち回りの考え方そのものは、サポートの上達法にまとめてあります。
一緒に組むと強いADC
レナータ・グラスクの強み: Wをかけた味方は、倒されそうになっても少しの間だけ踏みとどまり、その間にキルかアシストを取れればそのまま生き残れる。
レナータ・グラスクの弱み: 自分では相手を倒し切る火力が無い。Wで踏みとどまっている間に味方がキルを取れなければ、Wは無駄になる。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばすADC:倒されかけてからでも、一気に倒し切れる
レナータのWは、かけた味方が倒されそうになってから本番です。踏みとどまっている短い時間にキルかアシストを取れれば生き残るので、一瞬で大きなダメージを出せるADCや、何人にも攻撃を当てられるADCほど活きます。
- カリスタ(Eで刺さった槍をまとめて炸裂させる): 倒されかけてからでも、Eを押せば刺さった槍の分のダメージが一度に入ります。倒し切ればそのまま生き残ります。レナータと組むことが一番多いADCです。勝率−0.3%(11,078戦)で、統計ではほぼ互角です
- ユナラ(Qで通常攻撃が周りの敵にも広がる): ユナラのQを使うと、通常攻撃が周りの敵にも広がります。レナータのWで踏みとどまっている間も、近くの相手何人にも攻撃が当たっているので、味方の誰かが1人倒せばアシストが付いて生き残れます。1人を倒し切らなくてもWが無駄になりにくい組み合わせです。勝率+1.8%(2,361戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
攻撃速度攻撃速度が増加攻撃速度
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
成長体力レベルに応じて体力が増加成長体力
ガーディアン(不滅)は動きません。割れているのはその先です。
| 構成 | 採用率 | 勝率 |
|---|
| ガーディアン × 覇道(気迫)(最多) | 30.5% | 49.60% |
| ガーディアン × 天啓(生気付与) | 13.6% | 52.57% |
| 魔道(エアリー召喚)× 不滅 | 10.1% | 45.62% |
一番使われている構成が、50%を割っています。
覇道を天啓に、気迫を生気付与に替えるだけで、約3ポイント動きます。
かけらを移動速度と体力にした天啓型は、3.7%の採用で勝率53.59%に届きます。
かけらに攻撃速度を入れる理由も書いておきます。パッシブが通常攻撃で印を付けるからです。飾りではありません。
スキルの上げ順: E > W > Q が84.3%。Eの先上げは動きません。
サモナースペル: フラッシュ+ヒール(76.2%)。
セレスティアル オポジション400G体力200基本体力自動回復75%基本マナ自動回復75%獲得ゴールド(10秒毎)9固有山の祝福チャンピオンから受けるダメージを軽減する。この効果はチャンピオンからダメージを受けた後、2秒間持続する。効果終了時、周囲の敵に1.5秒間50%のスロウ効果を付与する。発動(4チャージ) 視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。細かい数値ステルスワードの所持上限4ワードの設置距離の増加30010秒ごとのゴールド9クールダウン18秒近接シールドダメージ軽減割合35%遠隔シールドダメージ軽減割合25%素材
セレスティアル オポジション(47.8%)
アイオニア ブーツ900G移動速度が上昇し、クールダウンを短縮スキルヘイスト10移動速度45固有アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。細かい数値サモナースペルヘイスト10偉業ヘイスト5素材
アイオニア ブーツ(82.9%でほぼ一択)
ソラリのロケット2,200G発動すると周辺の味方にダメージを軽減するシールドを付与体力200物理防御30魔法防御30スキルヘイスト10発動献身周囲の味方に耐久値290 - 360のシールドを付与する。シールドは2.5秒かけて減衰する。細かい数値シールドの持続2.5秒減衰時間20秒クールダウン90秒シールド射程850シールド最小290シールド最大360素材

ソラリのロケット(70.3%・勝率52.36%)。早めに買ってください
シュレリアの戦歌2,200G発動すると周囲の味方の速度が上昇する魔力50スキルヘイスト15移動速度4%基本マナ自動回復125%発動感動的スピーチ周囲の味方の移動速度を4秒間、30%増加させる。細かい数値発動時移動速度30%効果時間4秒発動時クールダウン75秒アイテム射程1000あたりチャンピオンクールダウン4秒クールダウン75秒素材
シュレリアの戦歌(37.7%・勝率54.37%)
リデンプション2,300G発動で範囲内の味方を回復して敵にダメージを与える魔力30スキルヘイスト15基本マナ自動回復100%体力回復量とシールド量10%発動介入2.5秒後に味方ユニットの体力を150 - 350回復し、敵チャンピオンに最大体力の10%の確定ダメージを与える。細かい数値回復最小150回復最大350ダメージチャンピオン10%クールダウン90秒範囲サイズ550詠唱射程5500素材
リデンプション(14.8%・勝率57.56%)
ソラリのロケット2,200G発動すると周辺の味方にダメージを軽減するシールドを付与体力200物理防御30魔法防御30スキルヘイスト10発動献身周囲の味方に耐久値290 - 360のシールドを付与する。シールドは2.5秒かけて減衰する。細かい数値シールドの持続2.5秒減衰時間20秒クールダウン90秒シールド射程850シールド最小290シールド最大360素材

