まず結論
トリンダメアの
ボットの
- 強さの
中心は 不死の 憤激 (R)。 一定時間、 どれだけダメージを 受けても 体力が ゼロに なりません。 相手の ボットの 2人に 殴られても、 R の 間は 戦い続けられます - 勝ち方は、
スピンスラッシュ (E)で 相手の ADC に 飛び込み、 R の 間に 殴り倒す こと。 射程の 差で 負ける レーンは 耐えて、 一度の 飛び込みで 取り返します - ビルドは
攻撃力と クリティカルで 3つ。
ラヴァナス ハイドラ、
ファントム ダンサー、3つ目に
インフィニティ エッジ
トリンダメアその
なぜADCで戦えるのか
不死の憤激は、ボットの2対1でも倒されない
不死の
ボットで
R が
ヘイルブレードとクリティカルで、短い時間に殴り切る
- 戦場の
咆哮(パッシブ)は、 通常攻撃や クリティカル、と どめを 刺すたびに 「フューリー」が 溜まり、 溜まった 量に 応じて クリティカル率が 上がる スキルです
ヘイルブレードは、敵チャンピオンへの 最初の 最大3回の 通常攻撃の 攻撃速度が 大きく 上がり、 追加の 確定ダメージも 乗る ルーンです
サドンインパクトは、ダッシュの 後に 敵チャンピオンに ダメージを 与えると、 追加の 確定ダメージが 入ります。 E で 飛び込んだ 直後の 通常攻撃に 乗ります
E で
嘲りの叫びで、逃げる ADC を追いかける
嘲りの
相手の
苦手なところもはっきりしている
- 射程の
長い ADC に 削られる。 レーンで ミニオンを 倒すたびに、 通常攻撃を 当てられます。 E で 飛び込める 体力を 残すのが 難しいです - 足止めに
弱い。 R の 間は 倒されませんが、 止められている 間は 殴れません。 R が 切れるまで 止められると、 何も できずに 倒されます - チームの
遠距離の 攻撃が 無くなる。 タワーを 安全に 壊す人や、 集団戦で 後ろから 殴る 人が いなくなります
ビルド(パッチ26.21)
基本:ヘイルブレードのハイドラ型
覇道メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
貪欲な賞金首狩りは、 それぞれの チャンピオンから 初めて キルか アシストを 取る たびに、 追加の ゴールドが 入ります。 一度の 飛び込みで 倒せた 時に、 アイテムが 早く そろいます
背水の陣は、 体力が 60%以下に なると チャンピオンに 与える ダメージが 増えます。 体力が 減る ほど 強くなる トリンダメアと、かみ合います - ボットの
トリンダメアの 6割が ヘイルブレードです
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ラヴァナス ハイドラ | 通常攻撃が |
| 2つ目 | ファントム ダンサー | 攻撃速度と |
| 3つ目 | インフィニティ エッジ | 攻撃力と |
| 靴 | バーサーカー ブーツ | 攻撃速度。 |
2つ目と
4つ
- 相手に
体力を 積んだタンクが いる :
ドミニク リガード - 集中攻撃で
倒されやすい :
デス ダンス。受けた ダメージの 一部を 後から 受けるようになり、 相手を 倒すと 残りが 消えて 回復します - 攻撃速度を
もっと 上げたい :
ユン・タル ワイルドアロー
最初の
ドラン ブレードと
殴り続け型:リーサルテンポ(長く殴り合いたい人向け)
リーサルテンポは、
栄華メイン













不滅サブ









ステータスのかけら
- 一瞬で
倒すヘイルブレードに 対して、 こちらは R の 間に 長く 殴り合う 形です。 相手の ボットが 硬い チャンピオンの 時に 合います - サブを
不滅に して、
打ちこわしでタワーを 早く 壊し、
息継ぎでレーンの 削り合いを 耐えます - アイテムは
基本の 形と 同じで 構いません
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト。
半分以上の 人が これです。 R の 間に イグナイトを 入れ、 相手の 回復を 止めながら 倒し切ります - スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 7割の
人が この 順番です - レベル1は
E。 ほぼ 全員が これです。 レベル1から、 相手が 前に 出た 時に 飛び込めます - 血の
欲望(Q)は、 自動効果で、 体力が 減る ほど 攻撃力が 上がります。 使うと 溜まった フューリーを 消費して 体力を 回復します。 R の 終わり際に 使うのが 基本です
- 7割の
立ち回り
序盤(レベル1〜5):Q で体力を戻しながら耐える
- 射程の
長い ADC には、 ミニオンを 倒すたびに 削られます。 フューリーが 溜まったら Q で 体力を 戻し、 レーンに 残り続けます - レベル1から
3は、 相手の サポートが 前に 出すぎた 時だけ E で 飛び込みます。 相手の ADC だけに 入ると、 サポートの 足止めで 捕まります - 体力が
減っても すぐに 帰らないのが、 トリンダメアの 強みです。 Q の 回復が あるうちは、 レーンで 経験値を 取り続けます
中盤(レベル6〜):R を持って飛び込む
- 6レベルに
なったら、 相手の ADC が 前に 出た 瞬間に E で 飛び込みます。 ヘイルブレードの 3回で 削り、 相手が 反撃してきたら R を 使います - R の
間は、 相手の ADC だけを 殴ります。 相手の サポートに 気を 取られると、 R が 終わるまでに 誰も 倒せません - R が
切れる 直前に Q で 回復します。 倒し切れなかった 時は、 E で 下がるか、 W で 相手を 遅くしてから 逃げます
後半:横のレーンを押して、相手を分ける
- 後半は、
集団戦の 正面に 立つより、 横の レーンを 押す ほうが 仕事に なります。 トリンダメアは 1対1に 強く、 相手が 1人で 止めに 来たら 倒せます - 集団戦に
入る 時は、 相手が 大事な 足止めの スキルを 使った 後に します。 足止めが 残っている 時に 入ると、 R の 間ずっと 止められます - 相手の
後 衛まで 届かない 時は、 無理に 入らず、 前に 出てきた 相手を 殴ります
得意な相手と苦手な相手
ボットの
得意な相手
ミス・フォーチュン
ジンクス、
エズリアル- 共通点は、近づかれた
後に、 距離を 取り直す 手段が 少ない ADC である ことです。 ミス・フォーチュンと ジンクスは 跳ぶスキルを 持たず、 エズリアルも 瞬間 移動は 1つだけです。 E で 入られた 後、 トリンダメアから 離れる 前に 倒されます
苦手な相手
カイ=サ
ケイトリン、
トリスターナ- 共通点は、跳んで
逃げるか、 近づかせない 手段を 持つ ADC である ことです。 ケイトリンは トラップと ネットで 止めて 後ろに 跳び、 トリスターナは ロケットジャンプで 離れて R で 押し返してきます。 この 相手の 時は、 レーンでは Q で 耐えることに 集中し、 相手が 逃げる スキルを 使った 後だけ 飛び込みます
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方の
サポートが、 相手を 止める スキルを 持っている 試合。 止まった 相手の ADC に E で 入れば、 逃げられずに 倒せます - 向いていない: 相手の
チームに 足止めが 多い 試合。 R の 間に 止められ続けると、 何も できずに 終わります - ランク戦で
勝ちたい 日には 向きません。 トリンダメアに 慣れていて、 いつもと 違う ボットで 暴れたい 日に 使ってください
組む
ほかのオフメタ
ボットで
トリンダメアは











