まず結論
ヴェックスの
- 強さの
中心は 「ダッシュを 止める フィアー」。 パッシブで 強化した スキルは、 相手に フィアーを 与えて ダッシュも 止めます。 動き回る トップの 相手ほど 刺さります - 勝ち方は
「飛び込ん できた 相手を、 その 場で 返す」。 リヴェンや ヨネのように、 ダッシュで 近づいてくる 相手を 止めて 削り切ります - ビルドは
魔力で 3つ。
ルーデン エコー、
ストームサージ、3つ目に
シャドウフレイムか
ゾーニャの砂時計
ヴェックスその
なぜトップで強いのか
ダッシュする相手ほど、パッシブが刺さる
ヴェックスの
- 一定時間ごとに
強化され、次の 通常スキルが 相手に フィアーを 与え、 ダッシュも 止めます - 近くの
相手が ダッシュする たびに、 その 相手に 「ユーウツ」の マークが 付きます。 マークを 消費すると 追加ダメージが 出て、 強化の クールダウンも 短くなります
トップには、
- 無気力ショット
(Q): 途中で 速くなる 飛び道具を 撃って、 ダメージを 与えます - パーソナルスペース
(W): シールドを 張り、 周りに 衝撃波を 出して ダメージを 与えます。 当たった 相手の ユーウツを 消費します - ヤミとばし
(E): 指定した 場所に ダメージと スロウを 与え、 当たった 相手に ユーウツを 付けます - 影法師
(R): 飛び道具を 撃って、 最初に 当たった 相手チャンピオンに マークを 付けます。 もう 一度 使うと その 相手まで ダッシュして ダメージを 与えます。 ダメージを 与えてから すぐに 相手が 倒れると、 クールダウンが 一時的に リセットされます
近づかれても、その場で返せる
普通の
相手が
苦手なところもはっきりしている
- まっすぐ
歩いてくる 硬い 相手には 削り負ける。 サイオンや ナサスのように ダッシュを あまり 使わない 相手には、 パッシブの マークが 付きにくく、 体力が 多くて 倒し切れません - 遠くから
削ってくる 相手には 不利。 ティーモのように、 射程の 長い 通常攻撃で 削ってくる 相手は、 近づいてきてくれません - 逃げる
スキルが 無いので、 フィアーを 使った あとの ガンクには 弱いです
ビルド(パッチ26.21)
基本:電撃のルーデン型(トップで一番使われている形)
電撃を
覇道メイン












魔道サブ









ステータスのかけら
- 1段目は
追い打ちに します。 移動妨害か 行動不能を 受けている 相手に、 追加の 確定ダメージを 与える ルーンで、 フィアーや スロウの あとの ダメージで 発動します。 使う 人が 多いのは
血の味わいですが、 勝率は エメラルド以上で 追い 打ち56.3% (約380試合)、 血の 味わい 51.9% (約1,100試合)と、 追い 打ちの ほうがはっきり 高く 出ています
至極の賞金首狩りは、 R の クールダウンを 短くします。 倒すと リセットされる R を、 さらに 何度も 使えるようになります - 魔道の
マナフローバンドは、スキルを 当てる たびに 最大マナが 増えます。 長い トップの レーンで、 マナを 切らさない ための ルーンです
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ルーデン エコー | ダメージスキルが |
| 2つ目 | ストームサージ | 短い |
| 3つ目 | シャドウフレイム か ゾーニャの | 倒し切る |
| 靴 | ソーサラー シューズ | 8割以上の |
4つ
- もっと
火力が 欲しい :
ラバドン デスキャップ - 相手が
魔法防御を 積んで 硬い :
ヴォイド スタッフ - 試合が
長引きそうで、 レーンで 勝っている :
メジャイ ソウルスティーラー
最初の
ドラン リングと
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト。
8割の 人が この 組み合わせです。 フィアーからの 連続攻撃を、 イグナイトで 倒し切りに 変えます。 横の レーンへ 行きたい 時は、 イグナイトを テレポートに 変えます - スキル: Q → W → E の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 8割以上の
人が この 順番です。 Q で ミニオンを 取りながら 相手を 削ります - E を
W より 先に 上げる 人も います。 勝率は 大きく 変わらないので、 相手が 遠くに いることが 多いなら E 先でもかまいません
- 8割以上の
立ち回り
序盤(レベル1〜5):強化のフィアーを、相手の飛び込みに合わせる
- パッシブの
強化が たまっている 時は、 相手の 飛び込みを 待ちます。 相手が ダッシュで 近づいてきたら、 強化した W で フィアーを 与えます - 強化を
使った あとは、 また たまるまで 無理を しません。 Q で ミニオンを 取り、 E で 相手に ユーウツを 付けて 削ります - 相手が
ダッシュを 使う たびに ユーウツの マークが 付くので、 その マークを W や Q で 消費すると 追加ダメージが 出て、 強化の クールダウンも 短くなります - 相手の
ジャングラーが 見えない 時は、 深く 押しすぎないようにします
中盤(レベル6〜):R で倒し切って、もう一度 R
- 6レベルからは、影法師
(R) で 相手に 近づけます。 マークを 付けて、 もう 一度 使って ダッシュし、 フィアーと スキルで 倒し切ります - R で
ダメージを 与えた 相手が すぐ 倒れると、 R が もう 一度 使えます。 2対2や 3対3の 戦いで、 続けて 相手を 狙えます - レーンで
勝ったら、 テレポートで 横の レーンや ドラゴンの 戦いに 加わります
後半:飛び込んでくる相手から、味方を守る
- 集団戦では、
相手の ファイターや アサシンが 味方の 後衛に 飛び込んでくるのを 待ちます。 飛び込ん できた 相手を 強化スキルで フィアーを 与えれば、 相手の 仕掛けは そこで 止まります - 相手が
ダッシュを 使う ほど、 ユーウツの マークが 付きます。 集団戦は、 ヴェックスの 強化が 一番 早く 回る 場面です - R は、
倒し切れる 相手に 使います。 倒し切って リセットさせ、 次の 相手に 使うのが 理想です
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
ヨネ(全ランクでヴェックスの 勝率57.6%、 約600試合)
リヴェン、
フィオラ- 共通点は、ダッシュを
何度も 使って 近づいてくる 相手である ことです。 ダッシュの たびに ユーウツの マークが 付き、 近づいてきた ところを フィアーで 止められます。 リヴェンと フィオラは、 トップの ヴェックスとの 試合数が 少ないので、 勝率は 載せていません
苦手な相手
ティーモ(全ランクでヴェックスの 勝率44.2%、 約400試合)
サイオン、
ナサス- ティーモは、遠くから
通常攻撃で 削ってきて、 近づいてこない相手です。 ヴェックスの 得意な 「飛び込みを 返す」が 起こりません。 サイオンと ナサスは、体力が 多く、 ダッシュを あまり 使わずに 歩いてくる相手で、 マークが 付かず 倒し切れません。 この 相手の 時は、 レーンで 無理を せず、 ミニオンを 取る ことを 優先します
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
トップと ジャングラーが、 ダッシュで 飛び込んでくる チャンピオンの 試合。 ヴェックスの フィアーが、 相手の 仕掛けを 何度も 止めます - 向いていない: 相手に
体力の 多い タンクが 多い 試合。 ヴェックスは 一瞬の 火力で 倒すチャンピオンなので、 硬い 相手を 削り切る 力が 足りません - 味方に
もう 一人、 前に 立てる 人が いるかも 確かめます。 トップの ヴェックスは 前に 立てないので、 チームに 前衛が いないと 集団戦が 組めません
ほかのオフメタ
トップの
ヴェックスの







