まず結論
嵐乗りの
- 強さの
中心は 「逃げ切れる こと」。 相手の 体力の 4分の 1を 削ると、 一気に 足が 速くなります。 ヴェックスは スキルを 一通り 当てるだけで この 線を 越えるので、 仕掛けた あとに 安全な 場所まで 戻れます - 勝ち方は
「飛び込んでくる 相手を 返り 討ちに して、 そのまま 離れる」。 ヤミとばし (E)と パッシブの 恐怖で 相手を 止め、 削ったら 嵐乗りの 勇躍の 足の 速さで 次の 場所へ 動きます - ビルドは
魔力で 3つ。
ストームサージ、次に
シャドウフレイム、3つ目に
ラバドン デスキャップ
ヴェックスその
なぜこのビルドが強いのか
ヴェックスは、ひと回しで「4分の1」を削れる
今の
嵐乗りの
ヴェックスの
- 無気力ショット
(Q): 長い 射程の 弾。 途中から 速くなるので、 遠くの 相手にも 当てやすいです - ヤミとばし
(E): 指定した 場所に 影を 飛ばし、 当たった 相手を スロウに します。 当たった 相手には 「ユーウツ」が 付きます - パーソナルスペース
(W): 自分の まわりに ダメージを 与えつつ、 シールドを 張ります - 影法師
(R): 影を 飛ばして 当てた 相手に 印を 付け、 もう 一度 使うと その 相手まで 突っ込みます
電撃は
飛び込んでくる相手に、もっと強くなる
ヴェックスの
嵐乗りの
ガンクから逃げやすく、ロームにも出やすい
フラッシュを
足の
苦手なところもはっきりしている
- 一瞬の
ダメージは 電撃より 少ない。 ワンコンボで 倒し切りたい 人には 物足りません - 遠くから
撃ち合う メイジは 苦手。 ベイガー、 ラックス、 ゼラスのように、 飛び込まずに 長い 射程で 削ってくる 相手には、 パッシブも 逃げ足も 生きに くいです - 足の
速さは 「4分の 1を 削った あと」に しか 出ません。 スキルを 外すと、 ただ 電撃より 弱い ページに なります
ビルド(パッチ26.21)
基本:嵐乗りの勇躍+ストームサージ(一番勝っている形)
嵐乗りの
ストームサージを
魔道メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
英気集中は、体力が 7割以上 ある 間だけダメージが 上がります。 嵐乗りの 勇躍で 削られる 前に 離れる 戦い方とか み合い、
至高(一番使われている 形)より 勝率が 少し 上です。 スキルヘイストが 欲しい 人は 至高でもかまいません - 2つ目の
系統は 栄華が ほとんどです。
レジェンド: ヘイストでスキルの 回転を 上げ、
切り崩しで体力が 6割以上 残っている 相手に ダメージを 出します
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ストームサージ | 体力の |
| 2つ目 | シャドウフレイム | 体力の |
| 3つ目 | ラバドン デスキャップ | 魔力が |
| 靴 | ソーサラー シューズ | 8割以上の マーキュリー ブーツ |
4つ
- 相手の
アサシンに 狙われる :
ゾーニャの砂時計(3つ目に 回しても よい) - 相手が
魔法防御を 積んで 硬い :
ヴォイド スタッフ - 足止めの
多い スキルで 先に 捕まる :
バンシー ヴェール
最初の
ドラン リングと
定番型:ルーデン エコー(スキルを外しがちな人向け)
1つ目を
ルーデン エコーに
魔道メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
- 2つ目は
基本と 同じ
シャドウフレイム - 3つ目は
ゾーニャの砂時計が 一番 多いです。 嵐乗りの 勇躍で 逃げ切れない 時の 最後の 守りに なります - 4つ目以降は
ラバドン デスキャップ、
ヴォイド スタッフの順で 足します
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト(7割の
