まず結論
ボットの
電撃に
- 強さの
中心は 「2対2の 一瞬の 火力」。 サポートが 足を 止めた 瞬間に、 ヤミとばし (E)と 無気力ショット (Q)で 相手の ADCの 体力を 一気に 削ります - 勝ち方は
「レーンで 倒して、 早く 有利を 作る」。 通常攻撃で 戦い続ける ADCとは 違い、 長引く 戦いは 得意ではありません。 倒せる 場面を 逃さない ことが 勝ち筋です - ビルドは
魔力で 3つ。
ルーデン エコー、次に
ストームサージ、3つ目に
シャドウフレイム
ヴェックスその
なぜボットで戦えるのか
サポートと組むと、最初の打ち合いで勝負が決まる
ボットは
- 無気力ショット
(Q): 途中で 速くなる 飛び道具を 撃ち、 当たった 相手に ダメージを 与えます - ヤミとばし
(E): 指定した 場所に ダメージと スロウを 与え、 当たった 相手に 「ユーウツ」を 付けます - パーソナルスペース
(W): シールドを 張り、 周りの 相手に ダメージを 与えます - 影法師
(R): 飛び道具で 相手チャンピオンに マークを 付け、 もう 一度 使うと その 相手まで ダッシュして ダメージを 与えます
レオナや
追い打ちで、止まった相手へのダメージが増える
基本の
追い
ヴェックスは、
ダッシュで逃げるADCに、パッシブのフィアーが刺さる
ヴェックスの
ボットには、
苦手なところもはっきりしている
- 長い
集団戦では 火力が 途切れる。 スキルを 撃ち切った あとは、 次の クールダウンを 待つ 時間が できます。 通常攻撃で 殴り続ける ADCのように、 戦いの 最後まで ダメージを 出し続ける ことは できません - 射程の
長い ADCに 外から 削られる。 ジンや ミス・フォーチュンのように、 ダッシュを 使わずに 遠くから ダメージを 出す 相手には、 パッシブの マークも 付かず、 打ち合いで 負けやすいです - タワーを
壊す力が 弱い。 通常攻撃の 速さで 戦う 形ではないので、 タワーを 折るのは ADCより 遅くなります
ビルド(パッチ26.21)
基本:電撃と追い打ちの一瞬で倒す型
ボットの
覇道メイン












魔道サブ









ステータスのかけら
至極の賞金首狩りは、 違う 相手チャンピオンから キルか アシストを 取る たびに、 R の クールダウンが 短くなります。 R で 後ろの 相手に 飛び込む回数が 増えます - サブの
マナフローバンドは、相手チャンピオンに スキルを 当てる たびに 最大マナが 増えます。 スキルで ウェーブを 取る ボットの ヴェックスは、 マナが 足りなくなりやすいので 入れて おきます
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ルーデン エコー | ダメージスキルから |
| 2つ目 | ストームサージ | 2.5秒以内に |
| 3つ目 | シャドウフレイム | 体力が |
- 2つ目は、
シャドウフレイムを 先に する 人も いますが、 電撃の ボットの ヴェックスでは ストームサージを 先に した 形が エメラルド以上・全ランクの 両方で 勝っています (全ランクで ストームサージ51.3%、 約880試合) - 靴は
ソーサラー シューズ。ボットの ヴェックスの 8割以上が この 靴です
4つ目以降は、
- もっと
火力が ほしい :
ラバドン デスキャップ - 相手の
アサシンや ファイターに 飛び込まれる :
ゾーニャの砂時計 - 相手が
魔法防御を 積んでいる :
ヴォイド スタッフ
最初の
ドラン リングと
削り型:秘儀の彗星(試してみる形)
秘儀の
魔道メイン












