まず結論
トリンダメアの
- 強さの
中心は、 柔らかい ミッドを 通常攻撃だけで 押し切る 力。 スピンスラッシュ (E)で 近づき、 ヘイルブレードの 速い 3連撃と クリティカルで、 メイジや アサシンの 体力を 一気に 削ります - 勝ち方は
レーンで 倒して、 ウェーブを 押してから サイドレーンの タワーを 折る こと。 不死の 憤激 (R)が あるので、 仕掛けられても 簡単には 倒れません - ビルドは
クリティカルで 3つ。
ユン・タル ワイルドアロー、
インフィニティ エッジ、
ドミニク リガード
トリンダメアその
なぜミッドで強いのか
ミッドの相手は、殴り合いに付き合えない
トップの
- ヘイルブレード: 相手チャンピオンへの
通常攻撃が、 最大3回まで 大きく 速くなり、 追加の 確定ダメージも 乗ります。 近づいた 直後の 3発で、 メイジの 体力の 多くを 持っていけます - 戦場の
咆哮 (パッシブ): 通常攻撃や クリティカルで 「フューリー」が 溜まり、 溜まった 量に 応じて クリティカル率が 上がります。 殴る ほど 強くなる 仕組みです - サドンインパクト: スピンスラッシュで
移動した 後の 攻撃に、 追加の 確定ダメージが 乗ります
レーンが短いので、危なくなってもすぐ戻れる
ミッドは
さらに、
仕掛けられても、R で倒れない
不死の
ミッドの
苦手なところもはっきりしている
- 近づく
前に 止めてくる 相手が 苦手。 スピンスラッシュの 前後に スネアや スタンを 当てられると、 殴る 前に 削られます - 遠くから
削り続ける メイジには、 ウェーブを 処理されながら 体力を 減らされます - 集団戦の
仕掛けは 得意ではない。 トリンダメアには 相手を まとめて 止める スキルが ありません。 集団戦より、 サイドレーンで タワーを 折る 動きで 試合に 勝ちます
ビルド(パッチ26.21)
基本:ユン・タル ワイルドアローのヘイルブレード型(一番勝っている形)
ヘイルブレードを
覇道メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
至極の賞金首狩りは、 R の スキルヘイストを 増やします。 不死の 憤激 (R)を 使える 回数が 増えるので、 仕掛けに 入れる 回数も 増えます。 一番 多いのは
貪欲な賞金首狩りですが、 エメラルド以上では 至極の 賞金首狩りの ほうが 勝っています
第六感は、周りに ある 相手の ワードを 見つけて、 味方に 知らせます。 サイドレーンで 1人で タワーを 押すトリンダメアには、 相手の 視界が 分かるのは 助かります。 多いのは
グリスリー メメントですが、勝率は 第六感の ほうが 少し 上です - サブの
栄華は、レジェンド: 迅速(攻撃速度)と背水の 陣(体力が 減った 時の ダメージ増加)。 R で 体力が 減った 状態で 殴る トリンダメアと、 背水の 陣は よくかみ合います
1つ目に
ラヴァナス ハイドラから
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ユン・タル ワイルドアロー | 通常攻撃する |
| 2つ目 | インフィニティ エッジ | 攻撃力と |
| 3つ目 | ドミニク リガード | 物理防御貫通が |
| 靴 | バーサーカー ブーツ | 8割以上の マーキュリー ブーツ |
4つ
- 相手の
アサシンに 倒されやすい :
ファントム ダンサー。移動速度が 上がり、 ゴースト化で ユニットを すり抜けて 追いかけられます - 相手に
回復が 多い :
モータル リマインダー - 足止めが
きつい、 もっと 回復したい :
終わりなき飢え。行動妨害耐性と オムニヴァンプが 付きます - ウェーブを
速く 消したい :
ラヴァナス ハイドラ
最初の
ドラン ボウと
奇襲型:プロフェイン ハイドラ(レーンで倒し切りたい人向け)
プロフェイン ハイドラから
コレクターへ
1つ目を
覇道メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
- プロフェイン ハイドラは
周りの 敵にも 通常攻撃が 当たるので、 ウェーブも 速く 消せます。 レーンで 押してから ローム、と いう 動きが しやすくなります - 3つ目は
インフィニティ エッジ。 その後は ドミニク リガードや ファントム ダンサーを 相手に 合わせて 選びます - 相手の
ミッドが 柔らかい メイジで、 レーンで 何度も キルを 取りたい 時に 向いています
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト。
