まず結論
シンドラの
- 強さの
中心は 射程と 一撃の 重さ。 ダークスフィア (Q)で 遠くから 削り、 体力の 減った ADCを 魔力の 奔流 (R)で 一発で 倒せます - 勝ち方は、
レーンで 削ってから 闇の 波導 (E)で 気絶させて 倒す。 サポートが 捕まえた 相手に E を 重ねれば、 そのまま R で 仕上げられます - ビルドは
魔力で 3つ。
ストームサージ、
シャドウフレイム、
ラバドン デスキャップ
シンドラ
なぜADCで強いのか
Q の射程で、通常攻撃のADCに打ち勝てる
ボットの
ミニオンを
- ダークスフィア
(Q): 指定した 場所に 球を 出して、 周りの 相手に ダメージを 与えます。 球は しばらく 残ります - ダークフォース
(W): 球や ミニオンを つかんで 投げます。 当たった 相手は スロウに なります - 闇の
波導 (E): 前方の 相手と 球を 押し出します。 押し出した 球が 当たった 相手は 気絶します - 魔力の
奔流 (R): 周りの 球を 全部 相手に 撃ち込みます。 球が 多い ほど ダメージが 大きくなります
体力の減ったADCを R で一発で倒せる
シンドラの
ボットの
苦手なところもはっきりしている
- 逃げる
スキルが 無い。 飛び込んでくる 相手には、 E で 押し返す 以外に 身を 守る 手段が ありません - 動きの
速い ADCに 弱い。 カイ=サや ルシアン、 ゼリのように 素早く 距離を 詰めてくる 相手には、 統計でも 勝率が 下がります - タワーを
割る 力は 普通の ADCより 弱い。 レーンで 勝っても、 通常攻撃の ADCほど 早くは タワーを 折れません
ビルド(パッチ26.21)
基本:ファーストストライクのストームサージ型(一番勝っている形)
ファーストストライクを
天啓メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
キャッシュバックは、アイテムを 買った 時に ゴールドが 少し 戻ってきます。 ファーストストライクと 合わせて、 お金の 面から シンドラを 早く 強くします
なんでも屋は、 違う 種類の 能力値を 持つ アイテムを 集める ほど、 スキルヘイストが 増えます。 4つ目を
宇宙の英知に する 人も 多いですが、 なんでも 屋の ほうが 勝率が 高い (57.1%)です
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ストームサージ | 短い |
| 2つ目 | シャドウフレイム | 体力の |
| 3つ目 | ラバドン デスキャップ | 魔力を |
| 靴 | ソーサラー シューズ | 7割以上の アイオニア ブーツ |
1つ目は
ルーデン エコー(5割近く)や
黒炎の
4つ
- 相手の
アサシンや 飛び込みに 狙われる :
ゾーニャの砂時計 - 相手が
魔法防御を 積んで 硬い :
ヴォイド スタッフ、
クリプトブルーム - 相手の
スキルで 止められて 何も できない :
バンシー ヴェール
最初の
ドラン リングと
ルーデン型:ルーデン エコーから入る(ウェーブを早く消したい人向け)
1つ目を
ルーデン エコーに
天啓メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
- ルーデン エコー、
ソーサラー シューズ、 ストームサージの 順の 勝率は 56.9% (約1,000試合)です。 同じ ルーデン エコーから シャドウフレイムへ 進む 形 (51.8%)より、 5ポイント高く 出ています - ルーデン エコーは、
スキルを 当てた 時に 周りの 相手にも 追加ダメージを 与えます。 Q で ウェーブを 一度に 消しやすくなります
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+テレポートが
8割で、 ほとんどの 人が これです。 逃げる 足が 無いので、 一度 戻っても すぐに レーンへ 帰れる テレポートが 合います - 相手の
ADCに 追いかけ回されるなら、フラッシュ+ゴースト(勝率55.3%)も 使えます。 使う 人は 少ないですが、 テレポートより 勝率は 高めです
- 相手の
- スキル: Q → W → E の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1レベルは
Q、 2レベルで E、 3レベルで W を 取ります - E を
2番目に 上げて、 押し返す時の ダメージを 伸ばす 人も います。 相手の サポートが 飛び込んでくる 試合では、 こちらも 合います
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):Q で削り続け、相手を前に出させない
- ファームは
Q で 取ります。 ミニオンを 取りながら、 相手の ADCにも 当たる 場所に Q を 置くと、 ファームと 削りを 同時に できます - 相手の
サポートの 位置を いつも 見て おきます。 飛び込んでくる サポートには、 E を 押し返すために 取って おきます - 相手の
体力が 半分を 切ったら、 サポートと 一緒に 仕掛けます。 Q と E で 気絶させ、 通常攻撃と Q を 重ねて 倒します
中盤(レベル6〜):R の一撃を狙う
- 6レベルからは、
相手の ADCの 体力が 半分くらいに なったら R を 狙います。 R の 前に Q を 置いて 球を 増やしておくと、 ダメージが 上がります - ドラゴンや
ヴォイドグラブの 戦いでは、 相手が 固まる 場所に Q と E を 当てます。 何人も 同時に 気絶させれば、 味方が 一気に 攻められます - 1つ目の
アイテムが そろったら、 ミッドの 手助けにも 行けます。 ミッドの 相手の メイジも、 R で 一発で 倒せる ことがあります
後半:集団戦の一番後ろから、倒せる相手を選ぶ
- 集団戦では
前に 出ません。 味方の 前衛の 後ろから、 Q で 相手を 削ります - 飛び込んでくる
相手には E を 当てて 気絶させ、 その間に 下がります - R は
相手の 後衛に 使います。 相手の 前衛に 使っても 倒し切れないので、 体力の 減った 後衛を 探して 使います
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
ヴァルス(シンドラの勝率58%、 約400試合)
アフェリオス(56%、約700試合)、
ケイトリン(55%、約1,500試合) - 共通点は、逃げ足が
少なく、 射程や 打ち合いで シンドラに 勝てない ADCである ことです。 E と R が 当たれば、 逃げる 手段が ありません
苦手な相手
カイ=サ(シンドラの勝率50%、 約2,200試合)
ルシアン(50%、約900試合)、
ゼリ- 共通点は、素早く
距離を 詰めてくる、 動きの 速い ADCである ことです。 Q を 避けながら 近づいてきて、 逃げる 手段の 無い シンドラを 倒します。 この 相手の 時は、 E を 近づいてきた 時の ために 必ず 取って おきます
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方の
サポートに 足止めが ある 試合 (レオナ、 ノーチラスなど)。 サポートが 捕まえた 相手に E を 重ねて、 R で 確実に 倒せます - 向いている: 相手の
ADCと サポートが、 どちらも 逃げ足の 少ない チャンピオンの 試合。 シンドラの 射程で 一方的に 削れます - 向いていない: 相手に
飛び込みの 強い ADCや アサシンが 多い 試合。 逃げる 手段が 無いので、 狙われると 何も できません - 向いていない: 味方に
タワーを 割れる 人が 少ない 試合。 シンドラは タワーを 折る 速さでは 普通の ADCに 負けるので、 別の 勝ち方が 必要に なります
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ボットの
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ボットの









