まず結論
クレッドの
征服者の
ボットの
- 強さの
中心は、 相手を 自分の 方へ 引き寄せる トラバサミロープ (Q)。 射程の 短い 相手の ADCを、 サポートの 足止めの 届く 場所まで 引っ張れます - 勝ち方は
「序盤から 2対2で 殴り合い、 キルを 取って 押し切る」。 遠くから 撃ち合う ADCの 仕事は しません。 スカールの 体力を 盾に して 殴り合いに 勝ちます - ビルドは
脅威と 体力で 3つ。
ヒュブリス、次に
タイタン ハイドラ、3つ目に
コレクター
クレッドその
なぜADCで戦えるのか
相手のADCをサポートの前に引っ張り出せる
トラバサミロープ
ボットの
スカールが体力を肩代わりしてくれる
パッシブ
体力が
逃げたADCにもう一度追いつける
ジャウスト
相手の
苦手なところもはっきりしている
- 近接なので、
ミニオンを 取る 時に 削られる。 ミニオンの 最後の 一撃を 取りに 前に 出る たびに、 相手の ADCの 通常攻撃を 受けます - スカールから
降ろされると 弱い。 降りている 間は スキルが 変わり、 敵チャンピオンへの ダメージも 下がります - 射程が
長く、 近づいた 時に 押し返せる 相手 (カイ=サ、 ジンクスなど)は 苦手です
ビルド(パッチ26.21)
基本:征服者のヒュブリス型
征服者を
栄華メイン













覇道サブ









ステータスのかけら
- 征服者は、
通常攻撃や スキルで ダメージを 与える たびに スタックが 溜まり、 攻撃力が 上がります。 最大スタックに なると、 与えた ダメージの 一部で 体力を 回復します。 W の 速い 通常攻撃で、 すぐに 最大まで 溜まります
背水の陣は、 自分の 体力が 減る ほど ダメージが 上がります。 殴り合いが 長い クレッドに 合います
サドンインパクトは、ダッシュの あとに ダメージを 与えると 確定ダメージが 入ります。 E の ダッシュで 毎回 発動を 狙えます
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ヒュブリス | 一番 |
| 2つ目 | タイタン ハイドラ | 攻撃力と |
| 3つ目 | コレクター | 脅威と |
| 靴 | プレート スチールキャップ | 半分以上が マーキュリー ブーツ |
2つ目を
プロフェイン ハイドラに
4つ
- 相手に
前衛が 多く 硬い :
ドミニク リガード。4つ目で 一番 多い アイテムです - もっと
殴り合いを 長くしたい :
ステラックの篭手 - 相手の
物理ダメージが 多い :
デス ダンス - 味方に
物理ダメージが 多い :
ブラック クリーバー。物理ダメージを 与えた 相手の 物理防御を 下げます
最初の
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト。
半分以上の 人が これです。 引き寄せた 相手を 逃が さない ために イグナイトを 持ちます - スキル: Q → W → E の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1レベルは
Q。 2対2の 最初の 戦いで、 相手の ADCを 引っ張り 出せます - 2レベルは
E を 取り、 3レベルで W を 取ります。 E が あれば、 Q で 引き寄せた 相手に 追いつけます
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):サポートと一緒に Q を当てる
- ミニオンの
最後の 一撃は、 取れる 物だけ取ります。 近接なので、 全部 取ろうと すると 削られ続けます。 取りにくいミニオンは 諦めて、 体力を 残す ほうが 大事です - Q を
投げるのは、 サポートが 足止めを 持っている 時です。 引っ掛けたら、 少し 下がって 距離を 取りながら 待ちます。 引き寄せた 先に サポートの 足止めを 重ねます - スカールの
体力が 減ったら、 一度 下がります。 降ろされた 状態で 殴り合うと 勝てません。 降ろされてしまったら、 相手の ミニオンや 相手を 殴って 勇気を 溜め、 また 乗ってから 戦います - 体力が
減っている 時に 戦うと、 背水の 陣で ダメージが 上がります。 ただし、 それを 頼りに 残りすぎないようにします
スカールから降ろされた時:ポケットピストルで乗り直す
- スカールから
降ろされると、 Q は 「ポケットピストル」に 変わります。 銃を 撃つ遠隔の 攻撃で、 反動で 自分は 後ろに 飛び、 勇気も 回復します - 降ろされた
直後は、 ポケットピストルで 相手から 距離を 取りながら 撃ち、 勇気を 溜めます。 後ろに 飛べるので、 逃げる 手段にも なります - 勇気が
最大に なると、 スカールに 乗り直して 体力も 戻ります。 2対2の 戦いの 途中で 乗り直せれば、 相手は もう 一度 スカールの 体力を 削る 必要が あり、 戦いを ひっくり返せる ことがあります - 降りている
間は、 敵チャンピオンへの ダメージが 下がります。 降りたまま 相手の ADCに 殴りかかるのは やめて、 乗り直すまで 待ちます
中盤(レベル6〜):チャァァァァァァァジ!!!で戦いを始める
- 6レベルからは、
R(チャァァァァァァァジ!!!)で 遠くから 突っ込めます。 突撃中と その 後 少しの 間 シールドが 付き、 通った 道に 味方の 移動速度を 上げる 跡が 残ります - スカールは、
最初に 出会った 敵チャンピオンに 体当たりします。 相手の ADCに 向けて 突撃し、 味方の 跡に 乗った サポートや ジャングラーと 一緒に 倒します - ヒュブリスの
攻撃力が 上がっている 90秒の 間に、 ドラゴンの 戦いを 起こします。 R で 遠くから 味方を 連れて 走り込めます
後半:R で味方を連れて飛び込む
- 集団戦では、
R で 相手の 後ろ側に 突っ込みます。 通った 跡で 味方の 足も 速くなるので、 味方の 前衛と 一緒に 入れます - 狙いは
相手の ADCです。 E で 近づき、 Q で 引き寄せ、 W の 通常攻撃4回で 倒します。 逃げられたら E の 2回目で 追いかけます - スカールから
降ろされたら、 無理に 前に 出ず、 相手から 離れた 所で 勇気を 溜めて 乗り直します
得意な相手と苦手な相手
ボットの
得意な相手
苦手な相手
カイ=サ
ジンクス、
ユナラ- 共通点は、近づいた
クレッドを 止める、 または 近い 距離でも 撃ち負けないことです。 ジンクスは パックンチョッパー! (E)の 罠で 足を 止めてきます。 この 相手の 時は、 Q を 当てるまでは 前に 出ず、 サポートの 足止めが 当たった 時だけ仕掛けます
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: サポートが
足止めを 持つチャンピオン (レオナ、 ノーチラス、 スレッシュなど)の 試合。 Q で 引き寄せた 相手に 足止めが 続き、 序盤から 2対2で 勝てます - 向いていない: 味方に
遠くから ダメージを 出す人が 少ない 試合。 クレッドは 前に 出て 戦う 役なので、 後ろから 撃つ 人が いないと、 相手の 前衛を 崩せません - 相手の
ボットが 2人とも 遠くから 削る 組み合わせの 時は、 近づく 前に 削られて 殴り合いに なりません。 その 時は 別の ADCを 選ぶ ほうが 楽です
ほかのオフメタ
ほかの
クレッドの