7割以上の 人が この 組み合わせです。 イグナイトで 回復を 減らしながら、 レーンで 倒し切ります。 相手が アサシンなら、 イグナイトを イグゾーストに 替える 人も います - スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - Q を
最大に すると、 血の 欲望の 攻撃力と 回復が 伸びます。 9割の 人が この 上げ方です - 嘲りの
叫び (W)は 最後に 上げますが、 上げなくても 役に 立ちます。 周りの 相手チャンピオンの 攻撃力を 下げ、 背を 向けて 逃げる 相手には スロウも かかります
- Q を
立ち回り
序盤(レベル1〜5):ラストヒットでフューリーを溜めて、仕掛ける
- ミニオンにと
どめを 刺すと フューリーが 溜まり、 クリティカル率が 上がります。 まずは ラストヒットを 丁寧に 取って フューリーを 溜めます - 仕掛けるのは、相手の
足止めスキルが 外れた 直後か、ミニオンに 向けて スキルを 使った 直後です。 スピンスラッシュで 近づき、 ヘイルブレードの 3発を 叩き込みます - 相手が
スピンスラッシュの 届く 距離から 離れていく 時は、 嘲りの 叫び (W)を 使います。 背を 向けた 相手は スロウが かかるので、 追い つきやすくなります - 削られたら、
溜まった フューリーで 血の 欲望 (Q)を 使って 回復してから、 また レーンに 戻ります
中盤(レベル6〜):R を持ったら倒し切る
- 6レベルで
R を 取ると、 レーンでの 仕掛けが ぐっと 安全に なります。 相手の 反撃で 体力が 無くなりそうになったら、 R を 使って 殴り続けます - 相手の
ジャングラーが ガンクに 来ても、 R が あれば 2対1で 殴り返せる 場面が あります。 ただし R の 後に Q で 回復できる フューリーが 無いと 倒れるので、 フューリーの 量を 見てから 戦います - レーンで
相手を 倒したら、 ウェーブを 押してから 上か 下の レーンへ。 トリンダメアは横の レーンで 1対1を 作るか、サイドの タワーを 折るのが 強いです
後半:サイドレーンで押して、相手を呼び寄せる
- 集団戦で
真っ先に 入る 役ではありません。 相手の 足止めスキルが 使われた 後に 横から 入り、 後衛を 殴ります - 集団戦を
しない 時間は、サイドレーンで タワーを 押します。 相手が トリンダメアを 止めに 何人か 来れば、 その間に 味方が ドラゴンや バロンを 取れます - 第六感で
相手の ワードが 見つかったら、 そこから 先は 見られていると 考えて 動きます。 ワードが 無い道を 選べば、 相手に 気づかれずに 押し続けられます - R を
使った 後は、 相手に 追われると 逃げられません。 R が 無い時は、 深く 押しすぎないようにします
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
サイラス(トリンダメアの勝率61%、 エメラルド以上で 約330試合)
カタリナ(58%、約380試合)
ヤスオ(57%、約590試合) - 共通点は、自分から
近づいてきて 殴り合う 相手である ことです。 近距離の 殴り合いは、 ヘイルブレードと クリティカルを 持つトリンダメアの 土俵です。 相手の 倒し切る 火力も、 R で 受け止められます
苦手な相手
ルブラン(トリンダメアの勝率45%、 全ランクで 約620試合)
リサンドラ(46%、全ランクで 約600試合)
アーリ(48%、エメラルド以上で 約340試合) - 共通点は、近づく
前に 足止めを かけてくるか、 殴り合いから 逃げる スキルを 持つ相手である ことです。 リサンドラは 足止めが 多く、 ルブランと アーリは 削ってから すぐ 離れます。 この 相手の 時は、 レーンで 無理に 仕掛けず、 ウェーブを 処理してから サイドレーンで 押す 動きを 優先します
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
ミッドが 近距離で 戦う アサシンや ファイターの 試合。 殴り合いに 乗ってくれるので、 レーン戦から 優位を 作れます - 向いている: 味方に
集団戦を 仕掛けられる タンクや、 遠くから 削れる 人が いる 試合。 トリンダメアが サイドレーンで 押している 間、 味方が 残りの 4人を 受け止められます - 向いていない: 相手に
足止めの 多い チャンピオンが 3人以上 いる 試合。 スピンスラッシュで 近づく 前後に 止められ、 R を 使っても 殴る 前に 時間が 切れます - 向いていない: 味方にも
サイドで 押したい チャンピオンが 多く、 集団戦の 前衛が いない 試合
ほかのオフメタ
ミッドで
トリンダメアの
















