まず結論
ザイラの
それでも、
- 強さの
中心は 植物。 種の 近くで スキルを 使うと 植物が 育ち、 ウェーブ処理と 相手の 削りを 同時に こなしてくれます - 勝ち方は
「レーンで 削り合いに 勝ち、 集団戦は E と R で 始める」。 サポートの 時と 同じ 仕掛けの 力を、 アイテムの そろった ミッドで 使えます - ビルドは
燃やすメイジで 3つ。
ライアンドリーの仮面、
シャドウフレイム、
リーライ クリスタル セプターの順が、 今の ミッドで 一番 勝っている 形です
ザイラその
なぜミッドで戦えるのか
植物の置き場所が、ミニオンの列とぴったり重なる
ザイラの
- 死華の
棘 (Q): 指定した 場所に 棘を 生やして、 範囲の 敵に ダメージを 与えます。 種の 近くで 使うと、 遠くまで 撃つ 「棘吹草」が 育ちます - 狂い
咲き (W): 種を 植えます。 2つまで 貯められ、 ミニオンや モンスターを 倒すと 次の 種が 早く 貯まります - 捕縛の
根 (E): まっすぐ ツルを 伸ばし、 当たった 相手を スネア(その 場から 動けなく する)に します。 種の 近くを 通ると、 近くの 敵を 叩いて スロウに する 「棘鞭草」が 育ちます - 茨の
ゆりか ご (R): 指定した 場所に 茨を 生やし、 少し あとに 範囲の 敵を 打ち上げます。 範囲の 中の 植物は 怒り狂い、 長持ちして 強くなります
ミッドは
メイジ同士の削り合いに強い
ミッドの
相手が
苦手なところもはっきりしている
- 逃げる
スキルが 無い。 E の スネアが 唯一の 守りです。 外した あとに 飛び込まれると、 そのまま 倒されます - 一瞬で
近づいてくる 相手には 弱い。 植物を 育てる 前に 飛び込まれると、 植物の 分の ダメージが 出せません。 フィズや サイラスのように、 すぐに 距離を 詰めてくる 相手は 苦手です - ロームは
得意ではない。 E を 当てれば 足止めできますが、 ほかの レーンに 歩いて 寄る ための 足の 速さは ありません
ビルド(パッチ26.21)
基本:秘儀の彗星のライアンドリー型(一番使われているページ)
秘儀の
魔道メイン












覇道サブ









ステータスのかけら
- 秘儀の
彗星は、 スキルで 相手に ダメージを 与えると、 その 位置に 彗星が 落ちてきます。 相手との 距離が 遠いほど ダメージが 上がるので、 遠くから Q を 当てる ザイラに 合います - サブは
覇道に します。
血の味わいは 相手に ダメージを 与えると 体力が 戻るので、 削り合いで 粘れます。
執拗な賞金首狩りは、 キルや アシストを 取る ほど 戦っていない 時の 移動速度が 上がり、 足の 遅さを 補います - 栄華
(切り崩しと 冷静沈着)を サブに する 人も 2割ほどいますが、 エメラルド以上では 勝率が 下がります (48〜49%)。 ミッドでは 覇道を 選びます
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ライアンドリーの | スキルが |
| 2つ目 | シャドウフレイム | 体力が |
| 3つ目 | リーライ クリスタル セプター | 攻撃スキルが |
| 靴 | ソーサラー シューズ | 8割近くの マーキュリー ブーツ |
ミッドの
黒炎の
4つ
- もっと
ダメージが 欲しい :
ラバドン デスキャップ - 相手の
アサシンに 狙われる :
ゾーニャの砂時計 - 相手が
魔法防御を 積んでいる :
ヴォイド スタッフ - 相手に
回復が 多い :
モレロノミコン
最初の
ドラン リングと
一撃型:電撃(E から一気に倒したい人向け)
電撃を
覇道メイン












