まず結論
ポッピーの
ミッドの
- 強さの
中心は ステッドファスト (W)。 使うと 周りの 敵の ダッシュを 止め、 止められた 相手は スロウと 釘付けに なります。 ダッシュで 戦う ミッドの チャンピオンには、 これだけで レーンの 殴り合いに 勝てます - 勝ち方は、
硬くなって レーンで 負けず、 ヒロイックチャージ (E)で 相手を 壁に ぶつけて スタンさせる こと。 集団戦では 前に 立ち、 相手の 飛び込みを 止めます - ビルドは
体力と 防御で 3つ。
ホロウ レディアンス、
冬の訪れ、 3つ目に
ソーンメイル
ポッピー
なぜミッドで戦えるのか
ステッドファストは、ミッドのダッシュを止める
ステッドファスト(W)は、
ミッドには、
鋼鉄の大使と不死者の握撃で、レーンで削り合える
- 鋼鉄の
大使(パッシブ)は、 相手に バックラーを 投げつける スキルです。 跳ね返って 落ちた バックラーを 拾うと、 一時的に シールドが 付きます
シールドバッシュは、シールドを 得る たびに、 次の 通常攻撃に 追加ダメージが 乗ります。 バックラーを 拾うたびに 発動します
不死者の握撃は、 戦闘中4秒ごとに、 通常攻撃に 自分の 最大体力に 応じた 追加魔法ダ メージが 乗り、 体力が 回復し、 最大体力が 恒久的に 増えます
レーンで
ヒロイックチャージで、壁にぶつけてスタンさせる
ヒロイックチャージ(E)は、
ミッドの
苦手なところもはっきりしている
- 射程の
長い メイジに 削られる。 近づく 前に スキルで 体力を 減らされると、 殴り合いが 始まりません - 自分で
相手を 倒す力は 低い。 ダメージの アイテムを 買わないので、 相手を 倒し切るのは 味方の 仕事です - ミニオンを
倒すのが 遅い。 ミッドの 相手が レーンを 早く 押して ローム (横の レーンへの 移動) すると、 ついて行くのが 遅れます
ビルド(パッチ26.21)
基本:不死者の握撃のタンク型
不滅メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
息継ぎは、敵チャンピオンから ダメージを 受けると、 減った 体力の 一部を 回復します。 ミッドの 相手の スキルで 削られても、 少し ずつ 戻せます
超成長は、周りで ミニオンや モンスターが 倒れる たびに 最大体力が 増えます。 レーンに 長くいる ミッドで、 確実に 体力が 伸びます
冷静沈着は、敵チャンピオンに ダメージを 与えると マナが 戻ります。 レーンで スキルを 使い続けても、 マナが 切れに くくなります
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ホロウ レディアンス | ダメージを |
| 2つ目 | 冬の | 体力と |
| 3つ目 | ソーンメイル | 通常攻撃を |
| 靴 | プレート スチールキャップ | 通常攻撃で マーキュリー ブーツ |
4つ
- 相手の
物理ダメージが 重い、 クリティカルが 多い :
ランデュイン オーメン - 相手の
魔法ダ メージが 重い :
スピリット ビサージュ - 長い
集団戦で 粘りたい :
終わりなき絶望
1つ目を
サンダード スカイに
最初の
ドラン シールドと
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+テレポート。
一番 多いのは フラッシュ+イグナイトですが、 テレポートの ほうが 勝てています。 タンクの ポッピーは、 レーンに 早く 戻って 経験値を 失わない ことと、 横の レーンの 戦いに 飛んで 行ける ことが 大事です - スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 8割以上の
人が この 順番です - W は
1レベルだけでも、 ダッシュを 止める 効果は 使えます。 相手が ダッシュで 戦う チャンピオンなら、 レベル3までに 必ず 取ります - ハンマーショック(Q)は、
ハンマーを 振り下ろして ダメージと スロウを 与え、 少し 後に 同じ 場所が 爆発する スキルです。 ミニオンを 倒すのも、 これで 行います
- 8割以上の
立ち回り
序盤(レベル1〜5):バックラーを拾いながら削り合う
- パッシブの
バックラーを 相手に 投げ、 拾って シールドを 付けてから 通常攻撃を 当てます。 握撃と シールドバッシュが 重なります - 相手が
ダッシュで 入ってきたら、 すぐに W を 使います。 止まった 相手に Q と 通常攻撃を 当て、 壁が 近ければ E で スタンを 狙います - 射程の
長い メイジが 相手なら、 無理に 近づきません。 ミニオンを Q で 倒し、 相手が スキルを 使った 直後だけ前に 出ます
中盤(レベル6〜):横のレーンに飛び込み、E で壁にぶつける
- 6レベルからは、
テレポートと R で 横の レーンの 戦いに 加わります。守護者の 鉄鎚(R)は、 力を 溜めて 敵を 遠くまで 殴り飛ばすスキルです - ドラゴンの
前は、 川の 壁の 近くで 待ちます。 相手が 近くを 通ったら、 E で 壁に ぶつけて スタンさせられます - 相手の
ジャングラーが 味方の ジャングルに 入ってきたら、 W で 逃げ道の ダッシュを 止め、 味方と 一緒に 倒します
後半:相手の飛び込みを止める壁になる
- 集団戦では、
味方の 後衛の 前に 立ちます。 相手の アサシンや ファイターが 飛び込ん できたら W で 止めます - R は、
相手の 一番危ない 相手を 集団戦から 遠ざける ために 使えます。 殴り 飛ばされた 相手は、 戻ってくるまで 戦いに 加われません - 自分から
先に 飛び込むのではなく、 相手が 入ってきた ところを 止める 動きが 一番 強いです
得意な相手と苦手な相手
ミッドの
得意な相手
苦手な相手
アーリ
ラックス- 共通点は、遠くから
スキルで 削ってくる メイジである ことです。 近づく 前に 体力を 減らされ、 殴り合いが 始まりません。 この 相手の 時は、 ミニオンを 倒す ことを 優先し、 6レベルからは 横の レーンに 動いて 試合に 関わります
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
チームに、 ダッシュで 飛び込んでくる チャンピオンが 多い 試合。 W で 何度も 止められます - 向いていない: 相手の
チームが 遠くから 削る メイジや ADC ばかりの 試合。 近づく 前に 削られ、 W の 出番も ありません - 味方の
チームに、 ダメージを 出せる チャンピオンが ほかに いるかを 見て 選びます。 ミッドが タンクに なるので、 ほかの 4人の うち誰かが 魔法ダ メージを 出せると 安心です
ミッドの
ほかのオフメタ
ミッドで
ポッピーを















