まず結論
トリンダメアの
- 強さの
中心は 通常攻撃の 速さ。 クラーケン スレイヤーの 追加ダメージで、 中立モンスターを 素早く 倒して 早く 育ちます - 勝ち方は
「育ってから 1対1で 勝つ」。 育った あとは、 相手の ジャングラーと ぶつかっても 不死の 憤激 (R)が あるので 負けに くく、 横の レーンを 押して タワーを 折ります - ビルドは
クリティカルで 3つ。
クラーケン スレイヤー、次に
ファントム ダンサー、3つ目に
インフィニティ エッジ
トリンダメアその
なぜジャングルで強いのか
通常攻撃が速く、モンスターを素早く倒せる
ジャングルの
クラーケン スレイヤーは、通常攻撃3回ごとに 追加の ダメージが 入ります。 体力の 多い 大型モンスターも 素早く 倒せます - 血の
欲望 (Q)で、 モンスターに 削られた 体力を 戻せます。 ジャングルを 回った あとも 体力が 残りやすく、 すぐ 次の キャンプに 行けます - パッシブ
(戦場の 咆哮)で、 攻撃する ほど クリティカル率が 上がります。 モンスターを 殴っているだけで、 どんどん 強い 状態に なります
不死の憤激(R)で、1対1に負けにくい
不死の
- 相手の
ジャングラーと 1対1に なり、 体力が 少なくなっても、 R の 間に 殴り返せます - 相手が
一気に ダメージを 出すアサシンなら、 R で 耐えている 間に 逆に 倒せます - R が
終わったら Q で 体力を 戻すのが 基本の 流れです
育った
横のレーンを押して、タワーを折れる
トリンダメアは、
苦手なところもはっきりしている
- ガンクが
弱い。 足止めの スキルが、 背中を 向けた 相手を 遅く する 嘲りの 叫び (W)しか ありません。 相手が 体力を 減らしている 時に 絞って ガンクします - 序盤の
オブジェクトは 取りにくい。 味方と 一緒に ドラゴンを 取る、 相手と 争う、と いった 場面では、 足止めの 多い ジャングラーに 負けます - 足止めの
多い 相手には、 R の 数秒間に 何も できずに 終わる ことがあります
ビルド(パッチ26.21)
基本:リーサルテンポとクラーケン スレイヤー(勝率が一番高い形)
リーサルテンポを
栄華メイン













天啓サブ









ステータスのかけら
- リーサルテンポは、
相手の チャンピオンを 攻撃する ほど 攻撃速度が 上がります。 モンスターには 発動しませんが、 1対1の 殴り合いに 効きます - サブの
天啓は、 時間が 経つと 靴が もらえる 魔法の 靴と、 足止めした 相手に 近づく 時に 速くなる 疾駆です。 ジャングルで 靴を 買う お金を、 ほかの アイテムに 回せます
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | クラーケン スレイヤー | 通常攻撃3回ごとに |
| 2つ目 | ファントム ダンサー | クリティカル率と |
| 3つ目 | インフィニティ エッジ | クリティカルの |
| 靴 | バーサーカー ブーツ | 8割以上の マーキュリー ブーツ |
4つ
- 相手に
硬いタンクが いる :
ドミニク リガード - 相手の
体力が 多い :
ルインドキング ブレード - 集団戦で
倒されやすい :
ガーディアン エンジェル(6つ目に買った 試合の 勝率が 一番 高い) - 相手に
回復が 多い :
モータル リマインダー
最初の
ガンク型:ヘイルブレード(序盤から動きたい人向け)
ジャングルの
ヘイルブレードです
覇道メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
- 戦い
始めの 数回の 通常攻撃が とても 速くなります。 ガンクで 近づいた 瞬間に、 一気に ダメージを 出せます
サドンインパクトは、E の ダッシュの あとに、 追加の 確定ダメージを 与えます - アイテムは
基本の 形と 同じです。 序盤から ガンクで 試合を 動かしたい 時は こちら、 ファームして 育つ ことを 優先するなら 基本の 形です
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+スマイト(7割以上の