天啓サブ









ステータスのかけら
- 削り合いの
差を 広げる 形です。 E を 置いて Q を 当てる たびに 彗星が 出るので、 相手の ADCは ミニオンを 取りに 来る たびに 体力を 失います - アイテムは
基本の 形と 同じ、 ルーデン エコーと ストームサージから 始めます
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+バリア。
一番 多いのは フラッシュ+イグナイトですが、 バリアの ほうが 勝っています。 相手の 飛び込みが 多い 時は バリア、 レーンで 倒し切りたい 時は イグナイトを 選びます - スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - Q → W → E の
順も 多いですが、 E を 2番目に した 形の ほうが 勝っています。 E の ダメージが 上がるので、 サポートの 足止めに 合わせた 一瞬の 火力が 伸びます - 1レベルは
Q。 相手の 位置取りを 見て、 2レベルで E を 取ります
- Q → W → E の
立ち回り
序盤(レベル1〜5):サポートの足止めを合図に仕掛ける
- 自分から
先に 仕掛けるのではなく、サポートが 相手を 止めた 瞬間に E と Q を 重ねます。 止まった 相手には 追い 打ちの ダメージも 乗ります - パッシブが
強化されているかを 常に 見ます。 強化中の E を 相手の ADCに 当てられれば、 フィアーで 動けない 間に 電撃まで 当てられます - ウェーブは
Q と E で 取れます。 ルーデン エコーが 完成するまでは、 マナを 使いすぎないよう、 相手チャンピオンに 当てる 時だけ E を 使います - 相手の
ジャングラーが 見えない 時は、 強化した スキルを 守りに 残しておきます。 飛び込まれたら、 W の フィアーで 止めて 下がります
中盤(レベル6〜):R で後ろの相手に飛び込む
- 6レベルで
影法師 (R) が 取れたら、 レーンで 倒せる 場面が 一気に 増えます。 R の 飛び道具を 当てたら、 相手の 体力を 見てから もう 一度 使って ダッシュします - ドラゴンの
前は、 ウェーブを 押してから 川へ 動きます。 ヴェックスの スキルは 中立モンスターより 相手チャンピオンに 当てる ほうが 仕事に なるので、 川の 入り口で 相手を 待ちます - ストームサージが
完成すると、 体力の 少ない ADCや メイジは スキルの ひと回しで 倒せるようになります。 孤立している 相手を 探します
後半:最初のひと回しで1人を落とす
- 集団戦では、最初の
ひと回しで 相手の 後ろの 1人を 落とすことを 狙います。 長い 戦いに なる ほど、 ヴェックスの 役目は 薄くなります - 相手の
前衛が 飛び込ん できたら、 強化した W の フィアーで 止めて、 味方の 後ろへ 下がります。 前衛を 倒すのは 味方に 任せます - タワーを
折る 力は 弱いので、 オブジェクトは 味方の 通常攻撃で 戦う チャンピオンと 一緒に 取ります
得意な相手と苦手な相手
数字は、
得意な相手
ケイトリン(ヴェックスの勝率53.0%、 約450試合)
エズリアル、
トリスターナ- 共通点は、ダッシュで
位置を 変えながら 戦う ADCである ことです。 ダッシュする たびに パッシブの マークが 付き、 強化した スキルの フィアーで 逃げ道を 止められます
苦手な相手
ミス・フォーチュン(ヴェックスの勝率43.7%、 約420試合)
ジン(46.7%、約330試合)、
サミーラ- ミス・フォーチュンと
ジンの 共通点は、ダッシュを 使わず、 射程の 長い 攻撃で 削ってくることです。 パッシブの マークが 付かず、 スキルの 届く 距離の 外から 体力を 取られます。 サミーラは、 こちらの 足止めが 外れた 時の 殴り合いが 強く、 近づかれると 負けます。 この 相手の 時は、 サポートの 足止めが 当たった 時だけ仕掛け、 それ以外は ウェーブを 取ることに 徹します
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: サポートが
相手を 止められる 時 (レオナ、 ノーチラス、 ブリッツクランクなど)。 止めた 瞬間に スキルを 全部 重ねられます - 向いている: 相手の
ボットに、 ダッシュで 動き回る ADCが いる 時 - 向いていない: 味方に、
通常攻撃で 物理ダメージを 出し続ける 人が ほかに いない 試合。 チームの 物理ダメージが 足りなくなり、 相手は 魔法防御だけを 積めば 済んでしまいます - 向いていない: 長い
集団戦を 何度も 繰り返す試合。 最初の ひと回しで 落とせないと、 ヴェックスは 仕事が 少なくなります
ほかのオフメタ
ボットの
ヴェックスは






