まず結論
ツイステッド・フェイト
シュレリアの
シュレリアの
- 強さの
中心は、 味方と 一緒に 駆けつける 速さ。 シュレリアの 戦歌を 使うと、 周りの 味方の 移動速度が 4秒間30%上がります。 ジャングラーや サポートと 合流してから 使えば、 一緒に 別の レーンへ 走り込めます - 勝ち方は
「ゲートで 飛んで 止め、 足の 速くなった 味方が 追いつく」。 デスティニー (R)で 先に 飛び込み、 ドロー (W)の ゴールドカードで スタンさせます。 その間に 味方が 追いついて 倒します - ビルドは
3つ。
シュレリアの戦歌、 次に
リッチ ベイン、3つ目に
ラピッド ファイアキャノン
TF
なぜこのビルドが強いのか
TF の動きと、足を速くする効果がかみ合う
TF の
シュレリアの
足の速さが、マップ全体の取り合いで効く
シュレリアの
ルーンの
追い
それでもレーンで戦える
シュレリアの
3つ目の
苦手なところもはっきりしている
- 1人で
倒し切る 力は、 いつもの 形より 低い。 魔力が 少ないので、 味方が 付いてこない 時は、 飛び込んでも 倒し切れません - 味方と
動けない 試合では 活きない。 味方の ジャングラーや サポートが 別の 場所に いると、 シュレリアの 戦歌の 効果は 自分に しかかかりません - 序盤から
跳び込んでくる 相手 (ヤスオ、 フィズなど)との レーン戦は、 いつもの 形と 同じく 苦しいです
ビルド(パッチ26.21)
基本:シュレリアの戦歌の合流型
ルーンは、
秘儀の
魔道メイン












不滅サブ









ステータスのかけら
- 秘儀の
彗星は、 スキルで チャンピオンに ダメージを 与えると 彗星を 飛ばし、 追加ダメージを 与えます。 ワイルドカード (Q)を 当てる たびに 発動を 狙えます
マナフローバンドは、敵チャンピオンに スキルを 当てる たびに 最大マナが 増えます。 レーンと 別の レーンを 行き来する 形では、 マナが 切れに くいことが 大事です - 追い
風は、 シュレリアの 戦歌と スイフトネス ブーツの 移動速度を さらに 伸ばします
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | シュレリアの | 魔力と |
| 2つ目 | リッチ ベイン | スキル使用後の |
| 3つ目 | ラピッド ファイアキャノン | エネルギー充填状態の |
| 靴 | スイフトネス ブーツ | 6割以上が |
2つ目は、
4つ
- 相手の
アサシンに 狙われる :
ゾーニャの砂時計。 4つ目で 一番 多い アイテムです。 R で 飛び込んだ 先で 使えば、 味方が 着くまで 耐えられます - 足止めで
味方の 仕事を 増やしたい :
帝国の指令。 移動不能効果を 与えた 敵に 「弱点」の マークを 付けます。 ゴールドカードで 止めた 相手を、 味方が 倒しやすくなります - 相手の
スキル1発で 止められる :
バンシー ヴェール - もっと
ダメージが 欲しい :
ラバドン デスキャップ
最初の
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+テレポート。
全ランクで 一番 多い 組み合わせです。 R の ワープで 別の レーンへ 飛んだ後、 テレポートで ミッドに 戻れます。 エメラルド以上ではゴーストを 持つ 人が 一番 多く、 味方と 一緒に 走る 形を さらに 強めます - スキル: Q → W → E の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1レベルは
W を 取る 人が 多いです。 ゴールドカードの スタンで、 レーンの 最初の 交換に 勝てます - Q を
最大まで 上げると、 ミニオンの 群れを 早く 倒せます。 早く 倒すほど、 ミッドを 空けて 動ける 時間が 増えます
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):ミニオンを早く倒して、動く準備をする
- レーンでは、
Q で ミニオンの 群れを まとめて 削ります。 群れを 早く 倒し切って おくと、 ミッドを 空けて 動いても 損を しません - シュレリアの
戦歌が 完成するまでは、 いつもの TF と 同じです。 相手が 前に 出てきたら、 ゴールドカードを 当ててから Q を 重ねます - 味方の
ジャングラーが ミッドの 近くに 来た 時は、 一緒に 相手の ミッドを 狙えます。 ゴールドカードで 止め、 ジャングラーと 2人で 倒します
中盤(レベル6〜):合流してから飛ぶ
- 6レベルからが
本番です。 R を 押すと、 マップ上の 敵チャンピオン全員が 見えます。 どの レーンに 飛ぶかを、 この 時に 決めます - 飛ぶ前に、
行き先の 近くに いる 味方と 合流するか、 味方が 走り出したのを 確かめます。 シュレリアの 戦歌は、 味方の 近くで 使わないと 効果が 届きません - 一番
よく 決まるのは、ジャングラーと 一緒に ボットへ 向かう 形です。 ジャングラーの 近くで シュレリアの 戦歌を 使い、 走りながら R の ワープを 溜めます。 TF が 先に 着地して ゴールドカードで スタンさせ、 足の 速い ジャングラーが 追いついて 倒します - ドラゴンや
ヴォイドグラブの 前にも 使います。 味方全員で 先に 着き、 良い 位置を 取ってから 戦います
後半:集団戦は「入る合図」を出す
- 集団戦では、
シュレリアの 戦歌が 味方の 「入る合図」に なります。 味方の 前衛が 入る 瞬間に 使えば、 全員が 一緒に 速く 入れます - 逃げる
相手を 追いかける 時にも 使えます。 相手が 下がり始めたら シュレリアの 戦歌を 使い、 ゴールドカードで 一番後ろの 相手を 止めます - 自分は
前に 出すぎません。 魔力が 少ないので、 相手の 前衛に 狙われると 倒されます。 後ろから Q と ゴールドカードで 味方を 助けます
得意な相手と苦手な相手
シュレリアの
得意な相手
アカリ(TF の勝率54.5%、 約1.7万試合)
ビクター(TF の勝率52.5%、 約1.2万試合) - 共通点は、ゴールドカードで
止めれば、 こちらの 動きを 止められない 相手である ことです。 アカリは スタンで 近づく 流れを 止められ、 ビクターは 跳ぶスキルが 無いので、 レーンを 空けて 動いても 追いかけてきません
苦手な相手
ヤスオ(TF の勝率47.2%、 約1.7万試合)
フィズ(TF の勝率47.2%、 約1.1万試合)、
ベイガー(TF の勝率48.1%、 約8,600試合) - 共通点は、TF の
カードを 防ぐか 避けて、 レーンで 押し勝ってくることです。 ヤスオは 風殺の 壁 (W)で カードを 止め、 フィズは 跳んで 避けます。 ベイガーは ミニオンの 群れを 早く 倒し、 後半ほど 強くなります。 この 相手の 時は、 レーンで 無理に 交換せず、 6レベルから 味方の いる レーンに 動く ことを 優先します
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方の
ジャングラーが 序盤から ガンクに 来る タイプで、 味方の ボットや トップに 足止めが ある 試合。 合流して シュレリアの 戦歌を 使う 場面が 多くなります - 向いていない: 味方の
ジャングラーが ファームを 優先する タイプの 試合や、 味方に 足止めが 少ない 試合。 一緒に 走る 相手が いないので、 いつもの 形の ほうが 強いです - ミッドで
1対1に 勝ちたい 日や、 自分で 倒し切りたい 日は、 いつもの 形か、 ファーストストライクの 形を 選ぶ ほうが 合います
ほかのオフメタ
ほかの
TF には、