ソラリのロケット →
シュレリアの戦歌2,200G発動すると周囲の味方の速度が上昇する魔力50スキルヘイスト15移動速度4%基本マナ自動回復125%発動感動的スピーチ周囲の味方の移動速度を4秒間、30%増加させる。細かい数値発動時移動速度30%効果時間4秒発動時クールダウン75秒アイテム射程1000あたりチャンピオンクールダウン4秒クールダウン75秒素材
シュレリアの戦歌 →
リデンプション2,300G発動で範囲内の味方を回復して敵にダメージを与える魔力30スキルヘイスト15基本マナ自動回復100%体力回復量とシールド量10%発動介入2.5秒後に味方ユニットの体力を150 - 350回復し、敵チャンピオンに最大体力の10%の確定ダメージを与える。細かい数値回復最小150回復最大350ダメージチャンピオン10%クールダウン90秒範囲サイズ550詠唱射程5500素材
リデンプションの並びが、6.9%の採用で勝率57.82%に達します。
騎士の誓い2,300G1人の味方とパートナーになってお互いを守る体力200物理防御40スキルヘイスト10基本体力自動回復100%固有犠牲味方の同志が近くにいる間は、その味方が受けるダメージの14%を代わりに受け、また同志がチャンピオンに与えたダメージの12%にあたる体力を回復する。誓約 (0秒) 味方を同志に指定する。細かい数値ダメージ方向転換14%ダメージ方向転換条件30%接続射程1250味方回復変換12%クールダウン60秒素材

騎士の誓いも23.1%の採用で勝率57.56%あります。
靴は、少数派のほうが大きく上です。
| 靴 | 採用率 | 勝率 |
|---|
アイオニア ブーツ900G移動速度が上昇し、クールダウンを短縮スキルヘイスト10移動速度45固有アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。細かい数値サモナースペルヘイスト10偉業ヘイスト5素材 アイオニア ブーツ(最多) | 82.9% | 50.60% |
スイフトネス ブーツ1,000G移動速度が上昇し、スロウ効果が減少移動速度55固有俊足スロウ効果が25%低下する。細かい数値スロウ耐性25%偉業移動速度5素材 スイフトネス ブーツ | 8.0% | 55.72% |
5ポイント差です。 採用率の差が大きすぎるので断定はしませんが、試してみる価値はある数字です。
買ってはいけないアイテム
ドリーム メーカー400G体力200基本体力自動回復75%基本マナ自動回復75%獲得ゴールド(10秒毎)9固有ドリーム メーカー味方1体に体力回復効果またはシールドを付与すると、その味方に「夢の泡沫」を3秒間吹き付ける。次の通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与え、次に受けるダメージが減少する。発動効果 (4チャージ) 視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。細かい数値ステルスワードの所持上限4ワードの設置距離の増加30010秒ごとのゴールド9再装填時間8秒最大泡スタック2泡時間3秒素材
ドリーム メーカー: 14.8%で勝率49.65%。主要なアイテムの中で唯一、50%を割っています
- 支援だけのアイテムで固める: レナータをエンチャンターのように組むのは間違いです。生存力がサポートの中でも最下層なので、固く組んで生き残るほうが仕事ができます
対面で変えるアイテム
- 味方のキャリーを守りたい:
騎士の誓い2,300G1人の味方とパートナーになってお互いを守る体力200物理防御40スキルヘイスト10基本体力自動回復100%固有犠牲味方の同志が近くにいる間は、その味方が受けるダメージの14%を代わりに受け、また同志がチャンピオンに与えたダメージの12%にあたる体力を回復する。誓約 (0秒) 味方を同志に指定する。細かい数値ダメージ方向転換14%ダメージ方向転換条件30%接続射程1250味方回復変換12%クールダウン60秒素材

騎士の誓い
- 味方に前に出る役が複数いる:
帝国の指令2,400G被ダメージを先送り魔力60スキルヘイスト15基本マナ自動回復150%固有制御移動不能効果を持つスキルが20のスキルヘイストを獲得する。固有指令敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、その敵を4秒間、7%の「弱点」でマークする。細かい数値ダメージ増加7%ダメージ増幅時間4秒行動不能スキルスキルヘイスト20素材

帝国の指令(30.5%・勝率51.70%)
- 相手が一気に落としに来る:
リデンプション2,300G発動で範囲内の味方を回復して敵にダメージを与える魔力30スキルヘイスト15基本マナ自動回復100%体力回復量とシールド量10%発動介入2.5秒後に味方ユニットの体力を150 - 350回復し、敵チャンピオンに最大体力の10%の確定ダメージを与える。細かい数値回復最小150回復最大350ダメージチャンピオン10%クールダウン90秒範囲サイズ550詠唱射程5500素材
リデンプションを早める
最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。
動画で見る
動画では、レナータ・グラスクが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。
よくある失敗

①自分からQやRで仕掛ける。どちらも投射が遅いので、単独では当たりません。
②Rをスキルで戦う相手に当てる。ただの行動妨害で終わります。
③一番使われているルーンをそのまま取る。勝率49.60%で50%を割っています。
④
ドリーム メーカー400G体力200基本体力自動回復75%基本マナ自動回復75%獲得ゴールド(10秒毎)9固有ドリーム メーカー味方1体に体力回復効果またはシールドを付与すると、その味方に「夢の泡沫」を3秒間吹き付ける。次の通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与え、次に受けるダメージが減少する。発動効果 (4チャージ) 視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。細かい数値ステルスワードの所持上限4ワードの設置距離の増加30010秒ごとのゴールド9再装填時間8秒最大泡スタック2泡時間3秒素材
ドリーム メーカーを買う。主要アイテムで唯一、50%を割っています。
⑤支援だけのアイテムで固める。固く組んだほうが、結果的に多くの仕事ができます。
⑥Wをかける相手を選ばない。使いこなせない味方にかけると、ただ重いだけのスキルになります。
⑦レナータを先にピックする。ADCが崩れると、何もできなくなります。
⑧25分で決めようとする。本番は30分以降です。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。