まず結論
ザイラの
ただし、
ライアンドリーの
- 強さの
中心は 植物。 種の 近くで Q や E を 使うと 植物が 育ち、 近づいてくる 相手を 勝手に 撃ちます。 近接の トップは、 植物を 壊すか 下がるかを 選ばされます - 勝ち方は
「近づかせずに 削り、 R で 集団戦を 始める」。 レーンでは 殴り合わず、 遠くから 燃やし続けます。 体力の 多い トップほど、 燃やすダメージが 効きます - ビルドは
燃やすメイジで 3つ。
ライアンドリーの仮面、
リーライ クリスタル セプター、
シャドウフレイム
ザイラその
なぜトップで戦えるのか
近接のトップは、植物の相手をさせられる
ザイラの
- 死華の
棘(Q)を 種の 近くで 使うと、 遠くの 敵を 撃つ 「棘吹草」が 育ちます - 捕縛の
根(E)を 種の 近くで 使うと、 近くの 敵を 叩いて 足を 遅く する 「棘鞭草」が 育ちます
トップの
種は狂い
燃やすダメージは、体力の多い相手ほど効く
トップは
ザイラは
R で集団戦を始められる
茨の
E で
苦手なところもはっきりしている
- 逃げる
スキルが 無い。 E の 足止めを 避けられて 近づかれると、 そのまま 倒されやすいです - 飛び込んでくる
相手に 弱い。 ヨネや イレリアのように、 すば やく 距離を 詰める トップには 植物を 育てる 前に 捕まります - 勝率は
平均より 下です。 勝ちを 優先したい 日には 向きません
ビルド(パッチ26.21)
基本:ライアンドリーの仮面始動の燃やす型
秘儀の
魔道メイン












覇道サブ









ステータスのかけら
秘儀の彗星は、 スキルで ダメージを 与えた 敵の 位置に 彗星を 飛ばします。 範囲の 広い Q と E を 当てる たびに 追加の ダメージが 入ります
追火は、10秒ごとに 攻撃スキルが 当たった 相手を 燃やします。 レーンでの 削り合いを 有利に します - サブの
血の味わいは、 敵チャンピオンに ダメージを 与えると 体力を 回復します。 回復の 手段が 少ない ザイラが、 トップで 長く 残る ための 1つです
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ライアンドリーの | ダメージスキルで |
| 2つ目 | リーライ クリスタル セプター | 攻撃スキルで |
| 3つ目 | シャドウフレイム | 体力が |
| 靴 | ソーサラー シューズ | 7割以上の |
1つ目を
黒炎の
4つ
- 相手の
アサシンや 飛び込みに 狙われる :
ゾーニャの砂時計 - 相手に
回復が 多い :
モレロノミコン - 相手が
魔法防御を 積んでいる :
ヴォイド スタッフ - もっと
ダメージが 欲しい :
ラバドン デスキャップ
最初の
ドラン リングと
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイトが
半分ほど。 レーンで 倒し切りたい 時に 使います。 合流を 重く 見るならフラッシュ+テレポート - スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - Q は
ウェーブを 処理しながら 相手も 削れる、 レーンの 主役です - E を
先に 上げる 人も ほぼ 同じ くらいいます。 足止めの 時間を 長くしたいなら E から 上げても 大きくは 変わりません - W は
種を 置く スキルです。 1レベルあれば 種は 置けるので、 最後に 上げます
- Q は
立ち回り
序盤(レベル1〜5):殴り合わず、植物の前で戦う
- 相手に
近づかれる 前に、 種を 置いてから Q を 撃つのが 基本です。 植物が 育つと、 相手は ミニオンを 取りに 来るだけで 撃たれます - E は
当てると そのまま 植物も 育つスキルですが、 外すと 逃げる 手段が ありません。 相手が 飛び込ん できた 時の 守りと して 持っておく ほうが 安全です - 相手の
得意な 距離 (近接の 距離)には 入りません。 体力が 減ってきたら 早めに 下がり、 ウェーブは タワーの 近くで 処理します - 相手の
ジャングラーに 狙われやすいので、 茂みの 前に 種を 置いて おくと、 待ち伏せに 気づきやすくなります
中盤(レベル6〜):ウェーブを押してから合流する
- R を
覚えたら、 まず ウェーブを 押し切ってから 動きます。 Q と 植物で ウェーブは 速く 消せます - テレポートを
持っているなら、 ドラゴンや ヴォイドグラブの 戦いに 合流します。 R を 相手の 真ん中に 撃てれば、 それだけで 戦いが 有利に なります - 1人で
トップに 残る 時は、 相手の ジャングラーの 位置が 分からない うちは 前に 出すぎないようにします。 逃げる スキルが 無いので、 捕まると 助かりません
後半:前に立つ味方の後ろから燃やす
- 集団戦では、
前に 立つ味方の 後ろに 入ります。 ザイラが 一番前に 出ると、 植物を 育てる 前に 倒されます - 相手が
近づいてくる 道に 種を 置き、 E で 止めてから R を 重ねます。 植物ごと 相手を まとめて 叩けます - ライアンドリーの
仮面の 燃やすダメージは、 相手の タンクにも 効きます。 届く 相手に Q と E を 当て 続けるだけで、 硬い 相手も 少し ずつ 削れます
得意な相手と苦手な相手
トップの
得意な相手
ティーモ(ザイラの勝率51.6%、 約400試合)
ダリウス、
イラオイ- 共通点は、足が
遅く、 すば やく 距離を 詰める スキルが 少ないことです。 近づくまでに 植物と Q で 削れて、 近づかれても E で 止めて 離れられます
苦手な相手
モルデカイザー、
ヨネ、
イレリア- 共通点は、一気に
距離を 詰めるか、 植物ごと まとめて 押し切れることです。 モルデカイザーは R で 一対一の 場所に 連れて行くので、 植物の 助けを 受けられません。 ヨネと イレリアは、 E を 避けて そのまま 殴りに 来ます - この
相手の 時は、 無理に 削り合わず、 ウェーブを タワーの 近くで 処理して、 合流で 働く ことを 優先します
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
トップが 足の 遅い ファイターや タンクの 試合。 植物と 燃やすダメージで、 近づかれる 前に 削り続けられます - 向いている: 味方の
ジャングラーに 足止めが ある 試合。 E と 合わせて 相手を 長く 止められ、 トップでも キルを 取りやすくなります - 向いていない: 相手の
トップと ジャングラーが、 両方とも 飛び込んでくる タイプの 試合。 逃げる スキルの 無い ザイラは、 何度も 狙われます - 勝ちを
優先したい 日は、 普通の トップを 選ぶ ほうが 安定します。 ザイラの トップは、 近接の 相手を 植物で 困らせるのを 楽しみたい 日の 1枚です
ほかのオフメタ
トップの
ザイラを