人が これ)。 レーンの 相手が 遠くから 撃つ メイジで、 序盤に 戦いに くいならフラッシュ+テレポート - スキル: Q → W → E の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1レベルは
E、 2レベルで Q、 3レベルで W を 取る 人が 一番 多いです - Q を
一番に 上げるのは、 射程の 長い 削りで ウェーブと 相手の 両方を 触れるからです
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):飛び込みを待って返す
- 序盤は
Q で ウェーブを 消しながら、 相手が 飛び込んでくるのを 待ちます。 パッシブの 「フコウ」が たまっている 時は、 相手も 簡単には 近づけません - 相手が
ダッシュで 近づいてきたら、 ヤミとばし (E)と パッシブで 止めて、 W と Q を 重ねます。 体力の 4分の 1を 削れば 嵐乗りの 勇躍が 出るので、 深追いせずに 下がります - ガンクが
来た 時は、 E で 先頭の 相手を 遅くしてから Q を 当てるのが 逃げ道に なります。 フラッシュは 最後まで 取って おきます
中盤(レベル6〜):削って、走って、次へ
- 6レベルで
影法師 (R)が そろうと、 ひと回しで 相手を 倒せる 場面が 出てきます。 R で 飛び込んで 倒せれば、 R を もう 一度 使って そのまま 次の 相手か 安全な 場所へ 移れます - レーンを
押したら、 横の レーンか ドラゴン、 ヴォイドグラブへ 向かいます。 嵐乗りの 勇躍の 足の 速さで、 着くのが 早い 分だけ 人数差を 作りやすくなります - 倒し切れない
時は、 無理を しないで 嵐乗りの 勇躍で 離れます。 体力が 7割以上 あると 英気集中の ダメージも 残ったままです
後半:集団戦の外側から入る
- 集団戦では
最初に 飛び込みません。 相手の タンクや 飛び込み役が 入ってきた ところを、 パッシブの 恐怖と W で 止めるのが 一番の 仕事です - 相手の
後衛に R を 当てられたら、 残りの スキルを 重ねて 倒し、 嵐乗りの 勇躍で 味方の ほう へ 戻ります
ゾーニャの砂時計を 持っているなら、 飛び込んだ 後に 使って 相手の スキルを やり過ごせます
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
サイラス(嵐乗りの勇躍の ヴェックスの 勝率59%、 約500試合)
ルブラン(59%)、
アカリ(58%)、
ヨネ(57%)、
ヤスオ(55%)- 共通点は、ダッシュで
飛び込んでくる ミッドである ことです。 飛び込んだ 時点で パッシブの 印が 付き、 恐怖で 止めた あとは 嵐乗りの 勇躍で 追いつかれません
苦手な相手
ブラッドミア(嵐乗りの勇躍の ヴェックスの 勝率41%、 約300試合)
ベイガー(45%)、
ラックス(45%)- 共通点は、飛び込まずに
遠くから 戦える 相手か、体力を 回復して 長く 戦う 相手である ことです。 パッシブの 恐怖を 当てる 機会が 少なく、 こちらの 削りも 戻されます。 この 相手の 時は、 基本の ヴェックス (電撃)の ほうが 戦いやすいです
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
ミッドや ジャングラーに、 ダッシュで 飛び込む チャンピオンが 多い 試合。 パッシブの 恐怖を 当てる 機会が 多く、 仕掛けた あとに 逃げ切る 力が そのまま 勝ちに つながります - 向いている: 自分から
横の レーンに 動いて 試合を 作りたい時。 足の 速さで ロームが 楽に なります - 向いていない: 相手が
射程の 長い メイジと、 硬いタンクばかりの 試合。 飛び込んでくる 相手が いないので、 嵐乗りの 勇躍の 良さが 出ません - 一瞬で
倒し切る ヴェックスが 好きな 人は、 無理に 変えず 電撃の ままで 大丈夫です
ほかのオフメタ
キーストーンを