人が これ)。 追いかける 力を 重く 見るなら、ゴースト+スマイト(2割ほど) - スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1レベルは
Q。 モンスターに 削られた 体力を 戻しながら 回ります - W は
1だけ 取って おけば、 背中を 向けた 相手を 遅く できます。 ガンクの 時に 使います
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):ファームを優先して、ガンクは絞る
- 1周目は
自分の ジャングルを 回り切る ことを 優先します。 トリンダメアは、 育つほど 強くなる ジャングラーです - ガンクは
「相手の レーナーの 体力が 少ない」 「味方の レーナーに 足止めが ある」 時だけに します。 足止めの 無い ガンクは、 相手に 逃げられやすいです - ガンクの
入り方は、 E の ダッシュで 近づき、 相手が 逃げようと して 背中を 向けたら W で 遅くします - 相手の
ジャングラーが こちらの ジャングルに 入ってきたら、 序盤は 無理に 戦いません。 体力を 戻せる Q が あっても、 序盤は 足止めの 多い 相手に 負けやすいです
中盤(レベル6〜):R を持って、相手のジャングルに入る
- 6レベルで
R が 手に 入ったら、 1対1に 強くなります。 相手の ジャングラーが モンスターを 取っている 所に 入って、 モンスターごと 戦います - 体力が
少なくなったら R、 R が 切れる 前に Q で 体力を 戻す、 が 基本の 流れです - 2つ目の
アイテムが 完成したら、 横の レーンを 押して タワーを 削ります。 相手が 止めに 来たら、 E で 逃げるか、 R を 持っていれば 戦います
後半:横から押して、相手を分ける
- 集団戦の
真ん中に 正面から 入ると、 足止めで 止められて 倒されやすくなります。 横の レーンを 押して、 相手が 止めに 来るまで タワーを 折り続けるのが 一番の 仕事です - 相手が
1人で 止めに 来たら、 1対1で 勝てます。 2人以上で 来たら、 E で 逃げて、 その間に 味方が オブジェクトを 取ります - 集団戦に
入る 時は、 相手の 足止めが 使われてから 入ります。 相手の ADCに 一直線に 向かい、 R で 耐えながら 倒します
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
レンガー(トリンダメアの勝率60%、 約1,000試合)
キヤナ(勝率56%、約1,300試合)
ゼド(勝率56%、約700試合) - 共通点は、一気に
ダメージを 出して倒そうと する アサシンである ことです。 相手が 全部の スキルを 使っても、 不死の 憤激 (R)で 耐えられ、 その後の 殴り合いは トリンダメアが 勝ちます
苦手な相手
ブライアー(トリンダメアの勝率48%、 約2,200試合)
ジャックス、
ザック- 共通点は、トリンダメアの
通常攻撃を 受け止める 手段を 持つ相手である ことです。 ジャックスは カウンターストライク (E)で 通常攻撃を 避け、 ザックは 硬くて 足止めが 多く、 ブライアーは 体力を 戻しながら 殴ってきます。 この 相手の 時は、 相手の ジャングルに 入る 回数を 減らし、 ファームと タワー折りに 集中します
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
ジャングラーが アサシンで、 1対1を 挑んでくる 試合。 R で 耐えて、 逆に 倒せます - 向いている: 味方に、
集団戦の 仕掛けが できる タンクや サポートが いる 試合。 トリンダメアが 横の レーンを 押している 間に、 味方が 4人で 戦えます - 向いていない: 相手に
タンクや 足止めが 多い 試合。 トリンダメアが 近づく 前に 止められ、 R の 数秒間も 何も できません - 味方にも
序盤が 弱い チャンピオンが 多い 試合は、 序盤の ガンクで 助けられないので 苦しくなります
ほかのオフメタ
ほかにも、
ジャングルの












