まず結論
シンジドの
- 強さの
中心は 毒の 軌跡 (Q)で ウェーブを 消す速さ。 ミッドは トップより 短い レーンなので、 ミニオンを 一気に 消して、 すぐ 他の レーンへ 走れます - 勝ち方は
レーンを 空けて 走り回る こと。 ミッドの ウェーブを 消したら、 トップや ボット、 ドラゴンの 戦いに 顔を 出し続けます - ビルドは
魔力と 硬さ。
ライアンドリーの仮面、
リーライ クリスタル セプター、3つ目に
プロトプラズム ハーネス。靴は 早めに
スイフトネス ブーツ
シンジドその
なぜミッドで強いのか
ミッドは短いので、ウェーブを消してすぐ動ける
シンジドの毒の
ミッドは
ミッドの相手は、シンジドを追いかけたくない
ミッドの
相手が
すくい投げと強力粘着剤で、1人を味方の方へ運べる
強力粘着剤(W)は
他の
苦手なところもはっきりしている
- 遠くから
一発で 大きく 削る 相手には 弱い。 ラックスや ルブランのように、 近づく 前に 大きな ダメージを 出す 相手には、 毒の 上を 歩かせる 前に 削られます - レーンで
相手を 倒す力は 高くない。 走り回ってこそ 強いので、 ミッドに 残って 殴り合っても、 勝ちに くいです - 見えない
場所に 行く 時は 危ない。 走り回る 分、 相手の ジャングルで 捕まる こともあります。 ワードの 無い 場所に 深く 入りすぎない ことが 大事です
ビルド(パッチ26.21)
基本:死神の残り火とライアンドリーの型(一番使われている形)
死神の
魔道メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
- 死神の
残り火は、 スキルの ダメージで 相手を 燃やし続ける ルーンです。 Qの 毒と 同じく、 少し ずつ 削り続ける シンジドに 合います
ニンバスクロークと
追い風で、 さらに 足が 速くなります。 走り回る シンジドには 一番 大事な ところです - サブの
栄華の
凱旋は、キルに 関わると 体力が 戻ります。 走り回って 戦いに 参加する たびに 効きます
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 靴 | スイフトネス ブーツ | 移動速度と、 |
| 1つ目 | ライアンドリーの | スキルが |
| 2つ目 | リーライ クリスタル セプター | スキルが |
| 3つ目 | プロトプラズム ハーネス | 体力が |
4つ
- 相手に
物理ダメージが 多い :
デッド マン プレート - 相手に
魔法ダ メージと 物理ダメージの 両方が いる :
変幻自在のジャック=ショー - 相手の
アサシンや メイジに 狙われる :
ゾーニャの砂時計 - 長い
戦いで ダメージを 出したい :
リフトメーカー
最初の
ドラン リングと
ダーク シールと
詰め替えポーションで
殴り合い型:征服者とデッド マン プレート(近づいて戦いたい人向け)
キーストーンを
征服者に
栄華メイン













魔道サブ









ステータスのかけら
- 征服者は、
相手に ダメージを 与え続ける ほど 強くなります。 Qの 毒を 当て 続ける シンジドなら、 すぐに 最大まで 強くなります - 3つ目を
デッド マン プレートにします。 物理防御と、 走る ほど たまる 移動速度で、 相手の 真ん中を 走り 抜けやすくなります - かけらの
2つ目を 移動速度に して、 さらに 足を 速くしています
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+ゴースト(6割近くの
人が これ) - ゴーストで、
相手を 毒の 上に 引き連れて 走り回れます。 逃げる 時にも、 追いかける 時にも 使えます - レーンで
倒し切りたいなら フラッシュ+イグナイト。 こちらも 勝率は 同じ くらいです
- ゴーストで、
- スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1レベルは
Q。 ミニオンを 消すのも、 相手を 削るのも Q です - 2レベルで
E、 3レベルで W を 取ります
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):ウェーブを消して、無理に戦わない
- 序盤は、
Qを つけたまま ミニオンの 列の 中を 走り、 ウェーブを 消します。 マナが 少ないので、 Qは 消したい ミニオンが いる 時だけつけます - 相手に
近づいて 殴り合う 必要は ありません。 相手が 追いかけてきたら、 毒の 上を 歩かせながら 下がります - 3レベルからは、
相手が 近づいてきたら Eで 味方の タワーの 方へ 投げ込みます。 タワーの 攻撃も 当たるので、 一気に 有利に なります - 相手の
ジャングラーに 狙われやすいので、 川の 茂みに ワードを 置いて おきます
中盤(レベル6〜):ウェーブを消したら、すぐ走る
- 6レベルの狂人の
ポーション(R)は、 少しの あいだシンジドを 大きく 強化し、 Qの 毒に 「重傷」 (回復を 減らす 効果)が 付きます。 他の レーンへ 走って、 戦いに 入る 時に 使います - 基本の
流れは、ミッドの ウェーブを 消す、 トップか ボットへ 走る、 戻ってまた ウェーブを 消すの 繰り返しです。 相手の ミッドが 追いかけて こない 限り、 ずっと 続けます - ドラゴンや
ヴォイドグラブの 前は、 ミッドの ウェーブを 消してから、 先に 周りへ 行って おきます。 相手が 来たら、 毒の 上を 歩かせて 削ります
後半:相手の真ん中を走り抜ける
- 集団戦では、
Rを 使って 相手の 真ん中を 走り抜け、 毒の 上に 相手を 巻き込みます。 相手が シンジドを 追いかける ほど、 味方は 自由に 攻撃できます - 相手の
ADCが 前に 出てきたら、 Eで 味方の 方へ 投げ込みます。 粘着剤 (W)の 上に 投げると、 相手は 少しの あいだ動けません - 集団戦が
ない 時は、 サイドレーン (トップや ボットの 端の レーン)の ウェーブを 消しに 行きます。 相手が 止めに 来たら、 毒の 上を 歩かせながら 逃げます
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
カタリナ(シンジドの勝率62%、 約500試合)
サイラス(シンジドの勝率60%、 約500試合)、
ヤスオ(シンジドの勝率57%、 約1,000試合) - 共通点は、近づいて
戦う 相手である ことです。 シンジドに 近づくには 毒の 上を 通るしかなく、 近づいたら Eで 投げられます
苦手な相手
ルブラン(シンジドの勝率48%、 約300試合)
ラックス、
フィズ- 共通点は、近づかずに、
一発で 大きく 削ってくる 相手である ことです。 毒の 上を 歩かずに ダメージを 出せるので、 シンジドの 強さが 活きません。 この 相手の 時は、 レーンで 削られすぎる 前に ウェーブを 消して、 他の レーンへ 早めに 走ります
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
ミッドが、 近づいて 戦う アサシンや ファイターの 試合。 シンジドを 追いかける ほど 相手は 損を します - 向いている: 味方の
トップや ボットに、 足止めを 持つチャンピオンが いる 試合。 シンジドが 走っていった 時に、 Eで 投げた 相手を 味方が そのまま 倒せます - 向いていない: 相手の
ミッドが、 遠くから 削る メイジで、 しかも ウェーブを 押すのが 速い 試合。 走り回る 前に、 ミッドで 削られてしまいます - 向いていない: 味方に、
ダメージを 出せる 人が 少ない 試合。 シンジドは 相手を かき回すのは 得意ですが、 1人で 相手を 倒し切るのは 得意ではありません
動画で見る
ミッドの
古い回は、
ほかのオフメタ
ほかにも、
ミッドの












