まず結論
シンジドの
- 強さの
中心は 毒の 軌跡 (Q)。 走るだけで ダメージが 出るので、 モンスターも 相手も 「通り過ぎるだけ」で 削れます - 勝ち方は
相手の ジャングルを 荒らす こと。 足の 速さで 相手の モンスターを 奪い、 追ってくる 相手を 毒の 中に 引きずり込みます - ビルドは
燃焼と 足止めで 3つ。
ライアンドリーの仮面、 次に
リーライ クリスタル セプター、靴は
スイフトネス ブーツ
シンジドその
なぜジャングルで強いのか
走るだけでモンスターを倒せる
シンジドの
この
毒と燃焼が、ずっと乗り続ける
死神の残り 火と
ライアンドリーの仮面は、 どちらも 相手を 燃やし続ける 効果です。 Q の 毒が 当たる たびに、 燃焼が 更新されます
リーライ クリスタル セプターで、スキルの ダメージに スロウが 付きます。 毒の 上を 走る 相手が 遅くなり、 ずっと 毒の 中に いる 状態を 作れます - シンジドの
パッシブ (スリップストリーム)は、 チャンピオンの 近くを 通り 過ぎると 移動速度が 上がります。 集団戦の 中を 走り抜けるだけで 加速します
相手のジャングルを荒らすのが得意
- 足が
速く、 相手の ジャングラーに 見つかっても 逃げ切れます - すく
い 投げ (E)で、 相手を モンスターから 引き離して 自分の 後ろに 投げられます。 強力粘着剤 (W)の 上に 投げれば、 相手は その 場で 足止めされます - 相手の
ジャングルの モンスターを 奪い 続ければ、 相手の ジャングラーは 育ちません
苦手なところもはっきりしている
- ガンクの
形が 弱い。 相手に 近づかないと E が 届かず、 遠くから 捕まえる 手段が ありません。 茂みに 隠れて、 相手が 近づいてきた 時にしか 捕まえられません - 素早い
アサシンに 弱い。 体力は あっても、 相手の 一瞬の ダメージには 耐え切れない ことがあります - 統計では
平均より 少し 下です。 上手に 荒らせない 試合では、 ただ 走り回っているだけに なりがちです
ビルド(パッチ26.21)
基本:死神の残り火で燃やし続ける型(一番使われている形)
死神の
魔道メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
ニンバスクロークと
追い風で、 さらに 足が 速くなります。 逃げるにも 追うにも、 シンジドの 一番の 武器です
水走りは、川での 移動速度が 上がります。 代わりに
強まる嵐を 選ぶと、 後半の ダメージが 伸びます - 栄華の
凱旋で、キルに 絡むと 体力が 戻ります。 走り続ける ための 体力を 保てます
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ライアンドリーの | スキルが |
| 2つ目 | リーライ クリスタル セプター | スキルの |
| 靴 | スイフトネス ブーツ | スロウを |
この
デッド マン プレートを
- 相手に
物理ダメージが 多い :
デッド マン プレート - 相手に
魔法ダ メージが 多い :
自然の力 - 味方に
通常攻撃で 戦う ADCが いる :
ジーク コンバージェンス - 集団戦でもっと
耐えたい :
プロトプラズム ハーネス、
変幻自在のジャック=ショー - 相手に
魔法防御を 積む 人が いる :
ブラッドレターの呪い
最初の
征服者型:殴り合いを長くする(低いランクで使われている形)
栄華の
征服者で、
栄華メイン













魔道サブ









ステータスのかけら
- アイテムは
基本の 形と 同じく、
ライアンドリーの仮面、
リーライ クリスタル セプターから入ります - 3つ目に
リフトメーカーを入れると、 戦いが 長引く ほど ダメージが 上がり、 上がり切ると 体力も 戻ります - 迷ったら、
基本の 死神の 残り火の 形を 使ってください
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+スマイトかゴースト+スマイト(ほぼ半々)
- ゴーストは
足を さらに 速くします。 荒らして 逃げ回る 遊び方なら、 ゴーストの ほうが 楽しいです
- ゴーストは
- スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1レベルは
Q、 2レベルで E、 4レベルで W を 取ります
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):自分のジャングルを回り、相手のジャングルを見る
- 1周目は
自分の ジャングルを 回ります。 Q を オンに して、 モンスターの 周りを 回りながら 倒します。 Q の マナの 減りが 速いので、 モンスターを 倒したら すぐに オフに します - 1周目が
終わったら、 相手の ジャングラーと 反対側の、 相手の ジャングルを 見に 行きます。 モンスターが 残っていれば 奪います - ガンクは、
相手の レーナーが 味方の タワー近くまで 押してきた 時だけ。 茂みから E で 投げ、 味方の タワーの 方へ 引き込みます
中盤(レベル6〜):相手のジャングルで走り回る
- 6レベルで
狂人の ポーション (R)が 入ると、 ステータスが 大きく 上がり、 Q の 毒が 回復阻害も 付けるようになります - 相手の
ジャングルに 入り、 モンスターを 奪いながら 走り回ります。 追ってきた 相手は、 毒の 上を 通らせて 削ります - 相手が
何人も 追ってきたら、 それだけで 勝ちです。 その間に、 味方が ドラゴンや タワーを 取れます - 1人で
追ってきた 相手には、 振り 返って E で 投げ、 W の 上で 足止めして 戦います
後半:集団戦の中を走り抜ける
- 集団戦では、
相手の 陣形の 中を 走り抜けて 毒を 置きます。 相手が 固まっている ほど、 毒の 範囲に 多くの 相手が 入ります - 相手の
後衛を E で 味方側に 投げ込むと、 味方が まとめて 攻撃できます - サイドレーンで
走り回り、 相手の 何人かを 引きつけるのも 大事な 仕事です
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
ヴィエゴ、
リー・シン、
キヤナ- 共通点は、近づいて
戦う 必要が ある ジャングラーである ことです。 シンジドに 近づけば、 毒の 上を 通ることになります。 追いかけっこに なれば、 足の 速い シンジドが 有利です
苦手な相手
タロン、
グレイブス、
ウーコン- 共通点は、一瞬で
大きな ダメージを 出せる、 序盤の 殴り合いが 強い ジャングラーである ことです。 毒を 置く 前に 倒されたり、 ジャングルの 1対1で 押し負けたりします。 この 相手の 時は 相手の ジャングルに 深く 入りすぎず、 相手の 居場所が 分かっている 時だけ 荒らします
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方の
レーナーが 強く、 序盤の ガンクが あまり 要らない 試合。 シンジドは 荒らしに 専念できます - 向いている: 相手に
近接の チャンピオンが 多い 試合。 近づいてくる 相手ほど、 毒が 当たります - 向いていない: 味方の
レーナーが ガンクを 必要と している 試合。 シンジドは ガンクが 得意ではありません - 向いていない: 相手に
遠くから 大きな ダメージを 出す 後衛が 多い 試合。 近づく 前に 削られます
動画で見る
ジャングルの
古い回は、
ほかのオフメタ
ほかにも、
ジャングルの