魔道サブ









ステータスのかけら
- 電撃は、
3秒以内に 別々の スキルか 通常攻撃で 相手に 3回当てると、 追加ダメージが 入ります。 E → Q → 通常攻撃 の 流れで、 すぐに 発動できます
追い打ちは、 移動を 止められた 相手に 追加ダメージが 入ります。 E の スネアの あとの 攻撃で 発動します
至極の賞金首狩りで、 R を 使える 回数が 増えます - 遠くから
削るより、 E を 当てた 瞬間に 倒しに 行く 遊び方です。 3つ目を ラバドン デスキャップに して ダメージを 上げます
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイトとフラッシュ+テレポートが
ほぼ半分ずつです。 レーンで 倒し切りたいなら イグナイト、 ほかの レーンの 戦いに 加わりたいなら テレポートを 持ちます - スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げるのが 6割です。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず 取ります - E を
最初に 最大まで 上げる 人も 2割ほどいます。 スネアの クールダウンが 短くなり、 飛び込んでくる 相手を 止めやすくなります - 1レベルは
Q。 ウェーブの 処理と 削りに 使います
- E を
立ち回り
序盤(レベル1〜5):植物でウェーブを取り、削り合う
- 序盤は、
ミニオンの 列の 近くに W の 種を 置き、 Q で 植物を 育てて ウェーブを 処理します。 相手の ミッドが 植物の 近くに いれば、 植物が そのまま 削ってくれます - E は、
相手が 近づいてきた 時に 当てます。 外すと 逃げる 手段が 無くなるので、 確実な 時以外は 残しておきます - 種は、
敵の チャンピオンが 踏むと 壊れますが、 その 相手の 視界が 取れます。 川の 入り口に 置いて おくと、 相手の ジャングラーや ロームに 早く 気づけます
中盤(レベル6〜):E と R で戦いを始める
- 6レベルからは、
R で 集団戦を 始められます。 相手が 細い 道や ドラゴンの 穴に 集まった 時に、 E と R を 重ねると、 まとめて 打ち上げてから 植物で 削れます - R の
範囲に 入った 植物は 強くなります。 先に 種を 置いてから R を 使うと、 ダメージが 大きく 上がります - 横の
レーンに 寄る 時は、 川に 種を 置きながら 歩きます。 相手の 位置が 分かり、 戦いに なれば、 その 種が そのまま 植物に なります
後半:集団戦の場所に種を先に置く
- 集団戦の
前には、 戦う 場所の 周りに 種を 置いて おきます。 始まった 瞬間に Q と E で 一斉に 植物を 育てれば、 相手は 植物ごと 戦うことになります - 前に
出ません。 味方の 前衛の 少し 後ろから、 E で 相手の 飛び込みを 止め、 R で 味方の 仕掛けに 合わせます - 相手の
アサシンが 来そうな 時は、 自分の 周りに 種を 残しておき、 飛び込まれた 瞬間に E で 止めます
得意な相手と苦手な相手
相手ごとの
得意な相手
メル(ザイラの勝率55.8%、 約500試合)
オリアナ(54.2%、約380試合)、
ベイガー(53.3%、約810試合) - 共通点は、遠くから
スキルを 撃ち合う メイジである ことです。 同じ 削り合いなら、 植物の 攻撃が 加わる 分、 ザイラの ほうが 多く ダメージを 出せます
苦手な相手
ラックス(ザイラの勝率43.1%、 約610試合)
ヨネ(47.6%、約1,060試合)、
エコー(47.5%、約470試合) - ラックスは、
ザイラより 遠くから スキルを 撃ち、 植物の 届かない 所から ウェーブと 本人を 削ってきます。 ヨネと エコーは、 一瞬で 近づいて 植物を 育てる 前に 倒しに 来ます。 この 相手の 時は、 E を 守りに 残し、 ゾーニャの 砂時計を 早めに 買います
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方の
ジャングラーや トップが、 集団戦を 始めるのが 得意な タンクの 試合。 ザイラは E と R を 合わせるだけで、 味方の 仕掛けを 何倍にも できます - 向いていない: 相手の
ミッドと ジャングラーが、 両方とも 飛び込んでくる タイプの 試合。 逃げる スキルの 無い ザイラは、 植物を 育てる 前に 狙われ続けます - 勝ちを
優先したい 日は、 普通の メイジを 選ぶ ほうが 安定します。 ザイラの ミッドは、 植物で 相手を 困らせるのを 楽しみたい 日の 1枚です
ほかのオフメタ
ミッドの
ザイラの












